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藝術的發展,依賴于社會和科技的發展,技術的進步將帶來藝術的變革,藝術家的臆想獲得科學技術的推助,就會發出絢麗的光彩。數字藝術便是隨著計算機的發展和普及而誕生和發展的。數字藝術又稱數碼藝術,是使用數字、信息技術制作、傳播的各種形式的藝術作品,包括數字影像、數字音樂、多媒體動畫和網絡游戲等。
數字化時代計算機介入越來越多的領域,使人類生活發生了顯著變化。數字技術在藝術領域的應用,是藝術和科技之間的革命,幾乎波及所有藝術領域。計算機將人從許多復雜的、重復性的、繁瑣的體力勞動中解放出來,把精力集中于創意和設計本身,同時,藝術的概念也發生了改變。
一、計算機數字技術在藝術設計領域的發展歷程
自1949年麻省理工學院開發出旋風計算機,人們就一直試圖使用計算機來進行繪畫、設計、作曲等藝術創作,并取得了令人矚目的成就。如貝爾實驗室以字母、標志的集散、疊印創作了“計算機”。東京大學藝術研究室創作了計算機藝術圖和計算機動畫的單體。1967年,GTG計算機藝術家小組創作了“返回正方形”等許多作品。但這些都是基于實驗室的藝術探索,直至1980年蘋果電腦公司推出Macintosh電腦桌面排版系統(DTP),計算機才面向個人,在藝術設計領域迅速發展,并衍生出計算機數字藝術與設計。蘋果電腦也因高科技創新而獲得尊重。1990年英國皇家藝術學院開設計算機藝術設計系(CRD),主要學習和研究互動設計(interactiondesign),努力使藝術與技術協同發展?,F在,數字藝術已涉及藝術的各個領域,藝術的形式和內涵都發生著變化。
二、計算機數字藝術的特點
1.解放了手工時代對思想的束縛
計算機不但可以高仿真模仿傳統的藝術效果,也比傳統方式節省時間,提高效率。如藝術設計,計算機隨意縮放觀察等優勢,使設計更加精細,無需尺規等工具,比手工精確、規范。手工繪圖需要紙筆、尺規等工具,勾形、渲染等過程,更改設計,修改起來比較困難。計算機則有多樣修改方式,如photoshop中的“歷史記錄”和“快照”面板,可隨意雙向一步步撤消或重做,退或進到任一點,3DsMax的“堆?!眲t可從已完成的設計中的任意一點介入,增加新命令或刪除、更改舊命令,影響最終效果。傳統繪圖需要較強的繪畫功底,而計算機輔助設計則更注重設計思想和修養,對繪畫功夫要求不是很高。計算機解放了手工時代對思想的束縛,為創作提供了寬裕的自由發揮空間,使作品最大程度地完美。
2.豐富了藝術的傳達形式
計算機的應用創造了全新的交流方式,及時交互是數字藝術獨有的技術,廣泛應用在各種形式數字藝術中,如Flash角色動畫、網頁、互動游戲等。交互功能改變了傳統藝術中受眾的被動角色,受眾也可以參與到藝術的“創作過程”,讓受眾判斷選擇,不同的選擇將出現不同的過程和結局,加強受眾參與感,提高興趣。
3.表現傳統藝術無法企及的效果
數字藝術是一種全新的藝術形式。多媒體技術將圖像、聲音、文本、動畫、音頻甚至是氣味等多種傳達形式集合在一起,豐富了藝術語言和表現形式,提高了作品的感染力。
虛擬現實是高級人機界面,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感官功能,使人沉浸在計算機生成的能看、能聽、可觸、可嗅等感受的虛擬世界里,能通過語言、手勢、肢體動作、視線移動等方式與計算機實時交互,一切都與現實的感覺一樣。它不僅可以模擬現實,也可重建古跡,甚至是虛幻的世界,讓人感受真實世界中無法親身經歷的體驗。虛擬現實可充分滿足藝術創作對感受的表現,給藝術家和設計師的創造提供更多的創作自由。目前常見的虛擬現實軟件有QuickDraw3D、VRML、Metastream、3DDreams、QTVR、Cult3D等。如蘋果的QuickDraw3D能在視窗中對三維幾何體實施拖拽而進行任意角度的觀察,還能變換燈光、材質等,展示三維物體極為方便。
三、數字藝術主要涉及領域及內容
計算機數字藝術在很多方面是交叉的應用關系,比如動畫,在影視、環境藝術設計、工業模型等方面應用都很廣泛,所以不能孤立對待。數字藝術的發展促進學科融合。
1.計算機輔助設計應用較早,比較成熟。如視覺傳達設計,計算機已牢牢占據了高檔彩色輸出、印刷等領域。環境藝術設計,AutoCAD、3DsMax已成了建筑等行業計算機輔助設計的代名詞,基于CAD開發的軟件多如繁星。工業設計,Pro/ENGINEER具有模擬實體造型功能,能縮短產品開發的時間并簡化開發的流程。它的三維創作過程是確定有關物體屬性的具體數據,計算機由屏幕實時、準確地展現物體的三維效果,最終可將數據傳送至數控機床,制作實體模型、成品模具。計算機的介入,改變了傳統的生產模式。
2.計算機繪畫,是較新、較熱門的藝術門類??筛袎毫Φ臄底止P使用起來接近于傳統的畫筆,在電子畫布上,可以選取任意種類、形狀、大小的“畫筆”,沾上“水墨”或“顏料”,在不同質地的“紙”上繪畫,筆跡表現出顏色和不同質地紙面的肌理效果,“筆觸”會隨手的壓力大小和移動快慢而做粗細、深淺、虛實、飛白等變化,模擬現實產生的效果,將傳統的繪畫藝術從紙和筆中解放出來,達到所需的藝術效果。油畫、雕塑、版畫等也有使用計算機進行創作的。及時交互等優勢使計算機超越了傳統工具被動的地位,2D插畫和概念藝術廣泛應用于商業廣告插畫、出版物插圖、游戲美術中。
3.計算機多媒體動畫是目前應用非常廣泛的一門藝術形式,門類很廣。按制作方法,可分為二維動畫和三維動畫;按長短,可分為動畫短片、動畫電影(電視劇);按劇種,可分為故事片、兒童劇、科教片等。
①二維動畫(2D)。目前二維動畫制作軟件可分為日本派和歐美派,有矢量和點陣兩種圖形模式。Flash是一款不錯的面向個人的二維動畫軟件,已成為網頁上的標準,許多個人愛好者加入到“閃客”行列,制作出了非常經典的作品,一些電視臺也播放網上經典的Flas。但它對于生產型的動畫力不從心。RetasPro最早開發于蘋果平臺,現已占領了日本動畫界95%以上的市場,制作出了許多我們熟悉的電影,如《魯賓三世(LupinThe3rd)》《蜘蛛人(Spider-Man)》等。我國也有不少單位使用,上海美術電影制片廠用其制作了《我為歌狂》等卡通片。二維動畫的制作主要分為前期創作和后期加工兩大部分。以前前期創作主要靠手工完成,包括規劃、劇本、造型設計、構圖設計、背景、原畫、動畫等。計算機主要介入后期加工,包括攝影表錄入、動畫掃描、背景掃描、色指定、描線上色、背景修圖、特效制作、動畫渲染、輸出錄制等。隨著計算機軟硬件的發展,傳統的前期創作也引入了計算機,二維動畫的生產過程已經完全進入了全數字、無紙化時代。RetasPro的制作過程與傳統的動畫制作過程十分相近,它由模塊替代了傳統動畫制作中描線、上色、特效處理、拍攝合成等全部過程。②三維動畫(3D)。三維動畫用途非常廣泛,是數字娛樂時代的新興產業,具有不可估量的前景。許多電影、電視和游戲特技,多媒體演示、產品設計使用計算機三維動畫來表現。三維軟件比較復雜,目前還沒有統一標準,也沒有占絕對優勢的軟件,各家軟件的理念也不相同。往往幾秒鐘的精彩鏡頭,要花數月時間制作。三維圖像主要還是顯示在平面上的二維圖像,還不是真正空間上顯示的三維圖像,只是用三維方式建立模型。三維動畫制作可分為動畫規劃、建模、貼圖、燈光和場景設置、動畫設置、渲染、后期合成7個階段。常見軟件有PC的3DMax-Studio、Maya、Softimage等,蘋果的Infini-D、StrataStudioPro、Poser、AnimationMaster、Form-Z、ElectricImage、Lightwave、Cinema4D等。
4.數字視頻。數字視頻就是先用攝像機之類的視頻捕捉設備,將影像信息轉變為視頻信號,記錄到儲存介質。播放時,將視頻信號轉變為幀信息并顯示出來。數字信息還可以解碼成模擬信號在普通電視機上觀看。QuickTime是國際標準化組織選定的MPEG-4視頻標準,可以在電腦上編輯和播放數字視頻,將視頻、音頻、三維動畫和虛擬現實在基于蘋果和PC的電腦之間自由擴展。目前有FinalCut(非線性編輯)、Shake(高級特效合成)、CinemaTools(電影剪輯)、DVDStudioPro(DVD制作)等專業軟件。
5.電子書
①電腦上閱讀的電子書,充分利用電腦的優勢,功能最強大。其動態的多媒體信息,有更好的交互性,集多種感官刺激于一體,避免了靜態的文字和圖片的單一,調動讀者的興趣。世界上許多著名報紙、雜志紛紛推出電子版,如《NewWebPick》《摩托車雜志電子版》《動客電子雜志》以及中國的《Z-com》等。
②手機電子書。隨著智能手機的普及,用手機閱讀的電子書越來越多?,F代人上班節奏緊張,利用上下班的一點空余時間讀一些輕松的帶音樂、動畫的手機電子書是實在的消遣,攜帶方便。許多網站提供基于WindowsMobile、Linux、Symbian等智能手機的電子書下載,用戶自己也可以非常方便地創建電子書。
③實物電子書,是拿在手上閱讀的外型像傳統書籍的電子書,這是傳統書籍的延伸。這種新形式的電子書外觀和普通書籍接近,可以拿在手上,但是帶有多媒體視聽等新功能,它甚至能聽到讀者的說話、心跳等聲音。
6.游戲美術。游戲美術近年發展迅猛,包括游戲片頭、場景、人物、服裝、道具等?,F在游戲美術發展成了圍繞游戲開發的產業,它以實物的形式再現游戲中的人物、服裝、道具等,深受游戲“粉絲”喜愛,每當一個新游戲,就會有大量的與游戲相關的玩偶在網上交易、市場上出售。
四、計算機數字藝術的發展趨勢
計算機對藝術的影響不僅表現在它能更有效率地創作,也給藝術與設計帶來了新的風格和形式,藝術表現形式越來越豐富。數字媒體技術的發展,多種傳達方式的綜合應用,為視覺藝術的創新提供了新的條件和機遇,新的熱點不斷涌現。應用視頻、動畫、交互等綜合手段創造的藝術作品,豐富了藝術門類,逐漸演變成為一個新的領域?;ヂ摼W促進了信息的傳遞,給人們提供了一種新的傳達媒體,同時也創造了一種新的交流方式。藝術家可以在互聯網上跨地域協同創作,藝術的創作和欣賞不再受地域的制約。藝術是創新過程,融合了人工智能技術的計算機甚至有可能根據設定條件自行進行藝術創作。
結語
計算機數字藝術與設計如此蓬勃的發展,是技術與藝術完美結合的體現。計算機技術的發展和多媒體的開發為藝術創作提供新的機遇、新的表達方式、新的藝術語言和風格,藝術的概念有了顯著變化。同時,藝術的創新也對計算機有了更高的要求,反過來促進了計算機軟硬件的開發。藝術家創造精神財富,應關注新技術的發展,以開放的姿態迎接新事物,自由地進行創作。海納百川才能適應新時期的需要。計算機畢竟是工具,藝術的價值應是設計師富有的藝術才華和設計思想。只有重視創造性思維的拓展與能力的提高,才能設計出富有藝術魅力的有意義的作品。
參考文獻:
王受之著《世界現代設計史》.廣州:新世紀出版社,1995年版。
中圖分類號:G642 文獻標識碼:B
畢業設計(論文)是本科生教學計劃中的重要階段,是對學生綜合運用所學知識分析問題和解決問題能力的訓練與檢驗。教師在這個過程中培養學生的學習能力、適應能力、創新能力、實踐能力、頑強的意志力、責任心和科學精神;學生在這個過程中,要綜合運用所學專業知識,獨立地進行探索,獨立地解決問題,很好地提升自己各方面的素質,磨練自己的能力。同時,畢業設計(論文)也為學校提供了重要的教育教學資源和教育教學改革的重要信息。因此,畢業設計質量直接影響著畢業生的質量,也影響著就業的質量。為了保證本科畢業設計(論文)質量,我院計算機科學與技術系在工作中總結出一套行之有效的過程管理方法。
1畢業設計(論文)的組織機構及分工
在本科畢業設計(論文)階段,除了要有指導教師和學生的參與之外,還要成立專門的畢業設計(論文)領導小組和畢業設計(論文)管理小組,每個小組均設組長、副組長、組員、秘書等職。
畢業設計(論文)領導小組一般由系領導班子和主要基層干部組成,負責畢業設計(論文)工作的方向和原則性問題的把握。畢業設計(論文)管理小組成員由各教研室進行安排,在畢業設計(論文)領導小組的領導下,主要負責畢業設計(論文)工作的具體實施和管理。
基于這樣的組織機構的安排,制定出畢業設計(論文)流程如圖1所示,畢業設計(論文)領導小組、畢業設計(論文)管理小組以及指導教師和學生各司其職、同步協調,明確各個階段的具體任務,有利于畢業設計(論文)工作的順利進行。
2畢業設計(論文)的過程控制方法
畢業設計(論文)階段歷時較長,環節也比較多。如果沒有一個合理、規范的過程設計,對過程不加控制,是難以保證學生能投入很大精力進行畢業設計工作的,也難以保證畢業設計的質量。因此,在畢業設計(論文)階段引入PDCA循環使畢業設計(論文)過程逐步完善、逐步優化。
PDCA循環是一種對質量進行持續改進的方法,PDCA的具體描述如下。
P(Plan)策劃:對畢業設計(論文)整個工作進行詳細的計劃。
D(Do)實施計劃:按照計劃進行畢業設計(論文)的教學工作,并可根據實際完成情況調整計劃。
C(Check)檢查、監控、評價:一方面是對實施計劃的過程進行監控,同時通過檢查和評價來獲取一些可測量的數據。
A(Action)改進提高:通過對過程監控、檢查評價結果的分析,總結成功的經驗和失敗的教訓。并對下一輪的畢業設計(論文)提出改進意見和措施,使得畢業設計的質量得到持續的改進。
畢業設計(論文)過程中的PDCA循環如圖2所示。
3畢業設計(論文)的過程框架
在PDCA循環的基礎上,提出一些常見的畢業設計(論文)過程中的活動,并建立了一個框架,把整個畢業設計(論文)階段分為準備、開題、課題研究與實施、撰寫論文、評審準備、評審、改進與提高七個過程域,在每個過程域中有著不同的實踐,并設有檢查點或者里程碑,對各個環節中教師和學生分別有哪些活動,產生哪些文檔等進行描述,如表1所示。
這個框架從整體上看,是一個完整的PDCA循環,體現了持續改進的思想。在畢業設計(論文)的實際過程中,可以根據本框架中的實踐活動作一些剪裁,剪裁的原則就是易于操作、管理有效、執行力度高。
4結論
在計算機專業本科畢業設計(論文)中引入科學合理的過程控制,在東軟信息學院計算機系已經成功地實施多年,實踐證明,高效的管理帶來了畢業設計(論文)質量的整體提高,也為計算機專業本科人才的培養畫上了圓滿的句號。
參考文獻:
[1] 葉,彭毓. 計算機專業畢業設計環節規范化管理初探[J]. 廣東廣播電視大學學報,2004,(1).
中圖分類號:TP311.52
1 引言
在現有的畢業論文選題系統中,一個學生只能選擇一個題目作為自己最終的題目,同樣,一個題目只能分配給一個學生。如果最后題目由學生自己確定,那就會出現先選的學生具有更大的選擇余地,后選的學生由于不能再選已經選定的題目,所以其可選擇的題目會越來越少,這對很多學生來說很不公平。如果學生選擇自己的志愿,最終題目由老師來定,這不但加大了老師的工作量,而且還是不能保證每位同學的公平性。如何采用計算機智能輔助選題,設計最優匹配算法實現學生與題目的整體最優匹配,會大大提高選題的效率。
湯穎曾在《畢業設計立項與選題管理及其支持系統》中提出,采用模糊匹配技術進行學生-題目的自動匹配;潘志方在《一種改進的Ford-Fulkenson算法在選題系統中的應用研究》中將題目與學生的匹配抽象為二分圖的匹配,并采用改進的Ford-Fulkenson算法實現題目與學生的自動匹配。以上兩種方法只考慮了學生與題目之間的最大匹配值,并沒有考慮學生的整體滿意度最優的情況。
本文將通過采用最優匹配算法(KM)確定一種匹配方案,使得學生的整體滿意度最高。具體方法概括如下:學生預選多個題目,并根據自己對題目的滿意度由高到底排序,這樣,滿意度成為二分圖的一分值,如圖1所示:
2 系統功能模塊設計
根據前期的可行性分析,本系統主要進行以下模塊的設計:系統管理員模塊、專業負責人管理模塊、指導教師管理模塊和學生選題模塊。
系統管理員模塊主要負責對系統參數的設置及用戶的管理。主要實現以下功能:
(1)系統設置:對系統標題、畢業生、選題參數設置;
(2)學院及專業設置:完成學院、專業的添加、刪除、修改操作;
(3)數據字典的維護:教師信息、選題難度、選題方向燈信息的維護;
(4)教師和學生的管理:完成教師、學生信息的添加、刪除和修改操作;
(5)文件文化建設管理:日志文件查看、上傳文件的管理。
專業負責人管理模塊與系統管理員權限相似,但操作的數據只能針對于指定專業,無法瀏覽及操作整個學院的課題及學生信息。最重要的功能是實現題目的審核。
導師管理模塊主要用于選題以及選擇自己選題學生的審核確認。
(1)個人中心管理:如信息修改及密碼重置;
(2)選題管理:選題的增加、修改、刪除以及選題類型的設置;
(3)學生選題查詢及審核。
學生模塊主要實現學生選題的選擇及確認。
(1)學生個人信息的修改;
(2)學生選題及確認信息查詢;
(3)學生留言及咨詢。
3 KM算法在系統中的實現
KM算法由Kuhn和Munkras分別提出來,這是一種問題。經典的算法。該算法由通過每個頂點一個頂標(A[i][j])來求最大權匹配的問題轉化為不斷尋找增廣道路以使二分圖的匹配數達到最大的完備匹配。KM算法的關鍵在于不斷尋找二分圖中的可增廣道路。如果找到一條可增廣道路,就可以額將屬于和不屬于相等子圖的邊取相反,從而相等子圖里就是增加一條邊,一直到所有的頂點都進入相等子圖為止。
KM算法可以很好地解決選題系統中,題目與學生最優匹配的問題。下面以國際商學院09級本科學生選題為例。
在匹配過程中,設學生的集合為X={X1,X2,X3……Xn},選題的集合設置為Y={Y1,Y2,Y3……Yn},學生對自己選題的滿意度為二維矩陣Z[m][n],其他題目規定權值為0。系統規定學生最多可預選3個題目,并按照滿意度分別設置0.9,0.7,0.5。以下表1是對國際經濟與貿易專業使用不同算法得出的學生滿意程度。
下面對以上數據進行說明。如采用手工分配的方式,使得681名學生中414名同學分的了題目,滿意度為60.82%;如果采用最大匹配算法進行分配,可以使分配數達到最大,有517名學生分得題目,滿意度上升為79.99%;最有用最有匹配算法進行分配,使總體滿意度達到78.24%,533人。需要說明的一點是,KM算法只是找到了整體最優匹配而不是最大數匹配,如果整體最優情況下匹配數和最大匹配數相差得太大的話,那么整體最優方案顯得不太可取。所以,最好的情況就是同時考慮最優匹配和最大匹配來同時控制兩者的大小。
4 結語
本系統實現了畢業論文選系統工作的各個管理功能,通過實現教師與學生的雙向選擇,使用KM算法,提高選題的質量和效率,為學院充分利用網絡完成畢業論文選題工作提供了便利的平臺。
參考文獻:
[1]湯穎.畢業設計立項與選題管理及支持系統[J].合肥工業大學學報,2006,29(5).
(1)校內實習實踐基地的建立,有利于將高校計算機的教學與社會實踐、生產、科技機密結合起來,該模式下培養的學生可以更快的適應到社會實踐和企業生產一線崗位當中,為社會輸送了更多的高素質技術應用型人才。
(2)校內實習實踐基地的建立,可以為學生提供更多的實習實訓機會,有助于培養學生分析、解決問題的能力、將所學理論知識靈活應用于實踐的能力,并有利于提高學生的創新能力與創業意識的培養。
(3)高校應該將培養生產、服務、管理、建設一線需要的應用性、技能型人才作為自身的教學目標,而應用性、技能型人才的培養則需要加強實踐教學來實現,在結合社會實踐和企業生產一線崗位技能需要的基礎上,對學生進行具有針對性的職業技能訓練。
(4)當前,大多數用人單位在人才招聘過程中對畢業生是否有相關工作經驗的問題都十分重視,而校內實習實訓基地的建立可以為學生提供更多的實踐機會,幫助學生積累豐富的實踐經驗,以此來縮短與用人單位的需求差距,提高學生的競爭實力。
(5)高校建立完善的校內實習實訓基地可以為高校教師營造更優良的科研環境,對雙師型教師的培養提供了有利條件。
(6)通過校內實習實訓基地的建立可以有效地拉近高校與企業單位的距離,通過與企業建立穩定深入的合作關系可以使高校及時了解經濟市場和用人單位的變化,以此為指導對原有的教學方案做出恰當、及時的調整,確保高效所培養的學生能夠盡快適應社會的需求變化。
(7)高校通過建立完善的計算機教育校內實習實訓基地,可以有效的提高高校的教學質量,為學校創收,可以使高校辦學經費短缺的問題得到緩解。
(8)通過校內實習實訓基地的建立可以使計算機教育教學與實際需求相脫節的問題得到較好的解決。當前科學技術的更新速度非常快,計算機技術也是日新月異,而高校計算機教學因受體制等諸多因素的限制,導致課程更新的速度較慢,該體系下培養的學生根本無法滿足社會發展的實際需求。高校學生在一、二年級所學的計算機技術到畢業時很多技術已經與社會當前所流行的技術有了一定的出入,甚至有些技術已被淘汰,而高校校內實習基地的建立及實習項目的安排,可以有效地解決這一問題,學生通過采用當時較為流行的技術來解決高校所安排的實訓項目。
(9)高校通過建立完善的校內實習實訓基地可以充分發揮教學功能與實踐功能雙重作用,既要負責專業主干課程和計算機專業課程的實驗教學任務,還要承擔計算機專業學生的實習任務。
2高校計算機教育校內實踐基地建設所需遵守的原則
高校在建立計算機教育校內實踐基地過程中必須遵守以下原則:
(1)高校在開展計算機教育校內實踐基地建設工作過程中必須將實踐基地日后的升級、擴建問題考慮在內。當前各大高校都擴大了自身的的招生力度,為滿足擴招發展過程中的教學需求,在擬定計算機教育校內實踐基地建設方案時應該為其預留出較為充分的擴展基地空間。此外,還因為計算機技術具有更新速度較快的特點,在擬定計算機教育校內實踐基地建設方案時還應該將計算機設備和計算機軟件系統日后的升級換代問題考慮在內,避免出現校內實訓基地的建立花費了較大的人力、物力在未得到充分利用的情況下就因設備落后等問題而被廢棄不用現象的發生。
(2)對計算機教育校內實踐基地的建設方案進行合理的設計,進一步提高計算機相關設備的利用率。高校為在校生只安排了幾個星期、最多幾個月的實訓時間,在擬定計算機教育校內實踐基地建設方案時,應該將這一問題充分考慮在內,使基地在非實習期間可以得到充分的利用。
(3)高校在開展計算機教育校內實踐基地建立工作過程中應該將校內現有的資源充分利用起來,以此來縮減基地建設成本。當前各大高校都面臨著建設經費緊缺的問題,高校可以通過將現有的辦公計算機、學生個人購買的計算機、校園網設備等多種資源充分利用起來,以此來降低建設成本,提高設備的利用率。
(4)高校在開展計算機教育校內實踐基地建立工作過程中,應該進一步加強校內實踐基地的管理工作。在明確實習項目和實習目的的基礎上,為學生制定合理科學的實習計劃,安排詳盡的實習步驟,要求學生對實習內容做相應的記錄,針對實習期間的學結出一份較為全面的實習報告,并在實習結束后對其進行有效科學的實習評價。
(5)高校在開展計算機教育校內實踐基地建立工作過程中,應該將高校計算機的教學與社會實踐、生產、科技機密結合起來,確保學生可以盡快適應到社會實踐和企業生產一線崗位當中,為社會輸送了更多的高素質技術應用型人才。
(6)高校在為學生安排實習項目時應該將學生創新能力的培養問題考慮在內,根據實際需求將實習項目劃分成基礎項目和提高項目兩部分。通過基礎項目的訓練確保學生可以熟練掌握計算機基本技能和基礎性知識,主要是讓學生在分析已有答案項目的基礎上來模仿建立自己的項目。在基礎項目訓練的基礎上,通過提高項目來培養學生獨立解決全新問題的能力,對學生做出積極的鼓勵和引導,不為學生設置標準、統一的答案,教師根據學生的創新程度做出恰當的評價。
(7)高校應該對雙師型教師的培養工作給與足夠重視。高校計算機教師因教學任務較重等因素的制約導致任課教師很少有機會接觸到實際計算機工程項目,對實習中的很多問題無法提供較好地解決方案,由此可見雙師型教師的培養對校內實習基地的建立具有重要影響,高校應該積極鼓勵教師利用業余時間投入到企業中進行較為深入的實習,加強計算機專業教師的實習工作。
3對高校計算機教育校內實踐基地建設思路的分析
高??梢酝ㄟ^以下發展對策來加強高校計算機教育校內實踐基地的建設工作:
(1)高校要建立專門的計算機實訓實驗室,實驗室具有模擬計算機相關行業工作環境的先進功能,學生可以在該模擬環境下進行實踐,幫助學生積累豐富的實踐經驗,以此來縮短與用人單位的需求差距,提高學生的競爭實力。
(2)高校在校內建立創業園,以高校名義成立獨立的計算機技術公司,該企業的職員主要由高校教師和校內優秀學生組合而成,高校教師是該公司的正式員工,實習的學生擔任臨時職員,在雙方的協作下完成教師負責的科研項目和公司承攬的項目。
(3)高校應該將已淘汰的計算機充分利用起來,將其作為維修實訓基地的維修資源,將學生分成計算機維修小組,讓學生練習拆分組裝,這種模式的教學不但使學生得到了鍛煉機會,而且可以進一步加強高校計算機的維修工作。
(4)高校在開展計算機教育校內實踐基地建立工作過程中應該將校園網資源充分利用起來,為計算機網絡實訓基地的建立提供有力的保障。
(5)通過打字社的建立為學生提供辦公自動化的實習環境,該平臺不僅為學生提供了一個很好的實踐機會,還為全校師生提供了打字復印服務,得到了雙贏局面。
(6)高校在開展計算機教育校內實踐基地建立工作過程中應該盡量與社會IT公司建立合作關系,由IT公司為高校提供主要的計算機設備及軟件,以此來降低基地建設成本。
(7)高校還可以通過與培訓機構建立合作關系來進行校內實習基地的建設工作,由培訓機構提供主要設備和實習軟件,并由其負責實習項目的確立工作,高校為其提供場所和一般設備,在學生實習期間由本校教師和培訓機構共同完成指導工作,以此來解決高校師資力量匱乏和硬軟件設備不足的問題。
本課程是針對于本社區從未接觸過電腦和剛開始學習使用電腦的中老年朋友。為了幫助老年朋友輕松地操作電腦,讓電腦更有效地為中老年社區朋友服務,讓老年朋友學得輕松,學得快樂,本著充分把握老年人的學習特點及接受程度的理念組織課程實施。
2.課程內容的選擇。
考慮到中老年朋友的實際需求,課程可以選擇大眾實用而且操作相對簡單一些的內容,主要包括:計算機的初步認識,鍵盤鼠標的學習,網上沖浪及應用下載,QQ聊天軟件的應用,網絡購物,電腦的安全防護。①計算機的初步認識。在學習使用電腦之前,了解電腦的結構很重要,這些是使用電腦需要了解的常識問題,如家用計算機每個部分的名稱,包括有哪些主要的硬件等。了解了這些常識后,對于后期遇到的一些常見的電腦問題,也便于中老年朋友自行解決。系統操作是初學者必須掌握的知識,只有學好系統操作才能更好地應用其他的生活娛樂常用軟件。②鍵盤鼠標的學習。鍵盤是電腦必須的外部設備,它是我們向電腦輸入文字和信息的重要工具。因此,熟練掌握鍵盤的操作,不僅僅是文字錄入的基本要求,也是學習電腦的最基本要求。鼠標同樣也是電腦的重要輸入工具,在Windows系統下的大部分操作都是通過鼠標來完成的,所以了解掌握鼠標的使用方法是電腦初學者的必會技能。③網上沖浪及應用下載?;ヂ摼W是目前世界上最大的一個電腦網絡。在互聯網上有著豐富的信息資源,學會了網上沖浪可以為老年人的生活提供極大的方便,可以進行信息查詢、讀書看新聞、娛樂等。而應用軟件的下載則會讓老年人的網絡生活或是現實生活更方便、更豐富。④QQ聊天軟件的應用。QQ聊天軟件是現在比較常用的聊天溝通軟件。也成了目前人們網上交流的主流方式。中老年朋友除了可以與子女或親友方便地進行在線的文字、語音、視頻聊天,也可以結識很多網上的新朋友,擴大交友范圍,豐富業余生活。⑤網絡購物。網絡購物這項對于中老年人來說是充滿了誘惑與好奇,所以為了滿足老年人的好奇心設置了這塊內容。如果能熟練掌握,網絡購物則能為老年朋友的生活帶來不少便利。但是由于現在一些網絡管理的漏洞,網絡購物對于老年人來說還存在一定的風險。所以對于這塊課程的設置是主要來滿足老年人的好奇心,為他們揭開網絡購物的神秘面紗,對于實際應用則因人而異。⑥電腦的安全防護。中老年朋友可能從兒女口中或多或少了解電腦病毒的危害及一些表現。雖然并不太清楚這些病毒與日常生病的病毒的區別,卻非常擔心這些存在于電腦、網絡中的病毒會給自己帶來財產和精神上的損失。對于想學上網、經常上網沖浪的中老年朋友來說,了解一些病毒的知識是非常有必要的。
3.實施形式與效果。
計算機課程培訓實施場地主要是利用機房進行面授,為了方便中老年學員的學習,課堂不僅安排了主講老師,每堂課還安排兩位教師輔導學員操作。課堂實施的進度會隨著學員的學習狀態與效果,隨時進行調整。針對中老年人的學習特點,利用教師機對學生機進行控制同時也利用投影儀進行操作講解,讓學員可以更直觀地看到演示過程。在學員進行課堂操作時,三位老師流動的為每一位學員解決個性化的問題。在培訓過程中對于老年人不感興趣或是通過電腦操作無法體現出樂趣的課程及時做出調整。每個模塊所用時間多少的安排則根據學員們實際接受的效果進行及時調整。培訓過程中可以感受到中老年學員的學習熱情很高,態度認真。不管這些中老年學員曾經獲得過怎樣的榮譽,在課堂上遇到他們不明白的問題時都謙虛得像個小孩。對于學習上的任何困難都努力克服,不管是天氣如何都不會影響學員們的到課時間。當遇到課程與社區工作沖突的時候,這些可愛的學員都會很認真地親自跑到學校請假。課程培訓的理想效果不是期望將每個來上課的學員培養成電腦高手,只是想通過計算機培訓讓中老年朋友覺得電腦的樂趣無窮。同時,也希望電腦的神秘感遠離中老年朋友,敢于自己動手操作,為老年人的電腦使用提供初步幫助。
二、課程問題分析與建議
1.消除老年人對電腦的“恐懼”。
培訓過程中發現中老年學員對電腦似乎都有種莫名的“恐懼”,都不太敢下手操作。使用鼠標時手指都極其僵硬。也許這種恐懼來源于平時家中年輕人的“嚇唬”;也有可能是對于東西的愛惜,總是怕自己一碰就壞,不太敢動。面對這種情況,在授課過程中不斷鼓勵老年學員們要敢于動手,勤于動手。對于不太清楚的問題,可以多問問年輕人。鼓勵學員多向孩子學習請教,消除老年人對電腦的“恐懼”,也想讓學員認識到電腦沒有想象中的那么脆弱。
2.重視細節的講解,基礎知識的學習很重要。
三期的培訓使我發現基礎操作和細節的講解是很重要的。在第一期的時候沒有把重點放在最初的基礎知識上,對于一些細節例如鼠標的握法都有所忽略。結果反應在學員身上是鼠標操作困難導致一些錯誤操作,通過詢問老師得到了解決。對于某些學員來說在心理上會有一些壓力覺得電腦很難學,后期的學習效果不是很明顯。細節不容忽略,因為這些細小的問題極有可能會導致后期講課時候學員不明白無法跟上進度,使得最終的學習效果不是很好。一部分老年學員未學過拼音,這個造成了現在主流的輸入法無法起到效果。為了方便教學及其他學員的學習,目前采取的是使用搜狗拼音法中的擴展手寫功能,利用鼠標實現漢字手寫式輸入。不但解決了文字輸入問題,同時也加強了鼠標操作的練習。后期學校將會配上手寫板來方便學員們的學習。
3.多鼓勵,用耐心為學員們建立信心。
老年人在學習電腦時有一個很明顯的特點就是記憶方面有著明顯的困難,對于電腦操作步驟忘記得很快。學員們也知道自己存在這樣的問題,所以在聽課的時候會主動用筆記錄下來。對于這個問題則是多鼓勵學員操作,并鼓勵學員大膽操作。當他們操作正確的時候會用鼓勵的話語激勵學員從而加深操作步驟的記憶,也加強了學員學習電腦的信心。根據學員特點,針對一些關鍵重要的問題會在授課過程中不斷強調提示。在實際操作中也會邊操作邊提示。例如鼠標的左右鍵的作用,每當講課時候遇到這個問題都會提示一遍左右鍵的用法各是什么。重要的基本知識從頭強調到尾,不讓學員反復提問以免打擊學員的學習信心。當感覺有學員在某個知識點上存在問題,則會在課堂上再重復一遍該知識點,使學員感覺不是自己一個人存在的問題,從而不打擊該學員的自信。
4“.理論”聯系“實際”。
在授課過程中發現某些學員對電腦網絡的理解上還是存在一些困難,無法理解這個電腦的本質及原理。面對這種情況在不影響學員學習效果的情況下,將一些理論知識和專業名詞列舉成生活中會用到的物品,對于一些操作比喻成平時會做的一些動作或事情,幫助學員去理解記憶,更有效的掌握電腦的實際操作。
1.1動力學休止角(γ)[4,10]抄板上的物料表面在初始狀態時保持穩定,直到物料表面與水平面的夾角大于物料的休止角(最大穩定角)時才發生落料情況。隨著轉筒的轉動,抄板上物料的坡度會一直發生改變。當物料的坡度大于最大穩定角時,物料開始掉落。此時,由于物料的下落,物料表面重新達到最大穩定角開始停止掉落。然而,抄板一直隨著轉筒轉動,使得抄板內物料的坡度一直發生改變,物料坡度又超過最大休止角。這個過程一直持續到抄板轉動到一定位置(即抄板位置處于最大落料角δL時),此時抄板內的物料落空。通常,在計算抄板持有量時,會采用動力學休止角來作為物料發生掉落的依據,即抄板內的物料坡度超過γ時,物料開始掉落。該角主要與抄板在滾筒中的位置δ、動摩擦因數μ和弗勞德數Fr等有關。
1.2抄板持有量的計算
隨著抄板的轉動,一般可以將落料過程劃分為3部分(R-1,R-2,R-3),如圖1(a)所示。在轉動過程中,當抄板轉角δ超過動力學休止角γ時,落料過程從R-1區域轉變到R-2區域,在這兩個區域內,物料不僅受到抄板的作用還受到滾筒壁面的作用。當物料表面上的A點與D點重合時,從R-2區域轉變到R-3區域,在該區域內,物料僅受抄板作用[4]。然而,抄板情況為圖1(c)、圖1(d)時只會經歷R-1、R-3區域。因為在運轉過程中,抄板上物料的A點與D點重合時抄板的轉角不會超過動力學休止角γ,所以不會經歷R-2區域;但是,當物料的休止角足夠小時,由于物料表面只會與抄板接觸(即A點不會超出D點),圖1(c)、圖1(d)的抄板落料過程只會經歷R-3區域。以下根據不同的區域建立了不同組合下抄板持料量的數學模型。
2研究結果與分析
2.1最大落料角結果分析
通過MatLab編制以上推導公式的計算程序,模擬計算了120種不同組合(β、θ、a不同)下抄板的最大落料角。其中,物料動摩擦因數為0.53[8],轉筒干燥機半徑為300mm,且其抄板安裝角為10°、30°、50°、70°、90°、110°,抄板間夾角為90°、110°、130°、150°,抄板縱向長度a為30、45、60、75、90mm,橫向長度b為60mm。并且,根據Kelly和O'Donnell通過驗證得出的公式(1)只適用于Fr小于0.4的情況[4],此次模擬的轉筒干燥機角速度為0.84rad/s。表1給出了模擬結果中較為典型的數據。從模擬結果中可以得出,當a、θ不變時,δL隨著安裝角β的增大而增大;當a、β不變時,δL隨著θ的增大而減小。當抄板情況如圖1(a)、(b)、(c)時,且β、θ不變時,抄板最大落料角隨著長度a的增大而增大;而圖1(d)情況則反之,并且會出現最大落料角小于0°的情況,這是由于抄板無法抄起物料所導致的結果。另外,在圖1(d)情況下,抄板的最大落料角非常小,這會使得干燥器的效率很低。因此,在探討抄板優化問題上,不考慮圖1(d)這種情況下的抄板。
2.2優化目標與結果分析
水平直徑上均勻撒料雖好,但是物料應與熱氣均勻接觸,如果在路徑長的地方撒料多些,就可以使熱效率高些。又因為圓筒中心熱氣量比邊緣多以及在圓筒下半部分超出干燥圓的區域存在物料,所以落料均勻度考慮為物料在干燥圓橫截面積上撒料均勻。評判干燥圓橫截面積上落料均勻的具體方法如下:把干燥圓橫截面積劃分20個等分,以水平直徑為X軸,鉛垂直徑為Y軸,圓心O為原點,采用定積分方法求解每個劃分點的x坐標,每個劃分點的鉛垂線與干燥圓壁面(上半部分)有一個交點,連接圓心與每個點,可以得出每條連線與X軸的夾角δi(i=1~21,步長為1,δ1為0°),如圖2所示。在合理的設計下,不僅希望落料過程中抄板在干燥圓面積上撒料越均勻越好,δL也應越接近180°越好。因此,優化函數為最大落料角和抄板在干燥圓而積上落料的均方差。并且,根據國內外實際情況,抄板的安裝角一般為90°并且抄板間夾角一般不為銳角,由于機構的限制和不考慮圖1(d)的情況,在研究抄板優化問題時只探討安裝角在70°~110°、抄板夾角在90°~130°以及抄板縱向長度在30~90mm之間的情況。其余參數同上。采用了線性加權和法來求解此多目標優化結果。其中,f1為1/δL的最優化值,f2為q的最優化值;均方差q=(1n∑ni=1(qi-qa)2)12,每相鄰角度落料面積差qi=A(δi)-A(δi+1),qa為面積差的平均值。當δL≤δi+1-δi2,n=i;反之則n=i+1,且δi+1=δL。s1、s2為權重系數,由于干燥器的效率主要與抄板的撒料均勻有關,但是如果落料角很小、撒料很均勻,干燥器效率也不高,綜合考慮下,取s1、s2分別為0.4、0.6。通過編寫MatLab程序,確定優化函數,然后采用MatLab遺傳算法工具箱進行計算,設置相關參數:最大代數為51,種群規模為20,交叉概率為0.2,選擇概率為0.5。運行算法并顯示結果,β、θ、a較優結果分別為:1.844rad、1.571rad、51.609mm。
國有建設單位會計屬于建設單位的管理,以貨幣為主要計量單位,通過專門的方法,核算和監督基本建設項目的資金和資金運動。建設單位應按照《國有建設單位會計制度》、《會計基礎工作規范》的要求設置基本建設核算專帳,并按基本建設項目進行明細核算,核算每一個項目的建設成本和交付使用資產情況,及時提供真實、合法、完整的會計信息。隨著團場經濟發展水平的不斷提高以及國家對團場建設的支持,團場基建工程項目規模越來越大,資金投入越來越多,因此加強會計核算工作是促進團場有計劃地進行基本建設、合理運用基本建設資金,提高財政資金效益、防范財務風險的必要手段。
一、團場基本建設會計核算常遇到的問題
(一)基建財務人員的素質有待提高,會計信息存在失真現象
基建會計核算不僅要對財務的支出等情況進行核算,而且還需要圍繞基本建設項目的特殊性支出進行分析?;〞嬓枰氖羌榷没ㄘ攧罩R,還要擁有工程項目管理方面專業知識的復合型人才,而有些基建會計只懂得單純的會計核算知識,沒有受過專業的業務培訓,缺乏工程項目管理方面的業務知識和能力。因此存在會計人員對基建項目認識不足的問題,導致會計核算存在以下問題:首先部分會計核算人員對于自籌資金建設項目的核算存在認識不足,由于團場基建項目資金屬于團場自籌方式,部分會計人員認為其與國家資金無關,因此在具體的核算過程中不按照基本建設程序進行,導致資金使用缺乏完善的監管;其次團場會計人員對于基本建設財務管理規定等制度、法規不熟悉,進而不能按照基本建設財務管理規定進行核算,從而造成團場披露的會計信息存在失真現象。
(二)基建預算不科學、超預算現象嚴重
結合工作經驗,在具體的團場基建會計核算過程中存在預算管理不科學、超預算的現象:首先團場在會計核算過程中缺乏科學的預算管理體系,使得基建項目的預算核算不能準確的反映建設項目的實際費用;其次基于部門私利考慮,部分團場管理者存在盲目決策,造成基建項目預算超支的現象。例如在具體的項目施工過程中,團場管理者往往會將個人意愿強加于項目建設,隨意變更項目建設內容和規模、建設標準,對建設項目概算、預算的嚴肅性認識不足,從而造成設計項目的建設發生偏離,最終導致項目費用超過預算范疇。
(三)基本建設賬務處理不規范
一是很多團場基建財務人員并未全程參與到工程項目的管理中,不了解工程項目的特點及施工單位的工程進度等情況,僅僅是按照工程需要付款、記賬,難以切實發揮財務的檢查和監督職能,致使財務核算處于落后、被動的局面,從而影響到資金的使用等,勢必影響會計核算;二是團場日常運行費用與基建資金的界限不清。此種現象在基建項目的籌備階段比較突出,由于基建項目建設必須產生支出,這樣容易造成單位日常費用支出與基建費用支出相混淆;三是核算手續不全,項目成本核算不完整?;ㄓ嫼怂氵^程中的資料不全問題是影響會計核算準確性的重要因素,通過調查很多基建財務缺乏相應的資料,導致一些支出沒有相應資料支撐。
二、加強團場基本建設會計核算管理的對策
(一)提高會計人員的綜合素質
基于會計制度改革的實施,強化團場基建會計核算水平必須要從會計人員自身的綜合素質入手:首先提高會計人員的業務能力。由于基建會計核算不同于一般的財務核算,因此需要不斷加強對會計人員的業務能力培訓,讓會計人員具備相應的業務能力,尤其是提高會計人員對基本建設相關的工程項目等業務知識,讓會計人員樹立全程參與的意識;其次提高會計人員的職業素養。無數案例告訴我們樹立堅定的職業素養有助于預防職務犯罪,基于基建項目數額巨大,需要會計人員樹立高尚的職業素養。
(二)加強基建預算管理,完善預算評價指標
預算管理是基建項目會計核算的重要內容,也是提高基建資金效益的重要手段,加強預算管理工作一方面需要會計核算人員嚴格按照工程預算方案進行核算,對于違規支付的費用一定要查明原因,并且及時做出評價。當然最重要的是對基建核算審批程序進行監督,杜絕超前籌資和用款。另一方面要加強對基建資金的監管,通過建立完善的內部監管機制實現“??顚S谩?,避免基建資金被挪為他用。另外在基建核算中還需要進一步完善預算評價指標體系,通過設定科學的預算評價指標實現核算的具體化。
(三)規范基建核算程序,防范財務風險
一方面需要財務人員做好付款程序,杜絕違規支付。審查所需付的款項是否已列入批準的計劃項目中,其付款事項是否是所簽訂經濟合同中的事項。尤其是要加強對預付款與工程進度款之間的關系,按照施工進度支付工程款,要根據預付對象設立明細賬。另一方面規范相關科目設置和賬務處理、加強往來帳控制。團場要加強對相關會計核算科目的設置,規范賬務處理程序,保證所有參與往來帳的單位錄入的都是簽約單位的名稱、同時雙方需相互簽字方能確認,并保證預付款得到相應管理。另外相關工作人員應及時準確核算項目建設資金,加強項目核算管理,規范和控制建設成本。
三、結束語
二、針對我國勘測設計企業全面預算管理中存在問題的建議
(一)使全面預算管理的實施環境更加的完善
要想實現勘測設計企業全面預算管理水平的提升,首先要做的就是使全面預算管理的實施環境更加的完善。而要想創立一個較為完善的全面預算管理實施環境,就需要勘測設計企業中的管理者重視全面預算管理在勘測設計企業中的運用,從自身做起,嚴格按照全面預算管理的編制執行相關的項目或是作業。其次,作為勘測設計企業中的員工,應當積極地參與到全面預算管理的實施中,在領導的帶領下,配合各個部門的工作,為全面預算管理在勘測設計企業中的順利實施創設一個良好的環境,促使全面預算管理在勘測設計企業中能夠得到更好的運用。
(二)加強勘測設計企業全面預算管理編制
首先,勘測設計企業所編制的全面預算管理應當與勘測設計企業實際制定的目標緊密相聯?,F階段勘測設計企業所編制的全面預算管理不能夠依據短期所獲得利潤制定目標,而應當依據勘測設計企業戰略規劃制定長遠的有利于勘測設計企業發展的目標。其次,勘測設計企業進行全面預算管理編制時應當采用較為先進的方法,例如:增量預算法、零基預算法等等。全面預算管理作為勘測設計企業管理的核心組成部分,只有采用最先進的方法,使得勘測設計企業全面預算管理編制與國際接軌,才能夠使勘測設計企業與國外勘測設計企業之間的競爭力增強,促使勘測設計企業走向世界,走向未來。
(三)在勘測設計企業中建立全面預算管理的考核機制
為了促使全面預算管理在勘測設計企業中能夠得到更好的運用,在勘測設計企業中建立考核機制是十分必要的。因為全面預算管理在勘測設計企業中的運用較晚,再加上勘測設計企業中的一部分管理人員以及工作人員對于全面預算管理缺乏正確的認識,使得全面預算管理在勘測設計企業中難以順利的運行操作,因此就需要在勘測設計企業中建立全面預算管理的考核機制,使得勘測設計企業中的所有工作人員能夠嚴格的按照全面預算管理的要求進行相關的項目運作。例如:對于勘測設計企業中的所有工作人員采用績效考核制度,對于違反相關規定的工作人員進行罰款或是通報批評,促使勘測設計企業中的工作人員能夠嚴格執行全面預算管理的相關要求;采用不同的分析方法對員工進行考核等,這樣就能夠在一定程度上提高勘測設計企業中相關工作人員工作的積極性,同時也有利于全面預算管理在勘測設計企業中能夠更好地實施。
二、建設項目中幾個重要業務的會計處理
(一)建設項目的資金核算
第一,項目資本是建設項目資金的必要來源,煤礦企業最低注冊資本金為總投資額的30%。企業在收到投資者投入的項目資本時,借記“銀行存款”等科目,貸記“項目資本”科目。第二,基建投資借款是建設項目資金的主要來源,本科目核算建設單位為完成基建計劃按規定借入的各種基本建設投資借款,包括向銀行或其他金融機構借入的投資借款。
(二)設備核算
設備,是指根據批準的設計文件,為完成工程項目建設任務所購置的各種設備。包括需要和不需要進行安裝和調試的各種設備等。需要說明的是,凡是建設單位固定資產目錄及折舊年限中列示的設備,均確認為固定資產;沒有列示的,雖然初步設計文件將其歸納為設備清單的采購范圍,也只能作為材料進行核算。工程領用專用設備,對設備進行安裝,物資管理部門與施工單位辦理設備交接手續后,根據“設備出庫單”,應借記“在建工程—基建工程—在安裝設備”科目,貸記“工程物資—專用設備”科目。
(三)材料的核算
材料,是指為完成工程項目建設任務所購置的各種材料,一般分為原料及主要材料、輔助材料、燃料等,另外,煤炭工業企業專用的小型設備,風鎬、電風鉆、7.5KW及以下的水泵、200A及以下的低壓防爆開關、7.5KW及以下的電動機、10KVA及以下的變壓器、局扇、礦燈、自救器、綜合保護器等,由于使用年限短、數量多、流動性大、更換頻繁,不作固定資產核算,而作材料核算。購入材料時,應借記“材料采購、應交稅費—進項稅額”科目,貸記“應付賬款、銀行存款”等科目。根據工程進度,施工單位領用專用材料或通用材料,根據“領料單”,借記“在建工程—基建工程—礦建工程、地面建筑工程”等科目,貸方記“原材料”科目。
(四)建筑安裝工程費用的核算
建筑安裝工程包括礦建工程、地面建筑工程和安裝工程等。礦建工程包括井巷工程、井下鋪軌工程、特殊鑿井工程和露天剝離工程。地面建筑工程包括一般土建工程、金屬結構制作及安裝工程、金屬結構安裝(吊裝)工程、地面輕軌鋪設工程和大型土石方工程。安裝工程包括地面安裝工程和井下安裝工程。建筑安裝工程費由直接費、間接費、利潤和稅金組成。應設置“在建工程—基建工程—礦建工程、地面建筑工程、安裝工程”等科目,核算建設單位在建設期間發生的礦建工程和地面建筑工程和安裝工程費用。
(五)在安裝設備費用的核算
在安裝設備費用,是指在辦理出庫手續后,交付現場進行設備安裝的需要安裝的設備實際成本。按照國家財經制度的有關規定,在安裝設備必須同時符合以下三個條件:一是需要安裝設備的基礎和支架已經完成。二是安裝設備所必需的圖紙資料已經具備。三是設備已經運到安裝現場,開箱檢驗完畢,吊裝就位,并繼續進行安裝。應設置“在建工程—基建工程—在安裝設備”科目,核算建設單位在安裝設備費用的實際支出。
(六)待攤基建支出費用的核算
待攤基建支出費用,是指建設單位發生的構成工程建設成本的,應當分攤計入工程項目交付使用資產成本的各項費用支出。建設單位待攤基建支出費用一般包括以下內容:建設單位管理費、建設用地費、可行性研究費、研究試驗費、勘察設計費、環境影響評價費、勞動安全衛生評價費、場地準備及臨時設施費、聯合試運轉費、生產準備及開辦費、其他待攤基建支出等。對于能夠確定應由某項交付使用資產負擔的待攤基建支出,應直接計入該項交付使用資產成本;對于不能確定負擔對象的待攤基建支出,則應分攤計入受益的各項交付使用資產成本中。
(七)工程煤收入
煤炭建設中的工程煤收入,應沖減工程成本。
鐵架臺(附有鐵夾)、燒杯、橡膠塞(兩個)、止水夾、帶有控制器的醫用輸液管、尖嘴導管、乳膠管、一次性手套。
2.藥品。
銅絲、碳棒、稀硝酸(68%濃硝酸與水體積比為1∶2.2)、4mol/LNaOH溶液、蒸餾水。
二、實驗裝置及相關說明
(1)夾持器具已省去。
(2)銅絲纏繞在碳棒上,增大反應速率。
(3)尖嘴導管可減少硝酸的揮發。
(4)為避免稀硝酸氧化橡膠塞,橡膠塞外層應均勻涂上石蠟。
(5)為避免左側插入橡膠塞時稀硝酸溢出,實驗前需用蒸餾水嘗試確定加入稀硝酸的用量。
三、實驗步驟和現象
1.組裝好儀器,向燒杯中加入蒸餾水,使醫用輸液管伸入其中并打開輸液管控制器,將二口管上方兩個口分別用插有銅絲的橡膠塞和插有尖嘴玻璃管(關閉止水夾)的橡膠塞塞緊,雙手握住二口管,燒杯中出現氣泡,松開手后在輸液管中回流形成一段水柱,由此說明氣密性良好。
2.將燒杯中的蒸餾水換為4mol/LNaOH溶液,關閉輸液管控制器,打開尖嘴玻璃管上方的止水夾,移去左側管上方的橡膠塞,向二口管中注入稀硝酸至接近左側管管口(事先已用蒸餾水確定液面位置),將插有銅絲的活塞塞緊左側管口,此時橡皮塞緊貼液面并排盡空氣,右側液面明顯上升但不會溢出。
3.銅絲接觸稀硝酸立即產生氣體并使溶液逐漸呈淡藍色,左側管液面上方迅速持續產生無色氣體,一段時間后形成無色氣柱。
4.打開輸液管控制器并控制流速,使二口管中的液體緩慢流下,此時明顯看到燒杯中逐漸產生藍色沉淀,兩側液面均逐漸下降,直至銅絲脫離液體,反應停止,二口管右側空氣經過溶液進入左側,待冒出3~4個氣泡后,迅速關閉右側管尖嘴導管上方的止水夾,明顯觀察到二口管內左側氣體顏色變為紅棕色。
5.在通風櫥中,將輸液管控制器完全打開,利用燒杯中的氫氧化鈉溶液充分吸收實驗過程中產生的廢液和廢氣。
四、實驗設計特點
1.可行。
將一氧化氮的制備和性質驗證實驗進行一體化設計,無色一氧化氮遇到無色的空氣轉化為紅棕色二氧化氮,兩側氣體顏色差異對比鮮明。
2.綠色。
考慮到裝置壓強平衡,氮氧化物在氣密性良好的密封體系中產生,整個實驗過程無有毒氣體逸出,廢氣和廢液最終可被氫氧化鈉溶液吸收。
3.快速。
將銅絲以螺旋狀纏繞在碳棒上,構成原電池,進一步增大反應速率,保證快速形成無色氣柱。
4.可控。
不需要抽動銅絲,而是通過液面下降使得固液分離,停止反應,避免在實驗過程中抽動銅絲而可能導致的有毒氣體泄漏。
5.創新。
充分發揮二口連接管構造的特點,克服U形管兩端等長的不足,左側管可以實現無空氣氛圍,右側管可以平衡壓強,右側管比左側管長則保證了液體不會溢出。
由于該項工程的復雜性,在全面啟動前,成立專門項目工作組,對這項工程進行系統分解,按具體流程開展工作。調查。對整個徐匯區保障性住房的分布情況,按照近期、中期和遠期的建設要求,調查基礎資料,收集保障性住房周邊市政基礎設施及市政配套的規劃資料。這是一項相當繁瑣而具體的工作,調查清楚,方能對下階段設計提供真實可靠的依據,對成本控制有著至關重要的作用。設計。聘請一家專業的規劃設計單位,聯合制定了徐匯區保障性住房大市政配套咨詢報告工作機制、時間計劃、工作要點及編制框架等。還根據項目的要求分別向水、電、煤、通信和排水(雨水、污水)等專業管理單位征詢意見,并根據具體意見分別委托相關專業設計單位進行專項規劃設計。這項工作是整個管理工作的重中之重。征詢。根據專業設計單位的初稿及反饋情況,聯合所聘請的專業規劃單位開始編制整個徐匯區保障性住房大市政配套規劃文本,并分別向徐匯區建交委、房管局、規劃局、市政水務署和綠化管理署等政府管理部門征求意見。評審。根據征詢意見,各專業設計單位完成正式規劃設計稿,分別組織評審。根據各專業的評審情況,組織編寫徐匯區保障性住房大市政配套的初步正式規劃文本,按照近期、中期、遠期及具有可實施性的要求進行編制。形成正式的徐匯區保障性住房大市政配套規劃文本向規劃部門報批。分步實施。一旦各項規劃落地,還有分步實施的過程,這是最終體現整個項目成果的階段,當然也是時間跨度最大、難度最高的階段。
徐匯區保障性住房項目建設管理的重點
針對徐匯區保障性住房市政配套的規劃,在項目建設管理中,重點需要關注的是道路和排水工程的建設。供電、通信是由專業單位實施,而道路、排水工程則由項目管理公司來實施(供水、供氣則結合項目一并實施)。對于項目可行性研究階段、初步設計階段,必須做好管理工作。經驗表明,工程可行性研究階段決定了項目周期內80%的費用,初步設計決定了工程的80%的投資。加強項目的前期規劃與設計管理,對項目的建設管理來說是順利完成項目建設的前提和保障。為此,對于徐匯區保障性住房市政配套的項目建設管理,結合基地建設的實際,從以下2個方面進行重點管理。重點關注項目前期管理。做好項目建議書、工程可行性研究和初步設計管理,并結合每個審批階段,辦理好從項目選址到建設規劃許可的全部證照,確保項目建設程序的完整。認真抓好項目的施工管理。按照“安全控制、質量控制、成本控制、進度控制、風險控制”為主的控制原則,對項目實施精細化管理,確保項目按時完成。
成本測算管理