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二、建筑中藝術世界的顯出
建筑藝術的心靈性,就如同教堂中神的存在一樣,建筑的形體、空間與人的生活儀式使建筑作品與人的精神領域結為一體。因此,各種使用機能也成為一種社會性儀式,例如住宅、教室、圖書館、辦公室等的使用都有各自的倫理與規范,也都有各自不同的展現。我們進教室,與進住宅的心情感受絕然不同,這個不同感受本身就是建筑藝術性的顯現物。在這些不同之中,我們看到建筑藝術與一個民族的社會、歷史與文化的從屬關系。寺院給我們敞開一個心靈信仰的世界,也給出一個與建筑作品緊密關聯的涵義。就在這個信仰世界中,一種民族性的東西才回歸到民族自身,也因此才實現信仰的使命。在寺院的建筑世界中,建筑不用任何符號就能進行表述神的意旨,并真實地呈現它的民族性與歷史性共同構成的文化意義。住宅,四合院也一樣在它的場域中,給我們敞開一個與文化和生活緊密關聯的世界,在這個生活世界中我們就擁有了一種屬于某人生活的民族性與歷史性的東西,并且是全部回歸到這個民族的文化自身上。住宅建筑呈現的是這個民族的家庭倫理、生活與心靈的表象,以及該民族社會的文化性樣貌。在這些實在的內容呈現當中,建筑的藝術性就體現出來了。建筑藝術的存在結合成一個總體,并注入屬于我們文化特有的建筑形式之中,因此同樣的集合住宅在美國與在中國所顯示出來的內容就幾乎完全不同。若我們因建筑形式與技術全面的全球化而用策略去維持文化與文明的等距,是極其不智,也是不必要的,而且也非常不當。因為民族文化自有它的世界,這些民族性、歷史性等文化內容在建筑作品中的顯現,全部都是來自于建筑作品以及它所在的土地與天空,其中的天空與土地是孕育一個民族文化的母體。由于寺院的屹立道出了天地與人的關聯,另一方面建筑實體又接受大自然的、曝烈與酷凍,這就更顯其屹立不搖,更加與該民族牢固緊密地結合在一起。建筑作品的天地與人構成了該民族的生活顯影,建筑不必藉用表達符號或文字,就能自行開啟自身的觀念世界,并在開啟的同時,把它的觀念世界重新置回到作品自身之中。所以,建筑作品不必描繪也不必借用語言敘述的形式就能以它自有的方式進行表達。建筑有自己的語匯。建筑就是由于處在建筑作品中的藝術性能夠與生活文化循環靈動,建筑作品才不必透過描述就能以作品的身份而露面。建筑作品藝術道理的經驗不是自身構成并自行存在,而是人與建筑的形體、空間、基地、環境的共同參與,并透過使用在生活中界定出建筑作品的世界。其中,民族性與歷史性的內容是由建筑作品與人的關聯所界定。據此,我們又看到建筑藝術中的一切外延的內容,都是從建筑作品之外被創作出來,而非來自于建筑師。建筑師對作品的內容性事物,只能掌握作品的內在本質部分,也就是建筑師只能掌握到將純自然物轉化為作品形體這一部分――攜帶著建筑學去“創作”。建筑藝術的內在是由建筑師轉化出來,作品的外延則由民族共同創作出來。建筑物是人類生活中最具影響力的器物。沒有建筑物,就沒有人的社會。在社會生活下的人類,沒有人能脫離建筑物而還能觸及真善美的藝術世界。
第一:場景設計方面既要遵循劇情的發展和導演的要求,又要體現合理的藝術性特點。敘事功能,隱喻功能,展現時空關聯,刻畫角色性格、心理,制造情緒氛圍,突出矛盾沖突是藝術場景必須要體現的,同時它的設計也必須是合理的。所以場景設計之前首先要對劇本進行深入的理解,熟知劇本中的背景情況;其次要明確劇本中的環境特征;最后要確定作品的表現風格。畫面的設計,是否運用夸張等手法等都要切實依據劇本的需要,可適當的運用手法使畫面生動來抓住觀眾的眼球。深入理解劇本內容,熟知其歷史情況,對角色性格特征包括造型特點都要重點剖析,并使場景造型風格與人物風格達到高水平的和諧。動畫片《大力士》中再現了古希臘的文化環境,描述了原始森林景觀。其中描繪的花園設計場景就融合了古希臘的造型元素,例如滴水帷幕的多形式的設計,形式感多樣。
第二:動畫場景的藝術風格之所以獨具魅力是造型形式準確和造型手段獨特而形成的。使影片整體形式風格、藝術性的追求得以體現的重要因素是造型形式,尤其是場景的造型形式。動畫背景主要通過美術創作方法完成,其中包括繪畫、噴繪、鏤雕、剪形等。因此主題基調要著眼于整體,在深入分析劇本搜集查看資料之后確定,造型形式要選擇切實符合時代和地域特點的。相比之下日本的影視動畫片受漫畫影響最深刻,同時其收視率和普及率也是極高的。60年代的《鐵臂阿童木》,80年代的《櫻桃丸子》《蠟筆小新》和《機器貓》等,這些作品視覺藝術方面的效果在設計場景和創建角色方面都有顯著的體現,其在造型和色彩處理方式的漫畫式手法的運用,使日本動畫片有了與眾不同的風格。
第三:影視動畫場景藝術風格的多樣來源于造型語言和造型形式的多樣。漫畫風格的場景:如《聰明一休》《蠟筆小新》色彩簡單,以平面效果為主,采用刻畫邊緣輪廓線的方式。實風格的場景:一是一切模擬自然以自然物象為基準,包括造型、比例、色彩,二是光影效果的明暗對比要經過強烈且夸張的處理;三是色彩要表現的真實,細膩。營造濃厚的藝術氛圍,增強視覺的沖擊力,可以通過將豐富的形態真實、自然的刻畫和運用夸張的灰色調來使場景畫面具有更強的層次來實現,這樣也可以使得故事的內容和其中的角色性格特征更突出。三維風格的場景:三維技術像“催化劑”一樣推動著動畫發展,動畫的造型構思方式由平面轉移到空間立體離不開它,它能將空間體積感和縱感很好的展示出來,創造出較為自然、真實的場景效果場,使得視覺效果具有神奇的感覺。所以不考慮時空約束的情況下,其視聽覺語言創造出的時空境界具有超現實的效果。形態、光影和色彩作為造型語言在動畫場景中最為常用。場景中建筑、樹木等想要表現的簡單、整潔可以使用體塊和線條來塑造,如《破壞》,在1992年獲得奧斯卡最佳動畫短篇獎,作品中繪畫性鋼筆素描的場景效果就是使用了非常簡練的線條實現的,藝術意味則是由簡單、樸素的造型和粗獷的筆調使之表現的更突出。
場景也可以營造的復雜一些,如宮崎駿《天空之城》就極大的運用了視覺語言,將“天空之城”的立體幻覺通過神秘奇幻的星空、云霧和火光交織的畫面完美的展現出來,極力渲染影視背景,使得視覺空間感染力極強且神秘,是極好的視覺享受。同時大的場景建立好秩序形式,將空間透視關系處理好是放在第一位的,然后對視覺組織原則做到深入理解且合理運用,促使畫面體現的內容既豐富且有序,同時又是靈活而不死板的。
作者:楊磊 靳明 單位:河北工藝美術職業學院
二、動畫場景的合理創造措施分析
視覺藝術作為影視動畫作品設計內部規劃思想的外部表現手段,需要借助規劃主體對現實事物的形象性改造,以及特殊圖形語言交流技能加以梳理的。這部分造型語言具備一定的敘述性、抒情,所以,經過不同渠道空間設定,人們幻想需要也便得到現場觀賞氣氛的支撐。
第一,我國動畫場景設置工作應該聯合傳統文化進行藝術內涵提取,特別是在民族文化造型和風格特征管制范圍之下,加上時代氣息渲染,后期造型形態也就變化萬千了。裝飾手法能夠體現創作主體的情感表現動機,賦予畫面更加強烈的藝術美感,使得不同地域、民族文化特征千絲萬縷般交纏。例如:我國傳統動畫《小蝌蚪找媽媽》,便將水墨技藝傳揚。另一方面,涉及多元文化思想體系的開放也是十分重要的準備工作。《千與千尋》就是在類似教堂的室內,包括彩繪玻璃等都飽含某種神秘氣息,使得故事情節自然且波動;奇特的建筑風格與東方特有神秘場景,在極致強烈的主觀色彩范圍之下,將千尋性格特征暴露無遺。由此不難發現,日本動漫事業的成功之處,就在于其將當地傳統習俗、藝術造型工藝與三維轉換技術交接起來,使得各類場景富有親切感且鮮活無比,觀眾視線便也不能輕易擺動。
第二,開創多元藝術表現格局。動畫背景能夠有機襯托角色的存在價值,尤其在空間深度與情調主線交錯過程中,敘事內容便也如行云流水般延展。這種場景設計模式繁多,包括幻燈、搭建以及電腦合成等,所以將上述藝術表現手法進行有機融合,便可充分彰顯情節的波動狀況,令觀眾不時稱贊連綿。在設計藝術場景過程中,具體可以應用以下方式加以疏導,包括自然形態、色彩梳理以及角色動作特寫等,都會令場景富有雙重意義,最終貫徹借景抒情之動機指標;再就是透過合理想象,協調藝術形式特有功效,同時針對神話、未來等非現實場景進行創造,強化人的主觀意圖,塑造空間懸念效果。
第三,使用高科技手段進行動畫場景設計。目前科學技術蓬勃發展,為了全面發揮動畫作品的藝術特性,賦予其中角色高端的形象氣質,設計主體有必要運用計算機技術進行思路拓寬處理。運用三維軟件制作背景與特效,使得空間體積感、縱深感廣泛交接,同時不乏自然生活韻味的傳承,具體來說,可以展現某種超現實的神奇感官效應。
(一)網頁的內容與形式必須統一和諧
任何設計都有一定的內容和形式,形式與內容的統一是設計網頁的基本原則之一。一方面,內容占據主導地位,是設計存在的基礎,被稱為“設計的靈魂”;另一方面,形式不僅直接影響設計作品的表現,而且也有自身的審美價值,具有相對獨立性。它要兼顧整體效果與細節的視覺效果。如圖1《龍門飛甲》的電影主題網站的設計,網頁視覺效果相當成功。設計師通過考慮電影宣傳效果及網站整體功能要求的同時,在設計形式上賦予變化創新,不僅實現了形式美的表現,也深化了作品的內涵。
(二)主題元素突出
不同類型的網站都有自身所特有的主題,并按照閱讀習慣和視覺心理將主題形象地傳達給觀者,使觀者更好的理解和接受它,并滿足觀者的視覺審美需求。適合主題的需要是網頁設計的前提。將自己的設計思想與網頁的主題精髓相融合,才能展現網頁設計所特有的審美形式。作為主題要素,要想成為觀者的視覺焦點就必須注意編排的位置,從而使觀者產生深刻的視覺印象。
二、創新性的視覺藝術表現在網頁設計中的運用體現
(一)加強網頁整體布局,合理分配版面提高網頁整體美感
在網頁設計中,很重要的一點是,整體一致性不僅存在于某個網頁設計中的每個元素之間,也存在于整個網頁上——一個網頁必須被視為一個完整的單元,這就要求網頁設計在整體的風格,色彩上保持統一。網頁的整體性不僅包括功能上的整體性也包含了形式上的整體性,作為信息傳達的重要載體,需要在特定的時間和空間環境里被人們所理解和接受,從而滿足人們的使用需求。這就要求網頁設計師在進行設計時,首先考慮網頁的整體布局與版面的合理分配。
(二)傳統與創新相結合,合理運用視覺色彩提升視覺沖擊力
色彩作為網頁設計的一個表現元素,不僅具有吸引瀏覽者視覺和維持網站形象的效果,而且具有有效傳遞頁面主題信息的功能。在網頁設計中,我們可能第一眼感知到的設計元素就是色彩了,如果設計色彩過多,用色過于混亂,造成了瀏覽者的視覺疲勞,久而久之容易導致網站瀏覽量的下降,難以達到視覺傳達的目的。如圖2,十二星座系列的官方網店的制作,運用主色調為藍色的夢幻主題,彰顯十二星座的特點,給人以遐想的夢幻空間,突出整個網店的風格和主題。
(三)靈活運用現代科技手段,發揮各大軟件的優勢
做出一個優秀的網頁設計作品,要靈活掌握相關電腦軟件,如:“Photoshop”“DreamWeaver”“Flash”“FireWorks”“AI”等,我們要熟練掌握這些設計工具軟件,做到活學活用,并且就其特有屬性將各種軟件巧妙地結合起來。例如利用多維空間、動畫3D技術等,靜中求動,在二維空間中追尋三維甚至多維的智能化的設計。又如,我們將平面設計軟件Photoshop與動畫軟件Flash軟件進行穿插配合使用,把動畫設計能在時間和空間上將物體進行運動的表現優勢運用在網頁設計制作中,從而使畫面更加生動活潑,賦予強大的表現力和視覺沖擊力。如圖3、4運用平面軟件與動畫軟件相結合穿插的使用,實現了網頁的智能化設計,使畫面更加生動。
其次,數字化視覺藝術設計可以使人們產生感官的愉悅。任何虛擬形象經過視覺設計都會表現出不盡相同的性格,從而使人們感受到形象的可笑、荒誕、神奇等特點,這在一定程度上會令受眾與動畫形象產生共鳴,從而對人視覺感官有不同程度的刺激感和愉悅感。
再次,數字化視覺藝術設計通過對現實形象的模仿和加工,塑造成虛擬的形象,從而為人們提供一種虛擬造型、真實視覺的審美形式。通過互聯網技術,視覺藝術給人一種自然與虛擬的真實感受,從而產生一種朦朧的感官愉悅。
最后,視覺藝術設計形成的動畫之美。動畫設計是經過眾多的畫面通過網絡技術處理組合而成,從而給人們帶去了更多的視覺感受,動畫的形成,更使受眾感受到多媒體融合的魅力,而將藝術融為一體的動畫設計具有形成之美,從審美價值角度來講,這是一種獨特的審美價值。
2數字化視覺藝術設計工程的美學研究
首先,數字化視覺藝術設計工程具有審美觀。新時代條件下,人們的審美觀念、價值取向等都發生了較大的改變。因此,視覺藝術設計也發生了重大改變。近年來,藝術設計師受到經濟利益等眾多因素的影響,導致設計作品不盡如人意,正因為如此,受眾更應該提升自身的審美觀,對審美提出更高的要求,從而促進設計師更好地對作品進行改善,滿足受眾的需求。數字化的視覺藝術設計一定要具備兩個特點:其一是民族性。其二是現代性。只有具備這兩個特性,才能更大程度的保證視覺藝術的審美價值充分發揮。其次,數字化視覺藝術設計工程的發展應結合設計批評,從而促進視覺藝術設計更好發展。第一,受眾對視覺藝術設計進行審美時,應運用哲學的觀點對其設計做出正確評價,從而為設計師的設計提供合理的意見和建議。設計審美是一種感性活動,而設計批評與之相反,是理性活動,但是感性的審美可以沒有理性的批評,可是批評是一定要經過審美階段方能實現。第二,設計批評應具有藝術感知性,對視覺藝術的欣賞和批評既要做出冷靜理智的思考,又要結合強烈的審美情感,從而使受眾獲得更好的審美體驗。
除了實用功能,建筑室內環境中的光還具有明顯的美學功能以及精神功能。眾所周知,室內視覺環境的質量好壞與室內的空間環境、材料質感以及色彩等有密不可分的關系,只有相互配合,一起協調,才能相得益彰。在現代建筑室內環境內,光的美學功能可以在一定程度上改變視覺環境的空間感、色彩感以及材料質感,這是光照的獨特功能。比如直接光的光影可以凸顯室內環境空間的層次感,使室內環境變得更加豐富,給人以充實感和滿足感。側墻面或天花板通過反射光的照射,可以產生向發光的墻面一側擴展的趨勢,或者產生向上的空間感。總之,合理適度的光線照射可以成為室內環境中的視覺中心,也可以表達室內環境的導向感。由光線明暗所造成的視覺效果差,可以強調室內環境的體面轉折關系。反之,如果光線夠亮,就會使室內環境的空間限定邊界消失,使空間形體發生相應的變化。
要通過光線強弱來體現室內環境的材料質感美,就要依托于光線的投射方向。光線的投射角度不正確,或者光線過強、過弱,都會對表現空間材料的質感美產生不利的影響,甚至會曲解材料質感的真正意思。視覺環境中的色彩效果與光線的光源色的色性和冷熱傾向密切相關,不同色溫的冷暖光源,照在同一固有色的物體上,會有明顯的差別和不同的色彩效果。所以,在建筑環境視覺設計中,應充分發揮光的美學功能,通過光照營造適合不同使用空間的環境氣氛,以符合各種環境中人們的行為特點和心理需求(如人際交往的心理需求,私密性的心理需求等等),以達到提高視覺環境質量和具有整體統一及賞心悅目視覺效果的目的。
其次,選擇合適的人工裝飾照明。由于照明的實用功能及在光照設計中所特有的表達功能,它已經同空間環境的形態、色彩、采光、形式、通風等因素一起,成為室內環境整體設計中的基本要素。正確選擇照明方式、光源種類、燈泡功率、燈具數量、形式、光色與燈光控制器,使光照氛圍能體現設計意圖,創造良好的光環境,達到良好的環境藝術氛圍。人工裝飾照明設計的基本原則包括安全、經濟、美觀。安全是指裝飾照明設計必須首先考慮裝飾照明設施安裝、維護和檢修的方便,以及安全運行的可靠性,防止火災和電器事故的發生。經濟是指在確定設施時,權衡價值取向,盡量采用先進技術,充分發揮照明設施的實際效益,盡量以較少的費用獲得較好的照明效果。美觀是照明的重要因素,是指照明裝飾的空間層次,既要具有美化環境的作用,又要充分顯示被照明物體的輪廓美與材質美。
二、材質在室內環境設計中的應用
材質是構成空間形式美必不可少的要素,充分發揮材質美感屬性,對材質進行有規律的構圖及重組,不僅能為空間氛圍增添獨特的色彩和情趣,進而完善空間形式美的內容,而且可以提高室內環境的心理感受價值。
首先,材質要與空間形態相結合。材質作為室內空間藝術的載體,同色彩和燈光等元素一道共同參與著室內空間環境氣氛的塑造過程,不僅能夠借助其視覺表面的剛柔、精細、深淺、明暗或其以線、面、體構成變化的美感聯系來刺激人們心靈的感動,而且在空間環境設計中材質也具有重要作用,一方面能保護圍合空間的承重構架系統,充分發揮圍護體界面的保溫、隔熱等物理性能,另一方面也可利用新材料、新工藝來拓展空間的使用功能,強化空間的審美功能。
材質不僅要建構室內空間的實體,其內部空間的再劃分也需要材質的支持。為表現輕盈、自然、通透、現代的氛圍,許多展覽中心、大型會館、商業中心和大型建筑的中庭空間經常運用玻璃和金屬構架來界定與烘托。而傳統的木材、素材、纖維等卻常常是電影院、歌劇院等觀演空間的主要材質,具有改進空間音響效果和美觀的作用。這些材質獨有的特性,及其帶給人的真實感受和無盡的藝術魅力,是來源于生活、體驗于空間又歸屬于生命本體的。
二造型設計塑造典型經典影視角色形象
中國早期電影以宣揚社會主義,革命英雄為主題的正片為主。影片中的人物多是“高大全”的英雄人物,不畏生死,只為人民和祖國的利益而生。而那些陰險的小人物卻是“矮小銼”,讓人憎恨,丑陋得有點過頭,又讓人忍俊不禁。而隨著電影藝術不斷發展以及電影類型的不斷分化,角色形象越來越豐富,出現了很多經典的人物造型,讓人印象深刻。人物造型特別依賴于其服裝的設計以及道具等物品設計,這就要求這些設計符合電影所要表達的中心思想和故事情節。各種設計元素在其中綜合運用,能使電影觀賞性大大增加,還使塑造的人物形象讓人過目不忘。例如,《摩登時代》、《致青春》這兩部中國電影。《摩登時代》的男主角光頭,穿著隨意,有個性,而在魔術師的身份下帶著假長發,穿著蹩腳的燕尾服,表情夸張,眼影圈濃黑。小女孩則顯得可愛、古靈精怪。反面人物老板賊眉鼠眼,目中無人,而且心狠手辣,一副社會大哥的模樣。《致青春》的主角是20世紀90年代的大學生,著裝樸素,都貼近中國當時的社會背景和生活環境,讓青年觀眾產生情感上的共鳴。雖然這部電影受到一定的質疑,但俘獲了廣大年輕觀眾的心,其中人物造型符合觀眾的生活經歷。在造型上,值得一提的亮點是:女主角得到自己夢寐以求的愛情時,晶瑩剔透的水晶鞋穿在了腳上,和童話《灰姑娘》里的情景一樣,夢幻般的氣息吸引著女性觀眾,增添了電影的趣味性和生動性。
三鏡頭畫面中優秀的構圖形成良好的視覺體驗
俗話說,在電影鏡頭的任何事物都經過導演精心準備和安排。在鏡頭畫面中,單個鏡頭的設計,要從作品主題、風格、表達等方面設計與完善,增強感染力、側重鏡頭畫面本身的表達內容。這與平面設計中畫面構圖的作用是同樣的,引導觀眾領悟導演所要傳達的主題思想。而在長鏡頭中的物體是不斷變化的,構圖也會產生相應的變化。這就要求導演在拍攝之前就要構思好在長鏡頭中將要出現的事物,應該按照何種布局來組織畫面,給觀眾良好的視覺體驗。電影《環太平洋》中,指揮官從機器人中出來,整個銀幕對著他矯健的身軀,然后鏡頭分別給指揮官和小女孩臉部特寫,給人劫后余生的真實感覺。在《摩登時代》的最后部分,男主角被關入水缸,性命堪虞。在水缸和圍觀人群中用一塊黑布隔開,增加了男主角水中逃生的危險和影片的戲劇性。多個短鏡頭在水缸、男主角、黑布和人群之間快速轉換,在視覺和心理上帶給觀眾緊張刺激的感官體驗。短鏡頭的運用配合劇情發展,強烈地刺激了觀眾的腦細胞,緊張的節奏感極強。綜上所述,電影畫面中事物的種類、大小、顏色、形狀、位置,甚至事物之間的鏡頭轉換都體現出導演是否能熟練運用視覺元素,巧妙為電影故事鋪路。
四文字設計在電影藝術中的信息傳達和美學功能
文字在電影中是不可或缺的,它充當著語言信息載體,文字與圖形的組合影響著語言信息的傳遞,文字的外在形式成為了點線面構成的抽象視覺符號。在電影《變形金剛》中,片頭字體作筆畫變異的處理,金屬質感般堅硬,直線造型為主,加上字體變形的動態特效,以及機械聲音的襯托,體現了影視字體與平面中字體的與眾不同。在平面設計中,字體有很多設計方法,要靈活運用,使文字動態化,以更好地傳達信息,提高影視作品的藝術水平。《中國合伙人》片頭中用墨綠色的黑板做背景,文字有多排上下組合形式的中英文字體,呈畫面劇中排列。由于文字長短不一,具有一定的節奏感。最后一排文字最長,增強了畫面的穩定感。片頭設計中還出現一連串不同寫法的“我”字,不用顏色,手寫體,打印體,在短促間轉換,形成一段動畫,最后打出“我們XX社”幾個字,將自己公司的品牌形象推廣給觀眾,成功地為自己做了推銷廣告。將電影海報設計中文字圖形化,使其具有深刻的內涵。設計師將文字與圖形進行重新組合以達到完美的效果,從而打破文字與圖形相互分離的局面,看上去具有文字內涵。如影片《冰河世紀2》的整張海報,由簡單的字母和數字構成,色彩帶有冰川特有的藍,并在空間上做了三維效果,使整個畫面構圖清晰明確,加上帶有裂痕的冰川材質與文字結合,底部設計成融化的效果,點綴動畫主角夸張的形態,表達了高度的幽默感,文字與圖形互相融合具有很強的視覺沖擊力。字體設計方法在電影中應根據影視設計所要表達的主題思想和實際情況來選擇:字體本身形狀的變形、夸張和結構的改造;字體外在視覺效果,如火焰、水花、發光以及質感等。這樣可以提高電影整體的藝術和文學水平。
五象征圖形在電影藝術中的信息傳達和美學功能
平面設計中對象征圖形的運用很常見,象征圖形又被稱作輔助圖形,主要是用來輔助識別。通過象征物的聯想,使得受眾獲得抽象意義。作為一種輔助與補充的設計要素,象征圖形能以其豐富多樣靈活運用的造型符號,使不同角色的不同內涵趨于完整,易于識別,強化電影畫面的視覺沖擊力,增加電影藝術的審美情趣。象征圖形采用圓形、方形、直線、三角等幾何形作為視覺元素,可根據電影場景設計的需要,進行多樣的組合排列,產生富于情趣的構成形態,給人不同的視覺感受。在影視作品《變形金剛》中,機器人的標志設計,像機器人的臉,讓人看到這個標志就能聯想到那些可以任意變形的高智慧機器人。還有《蜘蛛俠》主角衣服上的蜘蛛圖形,《蝙蝠俠》主角身上的蝙蝠的簡易圖形,《超人》主角胸前帶有字母“S”,與鉆石輪廓相似的圖形。象征圖形對角色的闡釋發揮了很大作用,讓觀眾對角色過目不忘。象征圖形能夠更加清晰地傳遞信息,幫助導演將電影主題思想完好地傳達給觀眾。象征圖形在運用上受到地理和人文因素的影響,體現著不同地理環境和民族文化的差異性。這要求在電影運用中要弄清楚受眾的文化背景,不能違背觀眾當地的民族風俗習慣。不同民族不同國度的人們,信仰也有著差異性。只有在尊重他們的前提下,合理設計才能得到當地觀眾的認可和歡迎。
六在其他方面的運用
平面設計與動畫電影:兩者都要對視覺元素進行有機地控制和調動,達到視覺感知,來以此引發受眾心理的認同,最終實現人與人之間的信息傳遞。20世紀加拿大著名動畫大師諾曼•麥克拉倫在他早期的創作中就大膽嘗試運用平面抽象元素進行運動與節奏的研究,他1965年導演的動畫片《Mosaic》中,是由一個亮點按照對角線的運動方式開始動起來的,這些亮點向外擴展到一定大小后再縮小,數量隨著時間的變化成倍增長,就好像夜空中閃耀的星星一樣,隨著背景的顏色變化而富有律動感,之中有構成的手法。這部動畫片給予觀眾簡潔、明快的平面視覺語感,使我們感受到不一樣的動畫風格。包裝設計風格在電影中的運用還表現在植入或鑲嵌在電影中的廣告。另外,產品的外包裝設計在電影中起到至關緊要的作用。設計好產品外包裝成為了設計師考慮的問題:怎樣才能讓產品在短瞬即逝中吸引觀眾的眼球,這對設計師提出了具體的要求。例如,在《變形金剛3》中“,舒化牛奶”出現在電影角色的手中,其外包裝設計得很顯眼,和周圍的環境相比較為突出,起到了很好的廣而告之的作用。這說明,平面設計在電影廣告中的運用非常重要。
二、基于通識的教育
通識教育,是英文“generaleducation”的譯名,源自古希臘的自由教育,俗稱“通才教育”。與當下大學教育強調系屬分科(專業性或職業技術性分科)的高等教育方式不同,通識教育旨在關注學生獨立思考或在注重不同學科、涉獵科學與人文精神的培育中,促進學生在道德、情感、理智等方面全面發展。這種具有非功利性目的、能使人終生受益,最終培養出完全、完整的人才教育模式,于1978年之后,被哥倫比亞、芝加哥、伯克利等許多一流研究型大學所接受。迄今為止,這種創建于哈佛大學的核心課程計劃,被認為是在理念上最完滿體現通識教育精神的一種實施方式,深得各國高等教育界人士的推崇。哈佛大學第25屆校長博克認為:“大學生在知識學習上,應該深度及廣度兼備。一方面應該通過專業課程,對某一知識體系作深入研究,一方面應該對其他領域作廣泛涉獵”。2001年,北京大學按“低年級實行通識教育,高年級實行寬口徑的專業教育,在教學計劃和導師指導下實施自由選課學分制”的改革思路,開始實施“元培計劃”。其中,元培班的學生入學后不分專業,低年級重點學習通識課程和寬口徑的基礎課程。對北大的學科狀況、專業設置、培養目標有了一定了解后,學生再根據自己的能力和志趣選擇專業。其次,北京大學通選課手冊注明,通識課是一套旨在拓寬基礎、強化素質、培養通識的、跨學科基礎教學的新體系。課程力圖引導學生從本科教育最基本的領域獲取廣泛知識,以讓學生了解不同學術領域的研究方法和主要思路,進而,為能力、經驗各異的大學生,提供日后長遠學習和發展所必須的方法和眼界。
三、不同的教學理念需要達成共識
在2013年我校基礎部年度本科教學工作會議上,基礎部全體教師針對長達8年的教學實踐展開了較為全面的討論。其中,教師們針對通識藝術基礎的教學理念、執行情況等進行了較為全面的分析與論證。他們認為,進入美院的學生既是文、理高考的“犧牲品”,又是美術生中的幸運兒。這類被應試教育長期擠壓的學生,不僅存在著被歧視、被灌輸、被高考和被塑造等不同心理陰影,而且,受中考分流影響,這類學生的學習興趣及能力,常常受制于高考美術觀念的影響。他們常常以得過且過的學習方式,繼續著心理陰影的延伸——即放棄個性成長和塑造自我的進取意識。在造型教學中,很多學生因興趣迷失和缺乏獨立思考,只能照本宣科地描摹對象。雖然,這些早年“不聽話”的學子們在內心深處仍然潛藏著各自的叛逆個性,但他們一旦處在被動的學習語境,就會再一次地顯得無法自拔。為什么通識藝術基礎中的《圖式語言》課程能夠突破傳統僵化、沉悶的教學局面?為什么因襲傳統教學思維的《素描》《色彩》等教學手段不能解決大家所期待的造型要求?為什么將大家認可的《圖式語言》教學策略放在《素描》《色彩》課程里,就會呈現模版化的成果效應?為什么我們基于通識的教學策略不能與已經有所拓展的專業系部之間實施造型口徑上的對接?1+3的課題是基礎部的課題還是鏈接所有專業系部的共同課題?那種各專業系部各說各話的造型觀念及理由是否能夠滿足?造型訓練的內容及手段有必要細分嗎?這些一線教師們的設問,一方面讓“學術”這個長期陷入行政泥潭中的“名詞”變得鮮活起來,另一方面,針對“通識”與“專識”的理念碰撞,已然成為新一輪、基于1+3課題教學改革深度關切的核心問題。據深入相關專業系部的抽樣調研顯示,基礎部當下采用的通識教學及其課程理念(成果形式)與各專業口徑下的課程細分及其教學理念失衡,培養目標不盡一致。其中,專業系部認為《圖式語言》的課程創新,不能替代素描(速寫)和色彩課程,不能讓一年級把三、四年級的事情都做完了,基礎部的教學應著重體現學生造型能力的培養等等。針對相關專業系部特別強調的造型能力問題,基礎部老師在反復討論的過程中得出以下結論:一、在藝術語境已經發生根本變化的今天,造型觀念、造型能力已由過去所指稱的狹義“寫實能力”轉換成一個相對寬泛的概念,我們的教學應該尊重每個學生個體的潛在可能,不應該搞一刀切、絕對化。應該鼓勵多種造型方式的探索與實踐,并在此基礎上,建立一個相對明晰的評價體系,以盡可能地避免教學的盲目性、隨意性,真正做到因材施教,有的放矢。二、學生培養問題,是一個涉及到學校長遠利益、惠及學生切身利益的問題。其中,學校辦學的特色指向以及具體的辦學思路,不僅涉及各教學單位培養目標的相互協調與定位,而且也直接影響著“1+3”課題對接與實施。其次,在繞不開“通識”與“專識”的學術爭議中,“1+3”模式的教學改革與探索,不應該只是“1與3”的拆分,而應是“1與3”的對接。其三,在明確“共識”的基礎上,同步處理對接事務,以形成新的辦學特色。也就是說,在剔除“應試教育”影響和全校一年級實施“通識藝術基礎”的同時,我們的教育、教學改革,不能為尋求所謂的“最大公約數”而片面地停留在為各專業細化培養目標提供基礎教學的培養計劃,因為在所有課程設置中,基礎部實際上承擔了如何改變學生應試僵化及單一線性思維模式的責任。三、將“藝術基礎”納入“通識教育”平臺,已成為激發一年級學生興趣和培養學生視覺創造力的主要教學手段與方法。如果專業系部能夠在此基礎上明確“專識教育”理念,那么,二年級開設的“專識”造型課,就會有效地支撐起由“通識”到“專識”的造型通道,1+3課題的對接計劃就不至于成為一個偽命題。擴大招生帶來生源質量、專業素質逐年下滑以及“通識”與“專識”還未實現充分對接的問題,已經成為基礎部與各系部之間必須達成“共識共存”的學術問題。假定我們能夠按北京大學“低年級實行通識教育,高年級實行寬口徑專業教育”的教育理念來有效調整課程戰略,重新規劃、制訂各專業系部的培養目標,那么,在“辦法總比困難多”的前提下,我們就能夠通過嚴肅的教學研究達成整體理念的共識。基礎部的課程設置不可能事無巨細地滿足各專業系部、不同種類的具體造型要求,專業系部也沒有必要去硬性地圍合一個專業細化的培養目標。我們要學會把已經僵化為某種特定概念的造型意識,激活并轉化為創造性思維的教學能量,我們應該在相互適度改變課程設置目的、方法以及階段性任務的基礎上,主動舍棄一些過度細化的課程內容以及刻板的課程方式。我們要通過常態化的制度機制和達成共識的教學理念,有效保護教師的教學個性,促進教師深度從事創作科研,在規范個性教學流程的基礎上,創造良好的學習場域,進一步調動學生主動學習的興趣,培養學生主動提出問題、解決問題的能力。只有這樣,我們才有可能在因材施教的課程改革中,將共識辦學的目的轉化為教學實效。如果基礎部、各系部能夠在1+3課題的整體要求下,達成造型觀念上的“合而不同”,那么,的相互依存和客觀達成學科專業面向的課程改造,就有可能全面實現1+3課題的對接。
四、視覺藝術觀念下的“共識”路徑
自擴大招生以來,逐漸轉型的中國高等美術教育與傳統美術教學模式之間,不斷釋放出造型觀念上的學術摩擦與爭議。其中,不斷適應行政化、指標化的辦學方式,使傳統意義上的大學精神和大學制度失之表里。在所謂豐滿學科建制和相互追逐短期辦學效應的過程中,教與學以及創作與科研機制的相互割裂,使視覺藝術的教育、教學創新以及課程改革實踐,失去了正常交互的學術空間。在教育、教學管理缺乏有效應對機制的前提下,基礎部與各教學系部之間的課程對接問題,一方面顯示出不同教學理念和藝術觀念的對峙,另一方面,貧乏的造型理論研究使學術交互的缺位浮出水面。為改變學術交互的窘境,湖北美術學院基礎部試圖通過“1+3”課題,進一步推進“通識藝術基礎”與“專識藝術基礎”的對接。這種以北京大學“低年級實行通識教育,高年級實行寬口徑的專業教育”為其參照系的、以的方式來尋求補位的基本構想,一方面可使相互不同的學術觀念得到尊重,另一方面,也可使各自不同的看法彼此相“合”,繼而達成1+3課題機制的“合而不同”。從某種觀點看來,高等美術院校長期依賴寫生、寫實為其造型基礎,是一種靜止于某種美術造型歷史或妥協于某種造型標準的、在模式化教學理念中不斷延伸的視覺造型歷史。在中國近代美術教育層面,這種泊來的、作為一種文化移植的傳承現象,以定格于美術造型基礎的模式,作用于所有美術院校的課程體系。因此,在不斷產生質疑的今天,許多教師常常希望通過另類的視覺歷史及造型規律,來突破現有的、造型教學框架。進入21世紀,在多種造型觀念和美術形態逐漸拓展為視覺藝術形態的歷史進程中,各種不同于舊有美術觀念的造型教學手段層出不窮,其多元化的特色教學和不斷穿插另類造型觀念的課程實踐,已顯示出勃勃生機。其中,在湖北美術學院倡導“通識藝術基礎”等視覺觀念的指導下,基礎部與各系部之間達成的“合而不同”的教學共識,一方面使《圖式語言》——這一有利于學生個性成長的教學實踐,彰顯出“以人為本”的教學理念;另一方面,試圖通過1+3課題達成“通識”與“專識”共謀的教學思考,正在尋求課題對接的“共識”路徑。重新審視造型歷史,并不意味著拋棄歷史。重新看待傳統美學標準,并不意味著放棄傳統美學。在多元的信息時代里,教學語境及其知識系統的結構性轉變,決定著基礎辦學理念(教學觀念)的合理延伸與變化。在全球日益紛繁的視覺文化里,文化邏輯的差異性及其尋求文化路徑的“合而不同”,正在以文化匯融的方式展開。新的、以文化碰撞為其視覺藝術教育的教學理念,正在各大美術學院的課程體系中持續發酵。如果在“合而不同”的共識中,湖北美術學院能夠形成“通識”與“專識”的教學通道,那么,我們就有理由相信——這種基于現實境遇的合理思考及其教學實踐,一定會經由一流辦學信念的支撐,形成當代美術教育的新格局。
尤其是60年代末70年代初,當電子媒體與計算機科技開始普及之時,媒體深深影響我們對世界的認知,人們視野變寬了,世界變小了。當時,藝術、科技與科學間的關系常受爭議。藝術與科技運動吸引許多藝術家、科學家、工程師以及業者參與,意圖發展出跨領域的合作架構,然而時至今日,這種系統化的合作模式,仍然只是一個理想。因為科技、藝術都是文化有機整體的一部分,原本就不容分割。
運用科技的視覺藝術,一個明顯的議題便是科技帶來的藝術品復制性與真實性的問題,一切展演都只是以復制品呈現,要觀賞者破除原有的觀賞習慣,在傳統上的藝術價值包含了獨創性、唯一性、與真實性,都將被重新思考。
數字化科技成熟后,講求光與速度,去物質化的虛擬影像透過媒體四處傳播,復制已經不再是模仿、替代真實或是真實的幻覺,數字世界已然成為另外一種真實。因為影像可被轉換為數字語言,可被任意操弄,因而影像成為一種信息,于是藝術行為也大大不同于前,藝術家在龐雜的影像信息中,選擇、過濾、重新組裝,不只是利用技術來解決視覺問題,開發新的視覺經驗,更利用新媒體去呈現人們生活中的種種困境,作品意義的產生存在于事件的脈絡還有與觀賞者的互動中。觀賞者從最早的被
動接受,到目前已然成為參與者,甚而是展演內容的提供者。以往視覺藝術的形式,可大分為平面的繪畫與立體的雕刻,而影像的領域今后將與前述二者并列為視覺藝術的重要形式之一。未來隨著計算機圖像處理,多媒體、高畫質等新媒體技術的高度發展,傳統的錄像技術也將面臨新的整合。
十九世紀八十年代以后高科技產品發展迅速,計算機、雷射光線、傳真機、復印機、衛星傳播等。這些尖端科學技術,都成為創造想象和架構的創作工具,這些新的媒介能仿真真實世界,也能創造出幻想境界中的奇景。高科技藝術是十九世紀八十年代以后,興起于美國的新藝術。它是泛指以運用高科技創造的現代美術作品,諸如計算機藝術、雷射光藝術等作品,在美學領域中帶來明顯意義,結合了人類智能和科技產生的大量新穎技巧。潛藏在這種深具潛力的新視覺技巧下,有一個更深入的意義:在高科技的輔助下,視野更加瞭闊,并為藝術創作,提供了新的美學向度,跳躍連結代替線性思考,多向度空間取代繪畫透視,前所未有互動。
尤其是,自從計算機出現以后,因為可以儲存、修改,容易重新繪制及復制,所有有關繪畫的行為起了很大的改變。1952年美國的BenF.Laposky利用計算機做出一個抽象的圖像,1956年才開始能創作出彩色的電子影像,1960年德國K.Alsleben及W.Fetter發表最早的計算機繪圖作品,直至1994年網際網絡開始盛行,四、五十年間,人們對于空間的思考模式隨之改變,我們離開了復雜而趨向一個快速溝通、大綱式了解的理想。我們不再需要畫一堆很復雜輔助線去處理放置一個三維物體于二維平面上的問題,計算機影像幫我們解決了這些問題。因此,藝術家已把興趣放在如何避免復雜的建構,因為人們想象的空間已經改變,波浪的、擁擠的西方繪畫已被純粹的、無限空間的現代繪畫所取代。
計算機對現代藝術造成的沖擊及影響之巨,超乎想象。計算機一般被認為是一個空間可視化的簡單輔助工具,但它不只是一件工具,一種媒體和材料,更重要的是一種新的美學方向,新的再現可能。多數計算機藝術的創作者,深信雖然計算機本來不是為藝術創作的理由而發明,但它會持續發展出特有的本質,繼續為藝術家提供最好的工作伙伴。
通常,計算機比傳統鉛筆的方式更簡單、便宜、快速地生產,計算機讓藝術家與音樂創作者更快速的生產,這也就是我為什們稱之為“罐頭藝術”的原因,然后,計算機也可提供一種藝術替代品更快速的方法,這也是我為什么稱其為“麥當勞藝術”。當然,計算機藝術有它的隱憂。雖然計算機為藝術帶來發展的新契機,卻也有不少令人不安的地方。
第一:由于計算機也是科技的產物,自然有現代和傳統的沖突,如何把過去的傳統藝術,配合新的計算機媒材,加以融合表現出來,呈現附合時代的新風貌而被接受,是值的深思的問題。因為全世界都是用相同的軟件和設備,如果一窩蜂的跟著主流,則藝術創作則會劃地自限,而顯露大量復制和類似的膚淺平面感,失去藝術的美感和深度。第二:如同前面提到的,工具的方便,卻造成個人風格的喪失,并且
失去敏銳度,因為一旦創作者習于依賴計算機的修改功能,創作的動力則漸漸退去,例如:慣用PHOTOSHOP的攝影者很可能因此,不在意拍照的決定性時刻,因為可以透過計算機仿真修改,不怕拍不好,但即使效果逼真,卻失去藝術價值了。
第三:即是計算機藝術雖然有決然不同于過去的表現方式和媒體,但本質上,仍脫離不了過去模仿、拼貼等創作風格,如何走出過去的藝術觀念,找到屬于計算機藝術的觀念、想法和創作空間,將會是影響他是否能自成一派的重要關鍵,而非只是為藝術帶來新的表現法。身處一個新世紀的黎明階段,審視當今現代藝術的表現形式,千變萬化、無奇不有,可說是前所未有的新美學創作年代,傳統的美學概念及體系,起了一些新的轉機及變化,屬于二十一世紀的新視覺美學體系,以包含瞬息萬變的新美學思潮,是亟待建立的。
科技幫人類突破了心靈的藩籬,也改變了人們思考與創造的方式,但相對的,科技高度發展也帶來了一些危險與不安,因為人們幾乎忘了所處的地球仍然有其極限性,而藝術心靈的可貴其實是在于透過限制的穿孔,呈現出無窮的創造力。藝術的價值不在藝術品本身,而是藝術的哲思,有非常多科技藝術家同時也是大自然的愛好者,不管用的是高科技或低科技,來自生活的智能與大自然的啟發,才是藝術創作最好的素材。不論世界如何轉變,也只有藝術家意志延伸的作品,才算是“高感度”的創作,也才有美學上的價值。
【參考文獻】:
[1].張恬君.從藝術觀點看科技與人文的對話.藝術觀點[J].第四期,2000
[2].郭茂來.視覺藝術概論[M].人民美術出版社.2000.7
藝術活動反應時代的現象,且在各種意義上,藝術與時代革新或改造的根本精神,有著密切的關系。在藝術創作的過程中,感情的自發形成占了大部分,但在有些狀態下理性的計劃性成分亦占有相當的比例,尤其在新媒體、新美學觀念、新素材及新的科學技術高度發展的今天,以理性為訴求的創作靈感,已占有絕對的重要性及審美價值。
科技的革新,從計算機、網絡到虛擬現實,在藝術創作上產生極大的變化,具有實驗精神的先驅藝術家們熱衷于新媒體與材料與新藝術形式的探求。從十九世紀末到今天,其中發生了難以計數的藝術運動,一部新媒體藝術史,幾乎就是一部近代科技史,而我們仍然活在其中,變化日新月異,很難去歸納風格,或下任何定論。到目前為止,網絡藝術、包括虛擬實境的交互式裝置,似乎是互動藝術的主流。科學的發明與發現,大量地運用在改善人類生活上,不過是近五十年的事,卻帶給人類前所未有的便捷與刺激。改變的不僅是物質的層面,在精神上的意義也相當深遠。
尤其是60年代末70年代初,當電子媒體與計算機科技開始普及之時,媒體深深影響我們對世界的認知,人們視野變寬了,世界變小了。當時,藝術、科技與科學間的關系常受爭議。藝術與科技運動吸引許多藝術家、科學家、工程師以及業者參與,意圖發展出跨領域的合作架構,然而時至今日,這種系統化的合作模式,仍然只是一個理想。因為科技、藝術都是文化有機整體的一部分,原本就不容分割。
運用科技的視覺藝術,一個明顯的議題便是科技帶來的藝術品復制性與真實性的問題。一切展演都只是以復制品呈現,要觀賞者破除原有的觀賞習慣,在傳統上的藝術價值包含了獨創性、唯一性、與真實性,都將被重新思考。
數字化科技成熟后,講求光與速度,去物質化的虛擬影像透過媒體四處傳播,復制已經不再是模仿、替代真實或是真實的幻覺,數字世界已然成為另外一種真實。因為影像可被轉換為數字語言,可被任意操弄,因而影像成為一種信息,于是藝術行為也大大不同于前,藝術家在龐雜的影像信息中,選擇、過濾、重新組裝,不只是利用技術來解決視覺問題,開發新的視覺經驗,更利用新媒體去呈現人們生活中的種種困境,作品意義的產生存在于事件的脈絡還有與觀賞者的互動中。觀賞者從最早的被動接受,到目前已然成為參與者,甚而是展演內容的提供者。以往視覺藝術的形式,可大分為平面的繪畫與立體的雕刻,而影像的領域今后將與前述二者并列為視覺藝術的重要形式之一。未來隨著計算機圖像處理,多媒體、高畫質等新媒體技術的高度發展,傳統的錄像技術也將面臨新的整合。
十九世紀八十年代以后高科技產品發展迅速,計算機、雷射光線、傳真機、復印機、衛星傳播等。這些尖端科學技術,都成為創造想象和架構的創作工具,這些新的媒介能仿真真實世界,也能創造出幻想境界中的奇景。高科技藝術是十九世紀八十年代以后,興起于美國的新藝術。它是泛指以運用高科技創造的現代美術作品,諸如計算機藝術、雷射光藝術等作品,在美學領域中帶來明顯意義,結合了人類智能和科技產生的大量新穎技巧。潛藏在這種深具潛力的新視覺技巧下,有一個更深入的意義:在高科技的輔助下,視野更加瞭闊,并為藝術創作,提供了新的美學向度,跳躍連結代替線性思考,多向度空間取代繪畫透視,前所未有互動。
尤其是,自從計算機出現以后,因為可以儲存、修改,容易重新繪制及復制,所有有關繪畫的行為起了很大的改變。1952年美國的BenF.Laposky利用計算機做出一個抽象的圖像,1956年才開始能創作出彩色的電子影像,1960年德國K.Alsleben及W.Fetter發表最早的計算機繪圖作品,直至1994年網際網絡開始盛行,四、五十年間,人們對于空間的思考模式隨之改變,我們離開了復雜而趨向一個快速溝通、大綱式了解的理想。我們不再需要畫一堆很復雜輔助線去處理放置一個三維物體于二維平面上的問題,計算機影像幫我們解決了這些問題。因此,藝術家已把興趣放在如何避免復雜的建構,因為人們想象的空間已經改變,波浪的、擁擠的西方繪畫已被純粹的、無限空間的現代繪畫所取代。
計算機對現代藝術造成的沖擊及影響之巨,超乎想象。計算機一般被認為是一個空間可視化的簡單輔助工具,但它不只是一件工具,一種媒體和材料,更重要的是一種新的美學方向,新的再現可能。多數計算機藝術的創作者,深信雖然計算機本來不是為藝術創作的理由而發明,但它會持續發展出特有的本質,繼續為藝術家提供最好的工作伙伴。
通常,計算機比傳統鉛筆的方式更簡單、便宜、快速地生產,計算機讓藝術家與音樂創作者更快速的生產,這也就是我為什們稱之為“罐頭藝術”的原因。然后,計算機也可提供一種藝術替代品更快速的方法,這也是我為什么稱其為“麥當勞藝術”。當然,計算機藝術有它的隱憂。雖然計算機為藝術帶來發展的新契機,卻也有不少令人不安的地方。:
第一:由于計算機也是科技的產物,自然有現代和傳統的沖突,如何把過去的傳統藝術,配合新的計算機媒材,加以融合表現出來,呈現附合時代的新風貌而被接受,是值的深思的問題。因為全世界都是用相同的軟件和設備,如果一窩蜂的跟著主流,則藝術創作則會劃地自限,而顯露大量復制和類似的膚淺平面感,失去藝術的美感和深度。第二:如同前面提到的,工具的方便,卻造成個人風格的喪失,并且失去敏銳度,因為一旦創作者習于依賴計算機的修改功能,創作的動力則漸漸退去,例如:慣用PHOTOSHOP的攝影者很可能因此,不在意拍照的決定性時刻,因為可以透過計算機仿真修改,不怕拍不好,但即使效果逼真,卻失去藝術價值了。
第三:即是計算機藝術雖然有決然不同于過去的表現方式和媒體,但本質上,仍脫離不了過去模仿、拼貼等創作風格,如何走出過去的藝術觀念,找到屬于計算機藝術的觀念、想法和創作空間,將會是影響他是否能自成一派的重要關鍵,而非只是為藝術帶來新的表現法。身處一個新世紀的黎明階段,審視當今現代藝術的表現形式,千變萬化、無奇不有,可說是前所未有的新美學創作年代,傳統的美學概念及體系,起了一些新的轉機及變化,屬于二十一世紀的新視覺美學體系,以包含瞬息萬變的新美學思潮,是亟待建立的。
科技幫人類突破了心靈的藩籬,也改變了人們思考與創造的方式,但相對的,科技高度發展也帶來了一些危險與不安。因為人們幾乎忘了所處的地球仍然有其極限性,而藝術心靈的可貴其實是在于透過限制的穿孔,呈現出無窮的創造力。藝術的價值不在藝術品本身,而是藝術的哲思,有非常多科技藝術家同時也是大自然的愛好者,不管用的是高科技或低科技,自生活的智能與大自然的啟發,才是藝術創作最好的素材。不論世界如何轉變,也只有藝術家意志延伸的作品,才算是“高感度”的創作,也才有美學上的價值。
【參考文獻】:
二、城市的視覺形象
城市視覺形象是城市內在氣質的外在表現,是城市形象最有形的視覺化表現。城市的視覺形象就是城市的“一張面孔”,讓一個城市與其他的城市區別開來。例如,市政府確立了“加大對環境整治的投入,以加快經濟的發展”的城市發展戰略,得到全市人民的贊同,共同努力,把建設成為一個人見人愛的花園城市,而且經濟得到了飛速發展;這些城市先后都部分或全面開展了城市形象設計,顯著增加了城市價值,為經營城市和管理城市創造了無形資產,增強了市民的自豪感和凝聚力。城市中能夠讓人們對視覺特色感受的形式有很多,城市的標志,城市的特色景觀、建筑,城市空間道路中的視覺導向,公共交通中的空間布置以及視覺設計等。行走于城市中,路邊的風景、腳下的道路、手邊的地圖、地下的地鐵站等視覺城市活生生地存在于我們生活的周圍。人與城市視覺的和諧互動是視覺城市要達到的基本功能性目的,同時也是整個城市充滿人性的活生生的證明。
三、城市景觀形態的視覺藝術
1.城市建筑的視覺藝術
建筑是構成城市的主體,并有建筑以外的空間環境相輔,兩者合起來稱為城市景觀。標志性建筑(含城市雕塑)對于構成城市形象有著畫龍點睛的作用。有些名城采用大手筆,在一個區域、一座廣場、一條軸線上布置若干標志性建筑,在形成建筑藝術的同時也集中、典型地體現了城市文化特征。如巴黎從羅浮宮到德方斯大門的大軸線、華盛頓從國會山到阿林頓公墓的中心區、北京從永定門到景山的大軸線都是優秀的實例。建筑作品具有審美特征,它使人產生美感,建筑藝術的美主要在于視覺的形式美,它要用形象來表達意念,傳達信息,而且其造型形式也是以抽象的幾何構成為主的。對建筑的欣賞可以分兩個層次,一個是表層,一個是深層的。表層是對這些形式美的因素總體知覺,這里包括人對建筑視覺形態的形、色、光等視覺要素的分辨與感受。一個好的建筑環境,首先使人賞心悅目,盡管不理解其更深的含義,僅僅作為一種視覺對象,它是美的,它給人以美的享受,但這只能停留在初級感覺階段。另一層次較為深入,為“知其所以然”的階段,在這里,人不僅能欣賞建筑本身的形式美,同時還能從這些形式中感受到某些氣氛、意境,甚至對其風格、設計意圖及風格產生的文化歷史背景等都有較為深入的了解。
2.城市道路的視覺藝術
道路是一個城市的走廊和櫥窗,是人們認識城市的主要視覺和感覺場所。道路環境是城市環境的重要組成部分,這種帶狀環境是反映城市面貌和個性的重要因素。一個城市給人留下深刻印象的往往是城市街道中的景觀:街道兩側建筑物的體量和風格,色彩各異的廣告牌匾和指示標牌,獨具風格的綠化、小品、設施,以及街道上穿梭的車流,或漫步或急行的市民這些城市街道上的情景往往成為這座城市景觀的代表。現代的道路景觀是一種動態系統,形成動態的視覺藝術,動是它的特點,也是其魅力所在。現代道路的景觀空間構成要充分考慮汽車速度因素,這意味著一切景觀尺度需要擴大,建筑細部尺寸要擴大,綠化方式需要改變;而且速度越高,變化越大。汽車時代產生的新視覺問題,要求設計人員用大尺度來考慮時間、空間的變化,同時環境中也需要有特殊吸引人的景觀。