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在旅游決策過程研究方面,MathiesonA&WallG(1982)提出旅游決策過程模型,較為詳盡的分析了旅游者進行旅游決策的過程。在旅游購買決策過程方面,最早的模型可能是Wahab(1975)等人提出的旅游消費行為模型,而Schmoll(1977)提出了自己的消費行為模型,并強調旅游者自身感知對最終決定的影響。Moutinho(1987)提出的度假旅游者行為模型,將決策分為三個不同的相互影響的階段,明確指出購買決策是動機、認知和學習的結果。
針對旅游者對多個旅游目的地選擇問題,Um&Crompton(1990)提出旅游目的地選擇模型,Woodside&Lysonski(1989)提出休閑目的地認知和選擇一般模型。吳必虎(1997)通過中國城市居民出游客源市場在距離上的分配研究表明,80%的出游市場集中在距城市500km以內的范圍內。謝彥君(2004)則指出個體旅游者決策模型和群體旅游決策過程模型的不同特點。
在旅游者消費效用最大化方面,Bull(1995)構建了旅游者在各個旅游產品的組成部分之間進行一定的技術選擇和組合后以求得效用最大目標函數模型;鄒樹梅(2001)則構建了旅游者作為更一般意義上的消費者,將時間與收入在旅游產品和其他產品之間進行資源配置,以求得效用最大化函數模型。
國內外學者在中觀層面對旅游經濟模型方面的研究綜述
這個層面的研究主要集中在利用產業經濟學理論研究旅游產業群簇上,分析旅行社行業、飯店行業等產業集群的市場集中度、產品差別化、進入和退出壁壘、市場行為等內容。
根據產業組織理論哈佛學派的SCP框架,孫天琦(2001)提出改良的旅游產業組織SCP分析框架。為了科學分析和評價旅游產業結構的合理化和高度化,師萍(1999)提出了反映旅游產業協調發展程度指標模型、旅游產業結構經濟效益指標模型和旅游產業結構高度化評價模型。對于旅游產業集中度的研究可以借助產業經濟學的相關理論,比如絕對集中度指標、相對集中度指標(通常用洛倫茲曲線)、H.I指數(綜合集中度指標)、R.I指數(羅森布拉斯指數)、E.I指數(恩特羅比指數)、C.I指數(重點集中指數)。
對旅游產業結構生產力的分析,可采用旅游產業構成比重指數和旅游產業結構生產力系數。對旅游產業結構效益的分析,可采用旅游產業產值—資金效益系數、旅游產業增加值率超越系數、旅游產業效益偏離—份額系數等模型。
國內外學者在宏觀層面對旅游經濟模型方面的研究綜述
在旅游目的地引力模型研究方面,Crampon(1966)首次應用引力模型對旅游地引力進行研究,Wolfe(1972)對此模型在距離變量上進行了修改,而Edwards&Dennis(1976)則提出了另一個更為詳盡的距離變量修改形式;Cesario&Knetsch(1976)提出旅游引力綜合模型,將無約束模型和有約束模型綜合,即將旅行產生模型和旅游分布模型的特征合二為一;吉阿林、斯沃特等(1974)在對土耳其旅游地研究中提出旅游地吸引力指數評價模型。
在旅游目的地競爭力模型研究方面,保繼剛(1999)提出同一個客源地的兩個旅游目的地競爭力模型,認為兩地競爭力與自身吸引力成正比例關系,與客源地到旅游地的距離成反比。在旅游目的地發展方面,旅游地生命周期理論最具代表性的就是Doxey(1975)的四階段模型和Butler(1980)的六階段模型;而厲新建(2002)則構建了旅游目的地創新動態模型,包括旅游景區(點)創新、配套設施及服務創新、組織管理制度創新等。
在旅游目的地經濟發展容量(旅游承載力)研究方面,可以直接利用旅游地生態環境容量公式、資源容量公式(面積法和線路法)定量測量;而保繼剛(1999)認為旅游經濟發展容量的影響因素主要是內部的旅游設施接待力和外部的基礎設施及支持性產業的容納量,并借助旅游地食宿、娛樂設施的供給能力來衡量旅游經濟發展容量。
在旅游流運動模型研究方面,馬里奧特的兩地間旅游流模型指出了聯結永久居留地與旅游目的地之間的三種不同路徑———進入路徑、返回路徑和休閑路徑;康貝爾(1967)在休閑與度假模型中則刻畫了一個從城市中心向外輻射的不同的旅游流運動形式;沙羅特的國家模型是在國家和國際尺度上探討旅游流,對旅游需求和供給、國內旅游和國際旅游做了區分;蘭德格林的空間層次模型(1982)注重考察不同類型的旅游區點的作用,分層次刻畫了中心城市型、周邊小城市型、周邊鄉村型和自然環境旅游目的地之間所形成的旅游流運動規律。
旅游經濟系統的啞鈴結構“微觀、中觀及宏觀”層次模型
旅游經濟是以旅游活動為前提,以商品經濟為基礎,依托科學技術,在旅游者和旅游企業、旅游客源市場和旅游產業、旅游客源地和旅游目的地之間因旅游活動而表現出來的各種經濟活動和經濟關系的總和。
旅游經濟子系統是由旅游者消費活動、旅游企業生產與經營活動和旅游經濟宏觀運行與管理活動等因子構成的。旅游者消費活動是指旅游者從購買旅游產品并離開居住地開始,經過一定距離的空間移動到達旅游目的地,并進行一系列旅游消費活動來滿足其旅游需求,再返回居住地的全部過程。旅游企業生產與經營活動是指旅游企業為保證旅游者的旅游活動順利有效進行,為其提供各種旅游服務的所有經營活動過程。旅游經濟宏觀運行與管理活動是指旅游目的地政府旅游組織及非政府旅游組織,通過旅游行政管理、宏觀調控、行業自律等活動,為旅游經濟系統的運行提供旅游信息服務和規范旅游市場秩序、旅游企業行為的宏觀經濟管理活動。
從系統論出發,綜合運用地理學、系統動力學、生物集群論及空間結構論等學科理論,結合微觀經濟學、中觀經濟學、宏觀經濟學等經濟學知識,在Leiper旅游系統空間模型、Lundgren旅游流空間分層模型、吳必虎的“旅游系統構成要素模型”和張輝、厲新建的“旅游啞鈴經濟模型”基礎上,通過旅游經濟系統的動力結構、集群結構和空間結構的研究,可以構建出微觀、中觀、宏觀等三個層面相統一的旅游經濟系統的啞鈴結構“微觀、中觀和宏觀”層次模型,如圖1所示。
在微觀層面,從個體角度,用微觀經濟學和系統動力學構建其微觀動力結構層,包括旅游需求推動力及旅游消費動力源泉(能量源)、旅游供給拉動力及旅游生產動力引擎(發動機)、旅游產品及服務等三個方面。
油品直銷分銷經營存在問題的原因
管道液化石油氣、液化石油氣混空氣以及液化石油氣增熱氣均是液化石油氣管道供應的系統形式,早在60年代末,在北京即開始建設小區范圍內的管道液化石油氣氣化站及分配管網系統。它是國內最早出現的液化石油氣管道供應項目。70年代初,在上海金山石化等地相繼建設了以工廠職工居住區為對象的管道液化石油氣系統,它們與在60年代中出現的液化石油氣混空氣系統、液化石油氣增熱氣(液化石油氣與發生爐煤氣等的混合燃氣)系統一起構成了我國液化石油氣管道供應的分配方式的最初啟動。
進入80年代以后,由于改革開放帶來的經濟和社會發展,管道液化石油氣供氣方式從深圳、佛山等地開始經歷了新一輪發展,隨即在我國華東1中南1華北等廣大的地域推廣。相當多的項目是作為城鎮的獨立氣源出現,有的則是作為城市其它氣源供氣系統的補充或競爭系統。
這新一輪的發展在有下列特點:
1.主要氣化設備采用了進口產品或國產產品(在60年代末,氣化設備是因工程而異的個別設計和制造的非定型設備);
2.氣化站的建設基本上有設計規范的指導;
3.建設過程大多與房地產開發或城鎮建設相結合,同步實施;
4.系統的建設與運營大多納入市場經濟軌道。
經歷十余年的發展,急需在技術經濟方面對已往的實踐作一綜合,以求得出有參考借鑒意義的結論??梢灶A計,進入二十一世紀,液化石油氣作為一種靈活、適應性強的燃氣資源,液化石油氣管道供應方式,包括管道液化石油氣系統,在我國廣大的城鎮,以至鄉村一定有著繼續更大發展的市場。本文重點對純管道液化石油氣小區供氣做技術經濟分析。
二.管道液化石油氣供氣項目的投資及成本的構成:
1.投資費用
管道液化石油氣供氣項目包括氣化站工程、分配管網和戶內管道三部分,氣化站的直接工程包括土建工程(站房、圍墻、道路、貯罐基礎等)、工藝設備工程(氣化器、貯罐/氣瓶組、熱水爐、水泵、閥門、儀表、過濾器、水封、分離器等)以及水電消防等輔助設施工程。
分配管網可能是中壓或低壓系統,與項目供氣規模的大小有關。
戶內管道包括主管及燃氣表具。
下面以表格形式列出七個實際工程項目的工程直接費用,詳見表一:
表一說明:
1)表中數據根據工程預決算整理所得;
2)不同工程中相同蒸發量但不同生產廠家的蒸發器在本表中按下列統一價格替換:
50kg/h蒸發器:4.18萬元100kg/h蒸發器:4.95萬元
150kg/h蒸發器:6.46萬元200kg/h蒸發器:7.22萬元
300kg/h蒸發器:8.25萬元
3)土建工程在原工程預決算的基礎上去除了工程特殊要求的部分,只保留了可滿足生產基本需要的土建部分;
4)氣化站供電、供暖、給排水及消防均按直接接入氣化站內計入表中,去掉了因工程的特殊性而加長的管道或電纜部分;
5)液化石油氣分配管網按氣化站和用氣小區相鄰或在用氣小區內計入表中,去掉了因工程的特殊性而加長的管道部分;
6)戶內液化石油氣管道系統按平均投資1100元/戶計入表中;
7)由于工程建設的其它費用如征地費1電增容費、設計費、建設單位管理費等有其地域1環境等的特殊性,本文末做歸納總結,具體工程應給予考慮。
2.工程運行成本:
工程年運行成本見表二:
2)單位總投資費用與規模的關系見圖2
由圖二可以看的瓶組貯存的管道液化石油氣供氣方式的單位總投資額隨供氣模式增大而顯著減少。
由表一的數據可以得到瓶組儲存的管道液化石油氣供氣方式單位總投資的計算式:
e=2.5IgG-0.188
式中e--單位投資費用[(萬元/(噸/年)]
G--供氣量(噸/年)
Ig--物價指數(1999年為1.00)
1.成本分析:
成本構成見表三:
從上表中可以得出成本中原料費的比重:N=原料費/總成本,平均值N=87.61%
從表三可見,N值與供氣規模有關,規模越大,N值越大。
N值與供氣規模的關系見圖三:
同時由表三的數據分別可得到N的計算式:
對瓶組貯存的管道液化石油氣供氣方式:
N=66.2G0.0607
對貯罐貯存的管道液化石油氣供氣方式:
N=66.7G0.048
式中:N--LPG原料費比重%
G--供氣規模噸/年
四.銷售價格制訂的原則及售價計算公式:
1.銷售價格制訂原則:
銷售價格應在成本核算的基礎上制訂,制訂的原則是薄利,同時銷售價格的制訂應建立在我國現行稅制的基礎上。
2.銷售價格制訂公式:
銷售價格(P)為工廠成本、管理費、財務費(包括利息)所得稅、地產稅及增值稅各項稅費之和,嚴明卿推導了一個供規劃、項目可行性研究的管道液化石油氣價格公式,公式如下:
Pt=[(1+m+i/12)C0+(Pt-C0)TE-TsCLPG/(1+Ts)+PtTs+B]
所以Pt=[(1+m+i/12-TE)C0-TsCLPG/(1+Ts)+B]/(1-Ts-TE)
式中:
Pt---銷售價格(元/噸)
C0---LPG成本(元/噸)
CLPG---LPG購入價(元/噸)
TE---所得稅率+地方稅率
Ts---增值稅率
m---管理費率
i---財務費率(指貸款利率等費用支出)
B---凈利
將N=CLPG/C0代入上式中得出:
Pt={[(1+m+i/12-TE)/N-Ts/(1+Ts)]CLPG+B}/(1-TE-Ts)
P={[(1+m+i/12-TE)/N-Ts/(1+Ts)]CLPG+B}ρ/10
00(1-TE-Ts)
式中:P---銷售價(元/m3)
股權結構對公司經營業績有著重要影響。JensenandMeckling(1976)的研究結果發現,分離的所有權與控制權促使經理人采取多樣化策略,而這種策略很可能降低公司價值。另一方面,公司大股東有動力監督并激勵經理人,提高公司的業績,即提高對企業有控制權的內部股東的股權比例,能有效地產生管理激勵,降低成本,提高企業的價值。Shleifer和Vishny(1997)的研究也表明,公司治理、股權結構與企業績效之間存在著非常密切的關系。因此,本文將通過定量的實證分析,探討國有股比例對其控股上市公司經營業績的影響。
一、股權結構與公司績效的理論分析
(一)股權結構與公司績效
股權結構在公司治理中具有基礎性的地位,公司的股權結構分為兩個層次:一是持股比例(或稱股權集中度),一般分為第一大股東持股比例,前三、五、十大股東持股比例,中小投資者持股比例,等等;二是持股股東性質,如政府機構投資者、銀行持股等。不同的所有權結構對公司經營業績所產生的影響也不同。
公司治理的本質是要解決因所有權與經營權相分離而產生的問題。所謂問題是公司所有者為有效地監督經營者所產生的監督成本和經營者的機會主義所帶來的損失。由于企業的股權結構不同,問題的表現形式也不同。在問題下,公司所有者控制機制如監督系統等將引導經理實現公司價值最大化。
(二)文獻綜述
西方關于公司股權結構于公司績效的研究基本上認為:股權分散導致兩權分離,使得股東對經營者的監控力和能力隨之下降,因此股東要承擔經營者可能的“敗德行為”和“逆向選擇”所帶來的風險,這樣增加股東持股比例會導致公司價值的增加。
我國也有諸多文獻研究股權結構與上市公司績效的關系,關于國有股比例與公司績效的關系問題,陳曉、江東(2000)對1995年國內A股進行實證分析,得出國有股比例與公司績效負相關;張(2000)以1997年的滬深A股為樣本,發現國有股比例與公司績效無顯著相關關系;耿新、沈蒙康(2004)以2001年滬市A股為樣本,研究得出國有股與公司績效呈不顯著的正相關關系,而前五大股東對公司業績有顯著的正影響;胡潔、胡穎(2006)的研究則得出國有股比例與公司績效呈U型關系,股權集中度與公司業績表現出不顯著的負相關關系??梢?,股權結構與公司績效之間呈現出不確定的關系。
眾多已有的文獻基本上都是以凈資產收益率為被解釋變量,以股權結構為被解釋變量進行回歸分析。但是ROE是證監會對上市公司進行首次公開發行(IPO)、配股和特別處理的考核指標,企業對這一指標進行盈余管理的現象十分嚴重,僅用這一指標來進行經驗研究顯然存在缺陷;而且2006年以前,國內A股市場劃分為流通股和非流通股,這樣計算出來的第一大股東比例也不是很準確。
二、研究設計
(一)研究假設
國有股作為其控股上市公司的第一大股東,更有動力和能力監督公司的經營行為,并激勵經理人提高公司業績,因此,本文假設國有股比例與其控股上市公司績效正相關,即國有股比例越高,公司業績越好。
(二)樣本的選擇
本文選擇2006年12月31日國內制造業中國有控股企業在國內A股市場交易的上市公司為樣本。選擇制造業上市公司作為研究樣本主要基于以下兩個原因:一是過去20多年,國內經濟增長主要依賴于制造業的成長,制造業的增加值占國內生產總值的比重在40%以上,相對而言,具有比較優勢;二是制造業占我國上市公司的60%以上,而且大多數是由原來的國有企業改制而成,研究該類企業,更具有現實意義。另外,為了讓樣本更集中,能夠比較深入地反映問題,我們只選取發行A股的上市公司。文中所指的制造業的行業劃分以證監會(CSRC)行業分類為依據,剔除被特殊對待(ST)的上市公司、部分數據不全以及數據明顯異常的上市公司,最終的樣本是111個國有控股的上市公司。
樣本觀測值的所有數據來源于Wind金融資訊、國泰君安證券網、我們使用EVIEWS3.1軟件和Office軟件EXCEL對數據進行整理和回歸分析。
(三)變量的選擇
1、被解釋變量的選擇。本文采用總資產收益率(RTA)和核心業務資產收益率(CROA)來衡量公司績效??傎Y產收益率是凈利潤與平均資產總額的百分比,反映了企業資產利用的綜合效果,指標越高,資產利用效率越高。核心業務資產收益率是公司核心業務形成的總資產收益率,即主營業務資產回報率。該指標可以在一定程度上避免總資產收益率指標被上市公司通過非核心業務進行利潤操縱的缺陷。
2、解釋變量的選擇。本文的解釋變量是第一大股東持股比例(L1),這是由研究對象所決定的。文中的樣本是國有控股上市公司,即持股股東性質為國有股。雖然持股比例包含前三大股東、前五大股東以及前十大股東等多方面的內容,考慮到第一大股東的特殊性,我們只選擇第一大股東持股比例作為解釋變量。
3、控制變量的選擇。第一,資產負債率。資產負債率(Level)即財務杠桿,反映公司的資本結構和償債能力。在有公司稅的情況下,負債可以提高公司價值,但從長期來看,高度負債伴隨著較高的風險,可能會損害公司的內在價值。借鑒已有的研究,我們也選擇資產負債率作為控制變量。第二,公司規模。由于存在規模效應,公司規模也會影響公司業績。由于衡量公司業績的兩個被解釋變量用的都是平均總資產的概念,在此我們用平均總資產的自然對數作為公司規模的替代變量。
(四)模型的設定
根據已有的研究,考慮相關因素的影響,我們提出以下模型:
RTA=C1+β1×L1+β2×Level+β3×Ln(Asset)+ε1
CROA=C2+γ1×L1+γ2×Level+γ3×Ln(Asset)+ε2
其中,C1、C2指常數項;β1、β2、β3、γ1、γ2、γ3代表回歸參數;ε1、ε2代表回歸殘差。
三、實證分析與結果
(一)變量的描述性統計
我們用EVIEWS軟件對所有變量進行描述性統計,發現:第一,總資產收益率均值為4.65%,說明整個制造業中國有控股上市公司的平均績效水平;最小值為8.67%,最大值為26.62%,方差為0.29%,表明各公司績效之間并沒有存在很大的差距;第二,核心業務資產收益率均值為14.78%,反映了制造業行業國有控股上市公司的核心業務的平均績效水平;最小值為0.51%,最大值為47.99%,方差為0.77%,相對于總資產收益率,各公司差距大一些;第三,第一大股東持股比例平均值為42.24%,說明了制造業行業國有股的平均水平;中國最小值為8.70%,最大值為82.12%,標準差為2.22%,說明各公司的股權集中度離散程度不是很大;第四,資產負債率均值為48.58%,可見整個制造業行業國有控股上市公司的平均資產負債率處在一個較為合理的水平;其方差為3.16%,反映了各公司承擔的風險差距也不是太大;第五,資產規模的均值為12.28,方差為1.4,可見各公司規模差距不是太大。
(二)相關關系分析
利用相關系數表,我們發現,資產負債率與公司業績負相關,第一大股東持股比例、公司規模與公司業績呈現正相關關系;第一大股東持股比例對RTA的影響要明顯大于對CROA的影響,公司規模也表現出同樣的特征;L1與Level的相關系數為-0.021733,與Ln(Asset)的相關系數為0.225477,Level與Ln(Asset)的相關系數為0.324780,可以初步判斷這些回歸元之間不存在明顯的共線性。
(三)回歸分析
1、實證結果。我們采用EVIEWS3.1,使用普通最小二乘法(0LS)對回歸方程進行估計,結果如下:
RTA=-0.077435+0.029882×L1-0.136680×Level+0.014471×Ln(Asset)
(0.031200)×(0.026951)(0.004156)
(0.957151)**(-5.071505)(3.481829)
F=11.02864P=0.000002
R^2=0.214768D-W=1.875966
CROA=0.114477+0.0331138*L1-0.124734*Level+0.006505*Ln(Asset)
(0.056977)(0.049186)(0.007585)
(0.581602)(-2.535997)(0.857631)
F=2.395884P=0.072258
R^2=0.036673D-W=1.968249
注:*表示標準差;**表示T統計量。其他變量同。
從上述結果來看,RTA與CROA在10%的顯著性水平下都通過了F檢驗,回歸方程顯著。模型并不存在明顯的多重共線性;通過懷特檢驗法,發現在5%、10%或25%的顯著性水平下,模型都不存在著異方差性;D-W值顯示,模型也不存在序列相關性。由此,總體看來,本文所建立的模型及相關的結果是比較準確的?;貧w方程還顯示,RTA與CROA兩者的解釋變量的符號相同。第一大股東持股比例對公司業績的影響都不顯著;而資產負債率在5%的顯著性水平下都通過了T檢驗;公司規模對RTA的影響在5%的水平下顯著,而對CROA的影響并不顯著。
2、回歸系數分析。第一,第一大股東持股比例系數。第一大股東持股比例擬和系數為正,符合本文假設。從回歸的數據來看,第一大股東對核心業務資產收益率的貢獻要稍大一些,每提高1%的持股比例,核心業務資產收益率則可以平均提高0.0331138,而總資產收益率則平均提高0.029882。這說明國有股作為第一大股東增加持股有利于公司業績的提高,特別有利于提高核心業務資產收益率。但是回歸結果并不顯著,即國有控股企業第一大股東持股比例對其控股上市公司經營業績的影響在統計上并沒有明顯的一致性。這可能在有些國有控股企業中,由于產權不明晰,還存在著嚴重的“所有者缺位”問題,委托人無法對人進行有效的監管和激勵約束,從而影響公司業績。第二,資產負債率系數。資產負債率擬和系數為負且顯著,這表明公司的負債對其經營業績有負面影響。資產負債率每增加1%,資產收益率將減少0.136680,核心業務資產收益率減少0.124734??傎Y產收益率比核心業務資產收益率受到的影響大一些。這可能由于企業集中精力于其核心業務的發展,即使提高資產負債率,核心業務的報酬也不會出現巨額減少。第三,公司規模系數。公司規模擬合系數為正,對總資產收益率顯著,而對核心業務資產收益率則不顯著。可見隨著公司規模的擴大,能夠提高總的資產報酬率,但可能由于一些公司引進了其他業務,而沒有加強核心業務的發展,使得核心業務的報酬沒有明顯增加,從而整體上核心業務資產報酬率并未呈現明顯的規律性。
四、結論與不足之處
綜上所述,從現有的數據來看,在資產負債率以及公司規模一定的條件下,國有控股企業第一大股東持股比例的增加有助于提升其控股公司的經營業績,驗證了本文的研究假設,但并不顯著。但本文只是針對單個制造業而做的分析,且對于國有控股上市公司的性質和地位的特殊性,政策因素對其的影響,以及其他一些非財務指標也會影響公司績效,本文并沒有將這些因素量化納入模型中來,因此對于國有控股上市公司的分析還有待深入。
參考文獻:
1、范琦.中央企業持股比例對其控股上市公司經營業績的影響[J].當代經濟科學,2007(6).
2、陳曉,江東.股權多元化、公司業績與行業競爭性[J].經濟研究,2000(8).
二、工學結合背景下游戲美術設計專業一體化課程體系建設的改革措施
1.確立游戲美術設計專業課程標準,建立符合職業能力要求的專業教學標準
在進行游戲美術設計專業教學時,教師要積極邀請行業專家,根據課程體系建設的目標,共同參與專業課程標準的確立,認真分析游戲美術設計專業覆蓋的崗位能力要求,借鑒其他專業教學標準,建成并組織實施符合職業能力要求的專業教學標準。為了確保學生畢業后的從業能力,游戲美術設計專業課程標準的制定及系列教材的編寫要從每門課程入手,以崗位能力、學習目標、工作流程為基礎,根據不同方向的特點調整教學內容,從而確保學生掌握教學內容,以大量的真實項目為實訓內容,建立學習目標—相關知識—典型案例—學習小結—進一步探討—公司項目實戰實訓的教學流程。另外,為了實現學生學習技能和就業無縫對接,游戲美術設計專業課程體系建設要重點突出職業技能的培養,教師要以培養學生的游戲美術設計職業崗位能力為目標,以實際學習項目為載體,按照工作崗位,分階段劃分教學模塊,確定實際學習項目,完成教學任務。同時,為了適應社會、企業、學生個人的需要,學校需要根據學生對于就業方向的個人意愿,有選擇地開設一些專業選修課,根據就業市場需求、專業最新成果等,拓展、深化某一方面的專業知識。為了合理規劃項目課程建設,學校要加強工學結合核心課程建設,結合游戲行業特點,大力補充教學新知識、新工藝、新技術、新成果,鼓勵教師與企業技術人員合作編寫學材,實現課程模塊化建設,以解決實際問題為目標,創建以能力培養為中心的教學模式,提高教學質量和效果。
2.堅持工學結合為導向的一體化課程體系建設理念,促進人才培養可持續發展
在編制人才培養方案時,游戲美術設計專業要堅持以工學結合為導向的一體化課程體系建設理念,以行業為依托,以能力為本位,以職業為特色,以質量為標準,以“必須、夠用”為度,加強專業理論知識講授,把專業技術應用能力和崗位技能培養放在首位。在專業技術模塊和專業實訓模塊中,按照理論知識發展的原則,以技術應用能力和職業素質培養為主線,設置課程并精選內容。同時,在課程設置上要按照國家教育部的要求開設課程,按照專業技術領域和職業崗位的要求設置課程,對課程內容重合的課程進行整合。如,將三維游戲設計、游戲場景設計、游戲角色設計整合為三維游戲設計。并且,為了拓寬學生的就業面,應根據目前動漫游戲市場對不同人才的需求,加強三維游戲設計ZBRUSH軟件操作訓練,提高學生的崗位技能。另外,在人才培養方案中要突出時效性,增加游戲結構與策劃等課程,根據動漫技術的發展實際和市場需求,及時將當今動漫領域的新知識、新工藝、新技術等引入課堂,增加學生個體的發展空間,重點考慮教學內容的實用性和前沿性,促進人才培養的可持續發展。
渤海輪渡:擬成立融資租賃公司 ——草根畢業論文寫作
渤海輪渡(603167)公告稱,公司擬出資1億元設立全資子公司渤海輪渡(香港)租賃有限公司,同時,公司與該子公司在天津自貿區設立合資的外商投資融資租賃公司,暫定名渤海輪渡融資租賃有限公司,經營融資租賃業務。
天翔環境:他人冒用公司名義抽獎信息 ——草根畢業論文寫作
天翔環境(300362)公告稱,近日公司接到群眾電話咨詢有關抽獎活動事宜。公司經查,發現有人冒用公司名義在全國多地“回報社會舉辦大型公益福利抽獎活動”的信息并對外散發兌獎券,該抽獎及兌獎信息是他人違法冒用本公司名義。公司聲明,未舉辦任何此類兌獎活動,也未任何此類抽獎相關信息。
新城控股:子公司13.6億競得常州市一地塊 ——草根畢業論文寫作
在均衡利率下,儲蓄等于投資。一方面,古典學者將利率看做節制或節約的實際回報。利率越高,人們越愿意以儲蓄形式持有資產,儲蓄與利率正相關(S=S(r)),而儲蓄的流動在資本市場上代表著可貸資金的供給。另一方面,投資與利率負相關(I=I(r))。利率越高,意味著資金成本越高。廠商的投資支出取決于利率和預期收益率,只有在預期收益率大于或至少等于資金成本(利率)時,廠商才愿意投資。投資支出代表在資本市場上對可貸資金的需求。在市場機制作用下,利率會達到均衡水平,從而儲蓄會等于投資,即S(r)=I(r)。以上述假定為前提,并且由于一方面居民的全部收入不是用于消費支出就是用于儲蓄,即Y=C(r)+S(r),另一方面總支出包括兩部分:來自廠商的投資支出I和來自家庭的消費支出C,即E=C(r)+I(r)。所以總支出必定等于總產出,從而總需求永遠不會不足。凱恩斯對上述觀點持反對意見。在凱恩斯看來,國民收入取決于總需求,總需求取決于總支出,總支出由消費支出(C)、投資支出(I)構成,Y=AD=E=C(Y)+I(r)。這里,凱恩斯認為消費支出取決于收入,消費函數可以寫成C=a+bY,式中b指邊際消費傾向(0<b<1)。如果消費是收入的函數,那么儲蓄相應的是收入的函數。投資是個不確定的量,投資除了與利息率有關系外,還與人們對未來的預期有關。凱恩斯認為,儲蓄和投資是分離的,利率的調整不必然使儲蓄等于投資。
(二)對工資價格彈性的批判古典學者認為
經濟中的工資和價格具有可伸縮性??缮炜s的工資和價格將保證市場能迅速做出調整。比如,由于總需求不足,貨幣工資和價格將下降,這樣就會恢復充分就業。工人總是愿意接受較低的貨幣工資,企業家愿意降低商品價格以擴大商品銷售量。勞動力市場和產品市場上的競爭可以使市場達到均衡狀態,所以造成失業和產量減少的任何擾動必然是暫時的。凱恩斯對上述觀點表示反對。在凱恩斯看來,壟斷和工會這樣的剛性力量會阻礙工資和價格的調整。他相信工人處于“貨幣幻覺”中,即他們的行為與貨幣工資(W)而不是與實際工資(W/P)相關。工人會拒絕接受貨幣工資的削減。而這是對古典的工資率調節機制的直接否定。
(三)對古典貨幣數量論的批判古典學者認為
供給自動創制自己的需求而不考慮價格水平,絕對價格總是與貨幣量同比例變化。假如貨幣市場最初是均衡的,那么貨幣供給的增加就會引起不均衡,貨幣市場的新均衡只有在價格水平上升時才能得以恢復。傳統貨幣數量論“價格上升僅僅是貨幣數量增加的結果”的說法,支持古典學派的貨幣面紗觀點。凱恩斯對上述觀點持反對態度。在凱恩斯看來,人們對貨幣的需求(Md)取決于人們的流動性偏好,流動性偏好取決于三種心理動機:交易動機、預防動機和投機動機。其中交易動機和預防動機引起的貨幣需求與收入水平有關。投機動機引起的貨幣需求與利率有關??梢园沿泿判枨蟊硎緸槭杖牒屠实暮瘮怠X泿殴┙o(Ms)是一個外生變量,它由中央銀行決定。在存在大規模失業的情況下,中央銀行通過增加貨幣供應量能夠降低利率,這樣投資就會增加,進而通過乘數效應刺激總支出,就業量與國民收入也會增加。
二、比較與評價
(一)分析危機的可能性在分析危機的可能性方面
馬克思與凱恩斯有相似的地方。馬克思解釋了為何資本家希望保留貨幣,增加貨幣貯藏量。答案在于資本主義生產的目的是賺錢,當其預期無利可圖時,他們就持有貨幣,而這會導致生產過剩和工人失業。正是在這一點上,在馬克思和凱恩斯關于消費不足的危機爆發可能性的觀點之間,出現了重疊。凱恩斯認為,資本家投資的多少取決于資本的邊際效率及對未來的預期。“資本邊際效率已經崩潰到如此徹底的程度,以至于利息率下降到現實上可能做到的水平都無濟于事……要想恢復資本邊際效率并不那樣容易,因為,資本邊際效率在目前系由無法控制和不聽控制的工商業界的心理狀態所決定。用普通語言來說,在個人行為自己做主的資本主義經濟中,信心的恢復遠非控制所能奏效”。
場景設計還有可能影響到劇情發展,比如古代對建筑規模和建筑形制的規定都很嚴格,那么古裝角色要根據自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景來展開。
場景設計不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產生的,它讓觀眾隨著劇情的發展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設計所傳達出來的復雜情緒。場景設計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構圖、光影等設計手法來強化影視動畫的視覺表現,使恐怖氣氛更加恐怖,優雅場面更加優雅。
2動漫游戲場景設計原則
2.1整體上把握作品主題與基調
設計游戲場景設計需要從宏觀上把握游戲的場景造型,要有駕馭整個作品的主體意識。場景總體設計的切入點在于把握整個動漫作品的主題;場景的總體設計必須圍繞主題進行;主題反映于場景的視覺形象中。正確完整的思維方式應該是:整體構思——局部構成——總體歸納。也就是先有一個整體的思路,再進行每個局部的設計,然后再進行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調度著手,充分考慮場面的調度,以動作為依據。強調造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說明性。如何表現場景的視覺形象,就是要找出動漫作品的藝術基調。基調就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調;或歡樂、或悲壯、或莊嚴、或詼諧等等。而基調就是通過動漫游戲中角色的造型、色彩、故事的節奏以及獨特的場景設計等表現出的一種特有風格。
2.2營造恰當的氣氛
動漫游戲的場景設計也是一種藝術表現,是一種世界觀的設計,不管是什么樣類型的作品,還是采用了二維或是三維的空間形式,都可以應用視覺藝術的表現原則來實現區別于現實世界的虛擬電子空間。氣氛的營造是游戲場景設計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環境、氣候和色彩能給玩家帶來不同的感受;然后就是真實感的實現,年代、地域、氣候、風俗習慣等客觀依據,這種真實不一定是現實中的那種真實,可以是制作者自己營造出來的一個小社會中的真實。最后是最重要的一點,就是在真實與夸張之中找到一種統一、平衡。動漫世界不可能完全的再現現實,卻能濃縮現實,建造一個屬于自己真實,這種真實感可以說是來自于人類社會,但卻比人類社會更有趣。當然,這需要設計師的靈感和想象力去實現。好的氣氛營造、真實感和適當的取舍夸張,也就構成了動漫游戲的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。
2.3場景空間的表現和造型形式
動漫游戲場景的空間要素主要包括物質要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強場景可以有效的擴大場景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產生不同的空間效果。場景可以很容易的創造出危機感和神秘感。通過復雜互動的場景空間強調懸念感。在場景的設計制作上,應將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會感到不真實,太單調。由于動漫場景制作手段多元化,使用數字造型動畫軟件可以較方便的創造出超現實、幻想的內容。在場景設計方面有效的配合魔幻的效果,營造神秘感,但是任何的藝術創作都需要把握尺度,豐富多變的場景空間,并不是要求創作者一味的追求復雜,過于復雜也會造成繁瑣眩目的效果。最恰當的動漫游戲場景設計就是在豐富的場景空間中,能最快地、最準確地傳達出信息、突出主題、使參與者在豐富生動的視覺效果中,沉浸其中,娛樂其中。
優秀的動漫游戲作品應該是內容與形式的完美結合。造型形式,特別是場景的造型形式,是體現影片整體形式風格、藝術追求的重要因素。場景的造型形式直接體現出游戲的空間結構、色彩搭配、繪畫風格,設計者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關系,形成游戲造型形式的基本風格。場景的造型隨著技術的不斷更新,造型變得更復雜細致,實時渲染也變得更快。游戲廠商不斷的在過分追求游戲畫面的寫實性,將寫實做到極端,勢必會帶來負面的影響,游戲場景的造型風格應吸納全世界各地域文化的特點。
3常用動漫游戲場景設計軟件
數碼技術的出現對場景設計而言無論是創作工具還是創作方法上來說都有了較大的改變和突破。使得藝術設計師可以創作出全新的藝術設計形式。數字化場景設計在風格上有寫實、裝飾、漫畫等風格。根據風格的不同在手段上大致可以分為這么幾種,一是借助電腦軟件繪制完成的場景設計,目前常用的軟件是PHOTOSHOP、PAITER。這種類型的場景設計繪畫性較強。二是通過電腦合成照片,還有就是通過三維軟件創作場景中所需要的模型。我們所熟悉的軟件像3DSMAX、MAYA等。通過合成等手段完成的場景設計能輕松實現對真實場景的模仿,而且能將真實世界很難同時出現的場景合成展現在我們眼前。合成的手段目前主要還是依賴軟件,流行的合成軟件有:PAINT、AFTEREFFECTS、MAYAFUSION、FLINT/INFORNO等,這些軟件的功能都十分強大,而且在此基礎上又有各自獨特而擅長的功能,以處理各種不同的合成需要。利用三維軟件的輔助設計,增強了畫面的空間深度和立體感。通過計算機軟件,使得許多以往不可能實現的效果成為了可能。但是任何三維軟件都是非常龐大復雜的軟件,學習使用起來是一個漫長的過程,只有熟練掌握基本要求才能更好的提高。首先要鍛煉三維空間想象能力,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系,這是最基本的要掌握的內容。其次要掌握基本的操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到,在這些基礎之上學維圖案的編輯,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。最后,對于場景設計來說,就要掌握好最基本的特效制作,掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用;熟悉燈光的參數及與材質效果的關系;另外也要加強藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,加強色彩方面的知識,多注意觀察實際生活中的效果。
4結論
動漫游戲場景設計不僅僅是繪景,更是一門為展現故事情節、完成戲劇沖突、刻畫人物性格服務的時空造型藝術。在創作過程中,經常只要場景一出現,整部作品的情緒基調就會立刻顯得更為突出,更為鮮明。場景運用得當,節奏就更加流暢,更加富有韻律美感;反之,場景處理失誤也會破壞影片的整體感覺。因此,在動漫游戲的創作中應充分認識、充分利用場景對于情緒氛圍的推動作用,在塑造聲畫合一的視聽綜合藝術形象的同時,營造出最佳的總體效果。
參考文獻:
二、體育旅游業的發展對區域經濟的積極影響
1.體育旅游業的發展將極大刺激區域經濟的發展
體育旅游對于其所在地的影響來說,有直接影響和間接影響之分,旅游者直接購買商品和服務的收入,構成直接影響,即直接關聯著區域的經濟收入,這種直接的收入是由交通費、住宿費、商品購買費等構成,體育旅游的服務項目越多,收入就越大,經濟效應也就越大。體育旅游業除了通過總收入影響地區的GDP之外,它還可以通過體育旅游業的直接收入而產生的誘導收入和間接收入來影響地區的GDP。
在歐美,體育旅游已經形成了巨大的市場。瑞士僅滑雪旅游一項,每年接待外國游客1500萬人次,創匯70億美元左右;以“足球工業”為主體的意大利,體育旅游的年產值從20世紀80年代的180億美元已達到目前的500億美元左右,超過了汽車制造業和煙草業產值;韓國和日本僅通過聯合舉辦2002年世界杯,就分別創造出88億美元和245億美元的產值。北京舉辦2008年奧運會必將引發以北京為中心輻射全國的旅游熱從而為北京乃至全國產生巨大的奧運商機。僅就北京市而言,在2008年前預計增加境外旅游累計可達400萬人次,按每人次在北京停留4天~7天計,人均每天消費按200美元計,累計增加旅游消費近40億美元。這無疑對北京的經濟增長進行強有力的推動。
2.體育旅游業的發展將擴大勞動力就業的機會
體育旅游業一般被認為是勞動密集型行業,是一門綜合性的服務行業,它要滿足體育旅游者在體育旅游活動過程中的食、住、行、游、購、娛等多方面的需求,并相應帶動其他行業的發展,從而提供較多的就業機會。體育旅游業的就業機會分為二種:一種是直接就業機會,就是體育旅游者直接消費產生的,如各種接待設施,商品等;另一種是間接就業機會,就是體育旅游業發展而遺棄的其他行業的發展而產生的就業機會,如建筑業、漁業、制造業、食品加工業等。
體育旅游也的就業效應是影響區域經濟的重要方面,特別是在發展中國家,它往往是區域經濟的旅游收入之外的重要目的。
三、體育旅游業發展過快會發展的消極效應
由于體育旅游業本身的脆弱性,決定了經濟發展不能過分依賴于此,因為體育旅游是一個很不穩定的行業,它對政策、季節、突發事件都非常敏感,同時,體育旅游業的發展會擴大對土地的需求,旅游設施的建設會導致對土地需求的擴大和土地價格的上升,而體育旅游又是一項綜合性和依托性極強的產業。體育旅游的綜合性決定了體育旅游的發展必須與國民經濟發展相適應,只有在與體育旅游業可承受的范圍內,體育旅游才能得以正常的發展。體育旅游的高度依托性決定了體育旅游業的發展要受交通、電力、通訊等相關行業的嚴重制約,這是體育旅游業自身無法解決的問題。片面認為體育旅游是一種投資小,見效快、效益高的行業,從而導致體育旅游高度超前發展,其結果是體育旅游經濟效益不高,產生消極的效應,最終制約著體育旅游的持續發展。
doi:10.19311/j.cnki.16723198.2017.10.008
1競合理論概述及問題的提出
競合(coopetition)是指兩個或以上企業(或組織)之間在一些活動中進行合作,同時又在另一些活動中展開競爭。競合觀念來源于這樣一種共識:在企業間的相互依存關系中,價值創造過程及價值分享過程都會涉及一個部分一致的利益結構。在這個結構中,競爭和合作問題同時存在,并且緊密聯系在一起,這就是所謂的競合。
競合理論出現在我國理論界大概是上世紀90年代,而被旅游學者引入研究則更晚,從目前的研究來看,競合理論在研究各旅游區的資源開發、市場定位,打造區域旅游品牌等方面成果較多。
從競合理論的角度來看,麗江旅游處于大香格里拉旅游區,該旅游區涉及四川、西藏、云南三省的82個縣(市、區),其中云南包括大理、香格里拉(原迪慶州)、怒江、麗江的24個縣(市、區)。僅從云南所涉及的區域來看,麗江旅游文化資源所面臨的競爭就包括大理白族文化、香格里拉藏族文化及怒江傈僳族、怒族文化等。雖然各種文化類型各有其特色,但如開發不當,不能體現其文化精髓,則很可能增強彼此的屏蔽效應和可替代性,對旅游發展帶來不利影響。麗江旅游文化開發有其值得倡導的方面,比如對傳統文化的商業化運作,在開發中保護等,但是也有很多值得商榷的地方,目前麗江已經離納西人的麗江越來越遠,而成為都市人追求小資情調的天堂,這種發展趨勢,對于麗江,無論是旅游發展方面還是文化發展方面來說都是危險的。
2麗江旅游文化開發存在的問題
2.1文化開發利用不足
麗江文化的精髓就是以大研鎮代表的物質文化遺產和以納西象形文字、納西樂舞及納西節日為代表的非物質文化遺產。從目前的開發利用情況來看,物質文化遺產開發得較為充分,納西文化的意義和價值得到了很好的傳達。但是非物質文化遺產層面,還有很多沒有得到較好的開發利用,比如象形文字和納西樂舞,其開發層次還處于觀光型的基礎層次,沒有上升到廣泛參與性的更高層次。因此它們給游客傳達出的也僅是納西文化的皮毛。
2.2古城人口置換嚴重
自上世紀90年代后期以來,麗江旅游業進入了持續快速增長時期,大量外地客商云集于此。他們在古城中收購或租用原住居民的房產,開始在古城中做生意,而原住民人口則紛紛選擇到新城居住。因此原來古城的生活方式、生活理念和生活情趣都隨著原住民的離開而逐漸消失,而古城更像是穿著納西文化外衣的城市CBD。
2.3過度商業化
旅游開發過程中,不可避免的要將文化進行商業化包裝,這是文化產品商品化的必然,但是,麗江的商業化開發有些過度的傾向。上述古城人口置換是一個例證,還有就是古城中酒吧及西餐館的廣泛分布也是一例。現在的麗江古城一到晚上,幾乎成了燒烤、啤酒、流行音樂的勝地,知名的酒吧一條街,雖然也受到部分游客的青睞,但是大多數游客依然對其所造成的喧囂、浮躁的氛圍表示不滿,認為其不符合麗江原本的情調。
2.4缺乏規范的管理體制
在旅游文化的開發過程中,規范的管理體制是重要保障。客觀的說,麗江在長期的旅游發展實踐中,對于如何處理旅游文化的開發、利用和保護三者的關系還是做了很多有益的探索,積累了很多有價值的經驗。但是仍然存在管理的缺陷。例如,很多制作和出售納西象形文字相關產品的商家,他們沒有掌握象形文字的基本內涵就隨意開發產品,一些象形文字書法產品沒有嚴格按照規范書寫,甚至是錯字、別字,這無形中對納西文化是一種傷害,歸其原因,就是缺乏一套行之有效的管理體系造成的。
2.5對麗江文化精髓的理解有誤區
麗江古城是納西文化的聚集地,是上千年的納西文化的精髓,它是整個麗江旅游產品的核心。但是現在古城給游客的體驗,除了納西建筑、青石板的街巷外,就是各種旅游品商店、酒吧和餐館,麗江古城從“恬靜”、“閑適”的文化意念,開始轉向“小資情調”甚至是“艷遇”。麗江在旅游發展過程中,開始逐漸意識到自身文化之于當今社會的價值,但是卻走在了遠離本真,迎合游客價值觀的道路上。
3競合理論下麗江旅游文化開發的途徑
基于競合理論,作為大香格里拉旅游區的各個旅游地,只有充分發揮自身的優勢,實現優勢互補才能更
好的實現競合機制下的互利共贏格局。作為麗江來說,文化是其旅游發展中的靈魂,把文化這篇大文章做好,是提升其旅游形象,實現其可持續發展的有效途徑。具體來說,應該從以下三個方面促進麗江旅游文化的開發。
3.1充分挖掘麗江旅游文化內涵
麗江的旅游文化定位應該是“高原姑蘇”的閑適、恬靜和天人合一,與現代都市社會的浮躁、逐利形成鮮明對比。當然在開發的過程中,不可避免的需要商業化包裝,但是要把握好尺度,切不可舍本逐末,一味迎合游客的趣味,有時甚至是迎合低級趣味,比如“艷遇之都”稱號的泛濫,有學者通過網絡文本的分析發現,“艷遇”一詞與“東巴”、“民族”等代表麗江的名詞出現的頻率幾乎是相同的,甚至其對游客的文化感知影響更大。(趙仁玉、李洪波)而“艷遇”真的就是麗江文化或者旅游文化的核心嗎?顯然不是。麗江旅游文化的核心應該是,近千年歷史的大研鎮、東巴古籍、納西音樂、節日、本地居民的生活方式和理念等等。
3.2民族特色生活方式的再建構
現在到麗江旅游的游客都津津樂道于根據納西族的傳統民居改造而成的客棧,認為這就是體驗了納西族的生活了,當然,民居是生活的一部分,但是它只是很小的一部分,而且現在在麗江古城經營客棧生意的80%都是外地客商。要還原真實的納西生活,感受納西人民與世無爭,在細水長流中把生活經營得有滋有味的生活理念,僅僅靠老房子是遠遠不夠的。因此,我們需要對麗江獨特的民族與地域生活方式進行再建構,堅持保護性開發的原則和社區參與原則,控制商業規模,規劃好開發的商業類型,盡量還原麗江原本的自然人文生態面貌,讓游客能夠感受一個真實的麗江。
金融監管是指是指為了經濟金融體系的穩定、有效運行和經濟主體的共同利益,金融管理局及其他監督部門依據相關的金融法律、法規準則或職責要求,以一定的法規程序,對金融機構和其他金融活動的參與者,實行監督、檢查、稽核和協調。調整金融監管關系的法律規范為金融監管法,當其參加整個國際社會金融活動時,國際組織與國際條約也直接或間接地成為該國金融法律監管的一部分。
一、金融危機后西方金融監管的新趨勢
1.監管目標的新趨勢——安全優先并兼顧效率。由于各國的歷史、經濟、文化背景和發展水平不一樣,一國在不同的發展時期經濟和金融體系發展狀況不一樣,金融監管的具體目標會有所不同。2O世紀70年代末到90年代,金融監管的目標更注重效率,主張放松對金融的監管。2O世紀90年代以來,關于金融監管的目標,有些學者認為是“安全和效率并重”,事實上安全和效率一般存在替代性效應,這樣的表述在實踐中往往難以把握監管的重點。這一時期金融監管的目標是以安全優先并兼顧效率,這是因為美國暴發的次貸金融危機已經清楚地揭示出:就經濟與金融的長期發展來說,金融體系的安全與穩定和效益與效率相比是更具根本性的問題。
2.監管主體的新趨勢——主體的全面性。戰后,由于中央銀行越來越多承擔制定和實施貨幣政策、執行宏觀調控職能的加強,以及20世紀六七十年代新興金融市場的不斷涌現,金融監管主體出現了分散化、多元化的趨勢。其主要表現是:中央銀行專門對銀行和非銀行金融機構進行監督,證券市場、期貨市場等則由政府專門機構,如證券市場委員會、期貨市場委員會等行使管理職能,對保險業的監管也由專門的政府機構進行。
美國1999年《金融現代服務法案》掀起了金融綜合化的浪潮,金融監管的主體得到了一定的擴大,在新的金融危機下,美國新的改革方案中,財政部建議設立按揭貸款監督委員會、聯邦保險監管機構、審慎金融監管機構以及商業行為監管機構,這說明美國金融監管的范圍是在不斷地擴張,力圖填補過去監管部門之間銜接的空白。需要注意的是,這些機構的建立需要專門的知識和資源,必須在確保此要求的基礎上才能建立一個相對全面的監管體系。其他的一些西方國家也不同的對本國的金融監管法律體系進行了一系列的改革,希望能在新的金融危機中全身而退。
3.監管對象的新趨勢——加強對非銀行金融機構的監管。在美國,非銀行金融機構除了證券機構、保險機構和信托機構外,還有各類投資基金公司、投資顧問公司、消費信用機構、儲蓄貸款協會、住房銀行等,從1960年到1995年35年的時間里,非銀行金融機構總資產比重由42.3%上升到62.2%,銀行金融機構的總資產比重由58.7%下降到37.8%。美國在加強對非金融機構的監管中擬采取一些列的政策:擴大總統金融市場工作組,成立按揭發放委員會,擴大美國聯邦儲備委員會權力,撤銷存貸監管機構,由美聯儲監督支付與結算,合并期貨與證券監管等等。
二、西方新趨勢對我國的啟示
1.加強金融立法.完善金融監管法律體系。依法監管是監管有效性的前提和保障。嚴格的金融立法是銀監會行使金融監管職能的法律保證,是金融監管的法律基礎和必要依據,不能用行政的隨意性代替法律,要使金融監管法律能面支持未來金融監管的需要。我國現行的金融監管體系主要由《中國人民銀行法》、《商業銀行法》兩部基本法律和國務院制定的金融監管行政法規以及國務院各部委、中央銀行制定的部門規章,包括“規定”、“辦法”、“通知”等文件形式構成。這些法律法規之間有諸多重疊、不協調甚至直接抵觸的地方,銀行業務管理規章之間的內容重疊更為嚴重,還有部分法規和規章因未及時修訂己明顯過時的內容,有的內容甚至與現行的法律相矛盾。
另一方面從世界范圍來看,我國在努力構建金融分業監管體制的同時,世界各國已經從分業監管體制轉向混業監管體制。在經濟市場化和金融自由化的背景下,我國金融傳統的分業經營方式上在悄悄地向混業經營方式轉變,外資金融構大量地涌入我國,又加快了金融經營方式轉軌地速度,改革和完善我國金融監管立法就具有重要意義。
2.完善監管主體制度。監管當局由銀監會、證監會、保監會“三駕馬車”組成,由于現代金融業的迅猛發展,各金融領域的邊界越來越模糊,根本不可能做到涇渭分明,一些業務難免會出現監管交叉和監管真空。現行“分業經營、分行監管”的監管體制雖然在一定時期發揮了很巨大的作用,在全球化的今天此種模式也存在相應的局限性,既不利于金融創新、不利于金融業的全面發展,也與國際上混業經營、混業監管的趨勢不相適應,如保險基金進入證券市場時,保監會對流入證券市場的資金風險就無法監管。