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電腦技術論文大全11篇

時間:2023-03-15 15:04:05

緒論:寫作既是個人情感的抒發,也是對學術真理的探索,歡迎閱讀由發表云整理的11篇電腦技術論文范文,希望它們能為您的寫作提供參考和啟發。

電腦技術論文

篇(1)

2裝潢設計

裝潢設計是對圖片進行包裝,增加吸引力最重要的設計部分。通常來講,裝潢設計主要包括圖形、色彩、文字以及編排構成四個部分的設計處理,通過裝潢設計對消費者表達出產品的內容和形象,從而吸引消費者,并引起消費者的購買欲望。其中在裝潢設計中需要注意的是,它不是簡單單純的畫面裝飾,它的主要目的是通過畫面的視覺審美效果傳達出產品的信息。在畫面設計中有一定的原則,必須符合簡潔、獨特、明確的廣告特點。裝潢設計過程中需要考慮的因素是多方面的,其中包裝所用的材料、造型以及印刷等都需要考慮。對于裝潢設計的過程主要分為兩個階段進行:設計構思和繪制正稿。其中設計的靈魂就是設計構思階段,因此要十分重視構思階段設計。對于設計中要表達的重點一定要把握好,對設計畫面的表現角度、手法和形式等都要處理好,這樣才能構思出巧妙的設計。而繪制正稿則是為了更好地展現設計構思的靈魂。以往傳統的繪制通常是用手工來完成的,工作效率比較低,并且修改比較困難,效果和質量都比較差。現階段,電腦技術的應用,電腦設計成為一種新型的工具,不僅提高了工作效率,易于修改,效果也增強了。繪制常用的軟件主要有Freehand、CoreIDraw、IIIustrator、Fhotoshop等。

3展示效果

包裝產品經過結構造型設計、裝潢設計兩個基本過程,就代表著一種產品即將從生產環節進入到商品流通環節。如果包裝設計能很好地展示產品的特點,符合客戶的需求,那么產品就可以從生產領域進入流通領域。對于產品的造型結構和裝潢效果能否滿足客戶的需要,傳統的做法通常都是通過打樣,把真實的樣品做出來,來展示它的效果。通過這樣的形式,需要的時間往往比較長,消耗的資金也比較大。隨著電腦科技的發展,逐漸把電腦設計融入到設計領域中來,對產品設計的效果無需進行打樣,直接利用電腦虛擬技術,把產品造型和裝潢設計的三維效果呈現出來,這樣能夠更逼真的看出產品包裝設計的效果,其中對不滿意的地方也能夠進行順利的修改。在包裝效果圖展示過程中,常用的效果展示軟件主要有3DSMAX、Maya、LightWave、SoftImage、Truespace等。

篇(2)

二、電腦動畫技術制作出了深入人心的產品卡通形象和品牌企業形象

在很多廣告中活潑生動的卡通產品形象總給我們留下印象頗為深刻。從很早的腦白金廣告就以兩位老人的形象,雖然衣服變了,越來越潮流,但是兩位老人的想象已經深入人心,突出了抗衰老保健品的特性。活潑流行的夸張舞蹈動作也給我們帶來了深刻的印象,這是運用3D動畫角色的一個成功范例。同時著名七喜飲料中七喜動畫卡通形象在我們記憶力非常的熟悉,活潑個性的清新形象惹人喜愛。還有幼兒藥品廣告葵花牌小兒感冒顆粒以及相關產品,以葵花以基礎形象進行制作的卡通小人也讓我們更深刻的記住這個品牌的名字、標志及形象。近幾年,企業團體利用卡通角色做廣告宣傳的趨勢大增,或是做企業標識,或是做品牌、產品代言人,并頻頻出現在各類的廣告媒體中間,這也是順應了國際的一個普遍發展趨勢。2010年法國動畫短片《商標的世界》獲奧斯卡最佳動畫短片,在這部短片中我看到一個由商標和著名公司卡通形象所構成的世界,畫面中到處浮現這我們熟悉的卡通形象,這才讓我們嘆為觀止動畫卡通形象對我們產品企業的重要作用。

三、電腦動畫技術豐富了鏡頭語言

在傳統的廣告片中常常受到攝影機、燈光、軌道條件的限制,拍攝的鏡頭不能完全符合導演及制作的要求,鏡頭語言也略顯呆板傳統,或者說要實現其完美的鏡頭組接需要很大物質技術方面的支持,耗時耗力。但有了電腦影視技術的加入,運用3D軟件中虛擬攝像機,對其攝像機可以自由隨意的添加刪除,并對其設置運動路徑,攝像范圍可以完成360°任意角度,同時對其運動速度進行調節編輯,達到我們理想的效果。除了完成不同類型角度的鏡頭,還可以運用我們的后期合成軟件對鏡頭進行采集、編輯、組接、加以運動特效。就可以產生非常炫酷的鏡頭語言。央視近段播出的廣告新康泰克—雙子篇,其中畫面運用3D制作的紅藍兩種球,配合兩位演員的動作,生動形象的表現出了不同癥狀所帶給人們的病痛。擬人的兩個膠囊藥丸夸張、變形類似于變形金剛消滅敵人的動作,加上鏡頭組接非常干脆利索,猶如看動作大片中的流暢感覺。對于制作好的鏡頭還可以進行添加或刪除里面的鏡頭重新編輯出豐富鏡頭形式。這樣的電腦操作提供了非常大方便,豐富了現在的廣告視聽語言。

四、各種特效光效插件的運用

在很多電視節目的開篇和欄目整體包裝上我們能看到很多絢麗的光效,華麗燦爛電腦中我們可以安裝各種特效插件及光效插件,在廣告制作時都需要對其商標字幕進行有效地處理,制作出豐富多彩、新穎獨特出字方式,使畫面更加華麗或富有創意,視覺效果更加深刻強烈。運用傳統的合成制作軟件可能方法較為笨拙,需要花費時間也較長,但在軟件中添加相應特效制作插件,制作起來更易操作、更易修改,節省制作時間。可以說現在的電腦動畫資源非常的豐富,通過相關的學習和熟悉就能很快的應用到我們的作品當中。

五、動畫電腦技術豐富了廣告的形式,使其多元化發展

不同的形式的動畫應用在廣告中,有不同的藝術效果,動畫的多元化也豐富了廣告的藝術形式,使其多元化發展。如中國水墨在廣告中的應用,其中最近新播出的CCTV中央電視臺《相信品牌的力量》水墨篇,運用中國傳統水墨結合電腦技術制作出新形式的優秀的廣告作品。還有受大眾喜愛的趣多多餅干系列廣告之——don’tyouwantme,本片采用定格動畫的形式演繹出有趣詼諧小動畫,搞笑幽默的餅干給我們留下了深刻的印象。在中國很早就有一部以動畫的形式進行的廣告,是萬氏兄弟創作的《舒振東華文打字機》,開創了中國動畫制作的先河,但由于早期經濟政治文化的影響,隨后動畫的發展并沒有大量的應用到廣告中,在二十世紀八十年代的廣告行業事業大發展直至今天,廣告的數量極具增加,近幾年隨著動畫電腦技術的加入使其藝術形式姹紫嫣紅。這也是動畫形式的多樣性所造成的,從傳統的2D手繪到現在流行于世的3D的電腦動畫,運用實物擺拍的定格動畫到結合中國傳統藝術形式的皮影、剪紙、水墨動畫,無不豐富著動畫廣告的創作形式,使廣告的畫面形式和制作手法向多元化發展。

篇(3)

(一)模糊不清的教學目的

電腦藝術設計在中國大學中的藝術系或學院作為必修課程僅僅20年的時間,由于普及時間相對西方發達國家較短,這門學科的專業教學法和課程設置標準仍處于空白階段。位于中國中部地區的河南省是經濟發展相對滯后的農業大省,以科技為導向的電腦藝術設計教育在其高校的發展也就相對滯后。這種滯后的第一個表現就是教學目標不清晰。多數課程在為期四到五周,每周16個小時左右的時間段中,把教會學生技能作為課程目標。一般來講,教師會把介紹“像素”概念作為學習設計軟件的開頭,例如Photoshop,CorelDraw,Illustrator。接下來,一系列設計工具的功能被逐個展示及講解,學生按照教師的講解做沒有任何藝術理論支撐的練習。“這種授課的方式被中國大多數高校運用,是由于幾乎所有電腦藝術設計教科書籍只強調電腦相關技能和手法而忽略了藝術或設計理論”[2]。因此,教學方法經常被當作課程目標。雖然一些教師會在授課過程中講述藝術理論及歷史,但仍然不可避免地從掌握電腦設計技術為出發點講解設計工具。這樣做的結果是,為了具體展示說明他們的觀點,教師有時不得不拼湊從網絡上找來的圖片,最終借助設計工具完成特殊效果制作。課程結束經常以一張到兩張二維設計項目為評判標準,例如海報設計,標志設計或者書籍裝幀設計。非常遺憾的是,在大多數案例當中,由于對技術以及特殊電腦效果的過度聚焦,學生所完成的設計作品經常出現過度使用電腦特效的情況,而沒有反映他們的個人藝術表達,這樣制作的藝術作品僅停留在應用電腦技術的表層,失去了設計作品的藝術本質。

(二)課程設置相對落后

數字藝術在當今社會已顯現出越來越重要的地位。在河南省,已經有超過40所高等院校開設了視覺藝術專業。雖然本科學生擴招不斷增長,學校由于擴招帶來的收益也不斷加大,但視覺藝術的課程設置十年來卻未有大幅變化。根據抽樣調查,河南省高校視覺設計本科專業課程設置可分為五個階段:公共基礎課、專業基礎課、專業核心課程、實踐課程以及選修課。具體來講,公共基礎課也可以稱作通識教育課,主要教授政治、思想、計算機等課程,安排在大學一年級和二年級課時當中。專業基礎課主要集中在大學一年級和二年級上半學期,教授中外藝術及歷史理論,訓練基礎繪畫及造型技能。專業核心課程包含電腦藝術設計及相關設計課程,例如海報設計、標志設計、字體設計等,學生從大二下學期到大四上學期進行學習。實習課程主要由外出實地考察以及畢業設計組成。據調查,視覺藝術專業的通識教育課程平均占到畢業總學分的約30%,專業基礎課與專業核心課程共占到總學分的約50%,剩余學分由實踐和選修課程組成。這就表明,電腦藝術設計課程設置時間的短缺會極大影響學生掌握電腦設計技能及方法的能力,至于將個人藝術表達融入其中的較深層面更無從談起。此外,今天的電腦藝術設計并不僅局限于二維或三維圖形圖像設計,動態平面設計早已成為圖形設計的另一種趨勢。這意味著表現視覺藝術的媒介在不斷更新,敘述手法在不斷完善。同時,這種現象提示了傳統電腦藝術設計課程所強調的知識點已不能夠滿足市場需求。“如今的動態平面設計更強調圖形與觀眾動作產生互動效果,而非傳統平面設計只處理圖像視覺信息,多媒體的綜合技術運用使動態圖形不僅有形態,更有聲音與動態”[3]。正因為動態平面設計具有較強的交叉性、綜合性,傳統封閉的獨立課程單元需要被打破,取而代之的是將相關課程進行有邏輯的交叉銜接。

(三)先進教學設備的短缺

“中國政府財政收入與教育投入的比率失調具有相當長的歷史。”[4]這種教育資源配置的短缺首先體現在對公立學校的財政撥款方面,教學設備的定期更新是許多高校面臨的問題。盡管教學目標、教學方法以及課程設置是達到預期教學效果的核心,但是先進的教學設備也是教育的基本要求,同時也是有效使三者結合并實現教學效果的護航使者。尤其在視覺藝術專業領域里,電腦的硬件及軟件更新對于其課程的有效展開有著至關重要的作用。目前,河南許多高校的藝術學院仍存在著此類問題,低級別配置的電腦無法滿足不斷更新的設計軟件的速度要求。此外,一些藝術學院無法保證電腦總數匹配學生總數,這就造成了教師有時候不得不要求學生上課帶自己電腦的尷尬局面。在如此情況下,教師很難保證良好的教學環境,學生也可能會逐漸失去學習的興趣。

二、改革電腦設計課程的方法建議

改革電腦藝術設計課程的前提條件是明確新的課程設置目標。課程理論之父拉爾夫•泰勒曾經提出一條經典的課程目標設置基準:“既制出要使學生養成的那種行為,又言明這種行為能在其中運用的生活領域或內容。”[5]相關課程設置應該遵循兩個原則:第一是培養學生能夠把所學知識運用到生活中的能力;第二是學生在運用知識的領域中能有光明的前景。除此之外,課程設置應具備可持續性的特質,意味著各門課程直接的邏輯交叉關系應給予足夠的重視,學生才能從中積累知識并且循序漸進地培養自己的能力。根據以上理論基礎,本文提出五點整合電腦藝術設計課程的辦法。

(一)專業基礎課程

高校視覺藝術專業仍舊需要專業基礎課程來強調藝術及設計理論與歷史的重要性,并給學生創造一個了解藝術及設計背景的途徑。這些課程可以同時以傳統及現代藝術理論為重心,并用多媒體為主要教學手段。通過學習不同的藝術理論,學生可以把所學知識作為怎樣把美學概念融入數字藝術的手段,并充分理解電腦藝術設計在他們作品中的重要地位[6]。這樣,便有助于解決學生在創作過程中遇到的不會將藝術理論與設計藝術手法相結合的難題。

(二)專業核心課程

理論概念和不同的多媒體技術的課程應該在大學一年級開始。但在河南省,此類課程經常到大學二年級第一學期才開設。在此狀況下,學生可能并不能熟練掌握電腦技術。如果多媒體相關課程可以較早開設,學生就可能更熟練掌握此項技能并更容易把自己的藝術觀點融入到其設計作品中去,而不會由于技能的生疏限制了他們創作靈感的發揮。同時,“電腦藝術設計課程需要緊跟當今科技與數字藝術的趨勢”[7]。現今的美學觀念和動態平面設計課程應該納入視覺藝術課程體系以及實踐類課程,例如讓學生接觸現實實踐設計項目,是培養他們適應未來工作的有效方案。

(三)與設計產業聯系的工作室制度

工作室制度的教學模式,可以從視覺藝術專業的第三年級開始建立并持續到畢業年。與傳統教學課堂相比,這種模式更能夠積極地鼓勵學生參與到數字媒體相關產業中去。工作室模式教學和以“項目設計”為中心的教學在西方國家已經運作得較為成熟,它具備很強的開放性與互動性,強調讓學生參與到設計課題當中而絕非完成單獨不相關的作業。高校可以經常請設計企業代表或專家來到課堂與學生分享設計趨勢,或舉辦一些與電腦藝術設計行業相關的研討會,并提供真實的設計項目。教師在設計過程中作為“促進者”,能幫助學生不斷反思設計問題,并在沒有固定方式和局限條件下共同研究設計方案。這樣,使學生提前了解社會市場需求,以便培養相關能力,為其畢業找工作做好準備。

(四)畢業設計項目

鼓勵臨近畢業的視覺藝術專業學生在相關企業中進行實習并尋求工作崗位。學生的畢業設計項目是開放的,允許他們根據喜好挑選感興趣的命題或者根據未來工作需求擬定相關題目。在設計過程中,教師應以學生為中心,輔助指導他們完成畢業設計。

三、課程設置改革之相關問題

除了需要對電腦藝術設計相關課程設置進行重新整合外,也不能忽視教育資金的短缺與中國傳統教育制度的遺留問題所造成的影響。作為全國最大的農業省,政府資金的投放與分配,不能夠完全滿足教育發展的需求。依賴先進并昂貴的硬件及軟件設備支持的電腦藝術設計課程改革將會因為資金的欠缺受到影響。此外,高校視覺藝術專業中的公共基礎課程比例應該削減,要增加電腦藝術設計課程的整體比重。思想教育及通識教育課程的過度填充可能會對此專業教學效果產生消極的影響。相比之下,與電腦藝術設計相關的選修課程可以適當增加,因為此類課程可以拓寬學生對藝術設計的理解能并培養其設計技能。但以思想教育為核心的此類課程設置所占比例也會影響未來課程設置的改革。

篇(4)

電腦藝術設計專業對學生的綜合素質的要求強于其他專業,主要體現在學生的表現能力、創造能力、想象能力和設計能力。由于主觀和客觀方面的原因,學生在文化知識、繪畫能力、藝術修養等方面存在一定的差異,學生參差不齊的素質給教學帶來了一定的困難。

(二)教學理念和思路存在欠缺

就業市場和崗位需求隨著社會的發展不斷的發生變化,社會對電腦藝術設計專業的要求也在持續提高,當前很多院校依然是傳統教學理念和授課方式占主導地位,只重視書本知識的傳播,忽略了實踐能力和職業能力培養。這些都嚴重的阻礙了電腦藝術設計專業的良性發展。

(三)實訓教學內容存在不足

電腦藝術設計專業注重的是動手實踐能力,當前很多高校的電腦藝術設計專業培養模式還是重理論,輕實踐。教師更注重對學生理論知識的傳播,而忽略了學生動手實踐能力的培養。實訓內容基本來源教材,實訓案例單一、陳舊,與職業崗位要求嚴重脫離。

二、高等院校電腦藝術設計專業教學改革研究

隨著我國政治經濟文化綜合實力的增強以及文化藝術的繁榮昌盛,我國的藝術設計專業教育已經迎來了新發展契機。電腦藝術設計專業的教學改革體現在教學理念、教學思路、教學內容、教學模式及專業特色創新等方面。

(一)教學內容和教學課程的改革

教學內容和教學課程是實現人才培養目標的主要手段,也是教學過程的重點和難點。在實際的教學過程中依據企業需求和職業技能及電腦藝術設計專業的特點來調整教學計劃中課程的側重點,并且引入企業真實案例及企業合作共同開發的專業教材,教學內容和課程的調整后,采用教、學、做,理論與實踐相結合的模式,鼓勵學生多動手,多思想、多觀察。這樣既能夠讓學生全面的掌握課程知識,又能夠培養學生理論應用能力和動手操作能力。通過電腦藝術設計專業教學體系的改革切實幫助學生理解專業知識,提高其動手實踐能力,實現理論實踐相結合、專業素養和專業素質相結合的教學目標。

(二)人才培養方式的改革

隨著教育體制改革的深入,社會市場需求的多樣化發展,人才培養方式的改革已經逐漸成為高等院校的重要問題。電腦藝術設計專業的人才培養方案是通過專業的教學體系來實現,在其制定過程中需要組織教師到國內藝術設計較為發達的城市和相關企業進行考察交流,真正的了解市場發展狀況和行情,建構新的教學體系和目標。從而能夠培養學生的實踐動手能力、創新意識、提供新的實踐平臺、引進市場的競爭機制、來調動學生自主學習能力。在教學中學生是學習主體,教師是教育主導,兩者需營造出雙向互動、引導與自主學習的教學氛圍,促使學生主動地學習,有創造性地獲得新的專業知識,提高自身綜合素質能力。高等院校只有加強對人才培養方式的改革,才能切實滿足市場對人才的要求。

(三)加強師資隊伍建設、完善教學條件

建設一支具有過硬的專業素質、較強文化藝術修養并且精通專業知識及職業能力的教師隊伍,對于高等院校電腦藝術設計專業的教學改革是非常有必要的。高等院校應當加強對“雙師型”人才隊伍建設的重視,在保證教學質量的情況下,鼓勵教師積極的參與到實體工程設計和建設當中,通過企業真實案例項目來切實提高教師自身的綜合素質能力和教學實踐水平,促使其具備雙師型教師素質。同時,完善的教學條件也是加強教學改革的必要條件,應當安排專項基金,對電腦藝術設計專業在原有的基礎上進行設計改造,建設一個體系、配套的教學場所。例如建立一個完善的電腦藝術設計工作室、或者計算機實驗機房、多媒體教學中心、電腦藝術設計工作室、專業畫室、攝影工作室、噴繪實驗室等實訓場所,并且可以積極的引入校外資源與社會企業合作,進行聯合辦學以滿足教學的需求。

篇(5)

   

關鍵詞 電腦音樂制作技術 小學音樂教學 課外活動

   

    說起“電腦音樂制作”或“MIDI”,在當今社會上,對于從事音樂藝術工作的人來講,已不是什么陌生的事。自20世紀末“電腦音樂制作技術”誕生以來,電腦音樂制作技術就多方面地滲透到音樂藝術領域中,比如音樂表演藝術中,聲樂歌曲的MIDI伴奏,音樂教育中利用軟件進行視唱教學……等等,這些方面都有其身影。它的業績如何?實事求是的說,優點多于缺點。本文闡述就是其在音樂教育方面的業績——“電腦音樂制作技術”對小學音樂教學及活動的積極影響。

   

    在進入主題前,首先讓我簡單介紹“電腦音樂”。電腦音樂是指利用多媒體電腦及與音樂相關的軟件為工具制作并播放出來的音樂(如:wav文件、mp3文件、midi文件等)。而后,我們就知道“電腦音樂制作技術”是生產“電腦音樂”的一種方法、手段。

   

    電腦音樂制作技術,包容MIDI技術與數字音頻技術,這兩項是它的核心。在PC電腦沒有介入音樂前,MIDI就是音樂制作的代名詞。隨著數字音頻技術的出現與MIDI技術的融合,就形成了電腦音樂制作系統,對于這一系統的操作就是電腦音樂制作技術。本文主要闡述在電腦音樂制作技術誕生之后,它給音樂教育事業(小學音樂教育)帶來的恩惠(至于具體的電腦音樂制作技術這里就不再詳述了)。

   

    我國的小學音樂教育包括課堂教學與課外活動(主要是文藝活動,特指演出)兩個方面。前者是實施音樂教育的主要途徑,后者則是前者的延續與拓展。抓好小學音樂的課堂教學和課外活動,是對青少年進行美育教育,促進學生全面發展的一個重要環節。因此在小學音樂教育活動中,課堂教學與課外活動是頻繁的,而且內容相當豐富多彩。這無形當中就加大老師的工作量,要求教師要有較強的工作能力。如果此時您是為小學音樂教師,會使用電腦音樂制作技術,應該說工作起來會相對輕松的。為什么這么說呢?原因在于電腦音樂制作技術給予我們的工作帶來了許多方便。

   

電腦音樂制作技術與課堂教學

   

    在小學音樂課堂教學中,利用音樂軟件(如Cakewalk音序軟件)進行視唱教學。我們可以預先把將要學習的視唱曲或節奏練習曲制作在電腦中,上課時利用電腦音樂軟件將其用各種樂器的音色播放它,這樣既可以節約我們的備課時間,也可以使視唱教學變得稍微活躍些(演奏樂器音色的變化);另外,利用電腦音樂制作技術進行音樂教學可以大大提高上課效率(與傳統音樂教育手段相比,如:課前或上課中抄譜……等)。

   

    在小學音樂課堂教學中,利用音樂軟件(如Encore制譜/音序軟件)進行音樂知識(樂理)教學,可以使音樂理論與實際音響聯系在一起,可使音樂理論知識更為直觀,同時增加學生的學習興趣。比如說,我們講滑音。傳統音樂教學中更多的是用語言進行描述(因為鋼琴無法演奏滑音);如今有了電腦音樂制作技術可不一樣了。通過電腦音樂制作技術,預先在電腦中利用軟件中Wheel控制器制作出滑音,在上課時將其播放,讓學生對滑音這個概念有個從文字到音響的統一認識。

   

    在小學中高年級音樂課堂教學中,利用音序軟件對學生在音樂方面的創造性培養更是體現電腦音樂制作技術在小學音樂教學中的優勢。除此而外,小學音樂課堂教學中,電腦音樂制作技術還可應用在唱歌教學中的范唱、教材歌曲伴奏的制作;在欣賞教學中進行總譜瀏覽、簡單的曲式分析、認識樂器及其音色特點等等。

   

電腦音樂制作技術與課外活動

   

    小學音樂教育的另一方面是課外活動,通常我們小學音樂教師所涉及的課外活動大部分是文藝演出。說起文藝演出,音樂教師都不陌生,甚至是好手。但大家都知道演出少不了音樂,什么舞蹈音樂、歌曲聯唱伴奏呀……等等。這些都需要去準備。為了避免重復或與別的單位相似,力求創新。這可就有事做了。怎么辦?電腦音樂制作技術的應用可以為您排憂解難。

   

篇(6)

    二、媒體的單一化

    在多媒體的實際教學當中,人們僅僅使用了多媒體電腦的一小部分功能,即單一媒體。當前最常見的是將文字和一些相關的靜態圖片輸入電腦,然后由教師根據課堂教學需要控制這些媒體的播放順序。這種做法實質上是一種高級的幻燈片,它只能夠加大課堂中的信息量,并不能真正發揮出多媒體電腦在教學中的價值,是不值得提倡的。

    在教學效果相同的情況下,我們應該采用比較經濟的方法。例如,在演示圓的相交、相切、相連現象時,我們可以用兩個鐵圈的交合、分離來說明這個問題,就不必去浪費精力借助電腦來反映。

    三、板書的必要性

    既然多媒體電腦有幼燈片的功能,是不是能夠用電腦完全代替教師的版書呢?這也是一個值得討論的問題。

    雖然電腦能夠實現板書,但由于電腦所顯示的信息隨著下一個信息的出現而消失,加之課件的容量大,學生往往來不及做筆記。一堂課下來,看到了許多卻沒有什么印象。所以,筆者認為板書還是有其繼續存在的必要性。

    四、缺乏相關課件

    目前,中小學的多媒體教學開展得轟轟烈烈。校長和教師們都認識到多媒體教學是一種先進的教學手段,許多學校紛紛購置多媒體設備,建立了相應的多媒體教室。但多媒體課件卻很貧乏。市面上的軟件,大多是供學生自學,沒有供教師運用于整個一堂課的課件,自學軟件與教師上課的軟件又不一樣。由于看不到樣品,許多教師對于課件的制作不知從何入手,容易產生高級幻燈+簡單動感的課件。此種課件從某種意義上講,并沒有多大的實際意義,反而會讓不太清楚多媒體課件的人產生誤解。

    現在許多課件在演示、介紹時往往受到好評,但使用者卻很少。這是因為教師認為與自己的教學方式無法配套,內容編排也不適合自己課堂教學的需求。

    另一種情況是許多自制課件為了簡化教師的操作,將信息的切換定義為按一下鼠標或鍵盤,將課件做成直線型。這樣既沒有了交互性,更使其他教師不能直接使用這些課件,造成課件的重要開發。另外此類課件也束縛了教師的教學思維,影響了教師的課堂發揮。

    我國目前電腦的人均占有量還很低,一所學校最多只有兩個多媒體教室,讓學生自主地使用多媒體課件學習的環境還不具備,當前學校也只能制作一些教師授課用的課件。

    五、課件制作問題較多

    談到課件的制作就不能不提到腳本。軟件腳本是一個軟件的精髓所在。一個好的軟件腳本就象一個好的劇本,直接關系到整個軟件的價值。如果腳本質量不高,再好表演也會黯然失色。而目前許多教師對于怎樣寫好腳本仍然捉摸不透。現在課件制作中往往是授課的不會制作,制作的不會授課。在這種情況下兩者只能相互協作,但效果就打了折扣。因為在雙方思想交流的過程中會出現許多障礙,這些障礙直接影響著課件的制作時間與質量。

    教師對課件腳本不太清楚的另外一個原因是不了解多媒體課件有何種功能,有何種限制。許多教師把課件制作當成制作一部電視片,即所有的都為動態,如同動畫片。

    所以目前急需對教師進行多媒體電腦相關知識的培訓,讓他們對多媒體軟件的制作有一個較為清晰的概念。只有這樣,才能夠在制作者與授課者之間架起一座橋梁。當然,最好的辦法是授課教師能夠獨立制作,將自己最好的構想完美地表現出來。

篇(7)

電腦音樂一一c0mputerMusic屬于現代科技領域里的多重性及交叉性應用學科(邊緣學科)。廣義的概念是指在創作、演奏、制作與傳播過程中使用電腦技術或設備的音樂;狹義的概念是指通過電腦、合成器、音源、采樣器等設備進行編程,控制MIDI樂器或數字設備進行創作、演奏和制作的音樂在電腦技術飛速發展的今天.許多領域依靠電腦技術的支持都為本領域實現了自己在新時期的騰飛。音樂也概莫能外,依靠電腦音樂技術制作出來的音樂已達到了一個相當的藝術高度。但是.當今電腦音樂所指向的的重點都在純藝術或純商業音樂的研究、制作上,在把電腦音樂技術引入音樂教育課堂,特別是師范院校音樂專業理論課堂這一領域.還鮮有涉獵。

1高師電腦音樂課程和音樂理論課程的教學現狀

1.1電腦音樂專業教育滯后

教育觀念滯后于電腦音樂的發展,在以往,電腦音樂被視為商業性的,無學術價值.而且經費投入甚大,使得電腦音樂一直徘徊在專業院校門外;觀念落后使得現代音樂教育發展緩慢.大多數高師院校近幾年才開設電腦音樂課程,而現今高師音樂教育的師資主要來源于專業院校,他們的電腦音樂技術滯后于電腦音樂教學的要求。加上高師音樂系的培養目標主要為中、小學教師,電腦音樂的專業性與目標的師范性相背.教學效果不佳.專業建設緩慢。

1.2師范音樂理論課程的教學方法滯后

過去我國高師音樂理論課程的教授.都是采用“集體課”的授課方式。不可否認,這一教學方式在幾十年的音樂教育中確實起到了相當重要的作用,當前幾乎所有的音樂工作者都是在這種方式下培養出的。但現在師范生的起點低、師生比例過大、理論課程的抽象性、音響效果的不定性,特別是在和聲、復調、曲式、配器等幾門專業性強的理論教學上,大大加深了教學難度。傳統的說教式音樂理論教育形式的教育效率特別低,學生的學習效果也非常低。

2利用電腦音樂技術輔助高師音樂理論課程教學

電腦音樂由于其專業的特殊性.師資的循環短缺無法一時解決。但可以利用現有資源.在高師音樂理論課程教學找到切入點.即利用電腦音樂技術輔助高師音樂理論課程教學。這樣既緩解了師資壓力.避免了電腦音樂教學的專業艱深性,符合了高師的培養目標.又有利于電腦音樂技術的推廣運用和音樂理論課程教學的改革。在師范院校音樂專業音樂理論課程的教學中,電腦音樂技術可以起到一系列輔助作用。

2.1音樂軟件Encore\Finale等專業繪譜軟件;Kcakewalk音序器軟件的利用

可以解決和聲、復調、曲式等課程中大量的譜例提前準備.節省課堂老師抄寫譜例的時間,提高課堂效率;可以隨時播放課前制作的任何音響范例.讓學生在課堂上聽到講解和實際音響效果.改變以往和聲教學中.教師受到鋼琴水平和多聲部音域的限制.不能演奏的“啞巴和聲”局面。T0NIc丕可以為旋律快速配置出四部及四部以上和聲,用于課堂示范教學。

2.2CakewalkCubase、SqO1等程序的MIDI編輯制作功能的運用

在曲式分析、音樂欣賞上可以拆分、展示譜例中任何一處需要講解的地方,音樂的進行可以從任意小節開始.在任意節拍停止;通過音軌M、S、R功能.學生可以聽到樂隊中任何一件樂器的獨奏,從電腦記錄中看到獨奏的所有次數設置;在復調課教學上,利用其強大的編輯功能,制作出任何一種復調音響效果.可以是獨奏與樂隊之間的.可以是樂器組與樂隊之間的.也可以是樂器組與樂器組之間的。學生通過這種多途徑、多形式的活生生的譜例講解.可以在短時問內,接觸到盡可能多的譜例.并對譜例有一個透徹的了解,從而能較全面地理解復調音樂的魅力。

2.3合成器軟音源及硬音源音色庫的運用

在配器常識課教學上.限于教學沒備的缺乏和課程本身的技術性強的特點,光靠老師一張嘴、一套音響沒備很難把一部配器手法新穎、音樂色彩斑斕的作品向學生作一個透徹的講解。學生難以對音樂作品有一個全面的理解,對作品作出理性的分析。通過電腦音樂技術的運用,任何一部復雜的音樂作品.在輸入電腦后,通過簡單的一些方法就可以剝離出任何一個聲部、任何一種樂器,來專門傾聽、分析它所運用的作曲、配器手法;可以讓樂曲以任意速度播放;可以在作品任意一個節拍上準確開始、停止,可以選擇任意一個特殊音樂片段作反復分析、傾聽。對一部復雜的配器作品,可以從單旋律開始逐步疊加或相反從全部聲部的出現逐步遞減的方式.透徹地對音樂進行綜合分析。

3電腦音樂技術在教學實踐中的探討

3.1在作曲理論課上進行實踐

在作曲理論課上,借助電腦音樂系統.可以把所有聲部、所有的樂器一軌一軌地錄入電腦.并且幾乎所有樂器都可以用MID1鍵盤來演奏,既可以作曲叉可以是指揮還兼職演奏員,關鍵是學生能夠馬上聽到自己作品的效果,進行MIDI編輯制作.效果處理和音頻縮混.插入視頻文件.輸出并刻錄CD。

3.2批改作業是一項重要且繁重的任務

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【中圖分類號】G642 【文獻標識碼】A 【文章編號】1674-4810(2013)05-0080-03

一 市場對創新型藝術設計人才的需求

設計藝術學理論家尹定邦教授曾經說過,現代設計既不是純藝術,也不是純自然科學和社會科學,而是多種學科高度交叉的綜合學科。藝術設計教育是為培養藝術設計人才服務的,因此藝術教育的本質是培養、造就藝術與科學技術相結合的創新型藝術設計人才。現代社會的飛速發展對藝術設計人才的培養提出了新的要求,藝術設計教育工作者對這一點必須有深刻的認識,才能把握人才培養的正確方向。21世紀是知識經濟社會,知識經濟社會的核心是創新。在藝術設計領域同樣需要大量具備良好的綜合素質,以及創新能力強,優秀的藝術設計人才。

當前,創意產業對藝術設計人才的需求主要體現為對其知識結構的要求,而目前藝術設計類的畢業生因知識結構單一,難以適應當前社會發展的需要。藝術設計人才培養既是一項系統工程也是一項社會工程,跨學科、綜合化、科技化是其主要特征,藝術設計專業廣泛涉及科技、社會、環境等諸多領域。另外,藝術設計工作又是一項高度個人化的創造性勞動,它需要工作主體充分挖掘自己的創造潛能,要求藝術設計人員在具備一定的藝術知識的同時,還要了解廣泛的科技信息,以及人文、社會、傳播與管理等相關知識,形成寬廣的文化視野和豐富的知識儲備,要有意識地培養創新思維,實現對知識儲備的高效整合,只有這樣才能滿足創意產業高度發展下藝術設計市場的需要。

二 傳統元素創新

創新是社會進步的原動力,是人類智慧的凝聚,古往今來,人類光輝燦爛的思想文化,高度發達的科學技術,無不閃耀著創新的光芒。藝術設計作為一種滲透美學韻律的技術,自然與創新有著密切的關系。所以,在創意產業背景下的藝術設計創新型人才培養必將成為藝術設計教育的核心命題。中國傳統元素有著深厚的歷史文化淵源,但在這個日新月異、不斷創新、中西合璧的新的藝術環境中,傳統元素的創新勢在必行,也是大有前途的。由不同民族、不同國家文化設計圖像的結合,到進入各國的交流活動,引領了更具融合性的年輕一代。在設計領域,圖形是其視覺語言,它給人們的感受是共同的,它的最大特點是追求國際視野,使設計具備一流品質。而全球化與多元化的設計需求對圖形的創造、思考角度、大眾理解等方面提出了合理化的認知觀。在全球化的前提下,不同國家和民族的構思和表現,在現代設計語言的表述上基本是一致的。

1.中國傳統筆墨創新

眾所周知,“筆墨”廣泛地應用在藝術家的各種創意設計理念和實際設計案例之中。筆墨歷來是評價中國畫優劣的一個重要標志。五代畫家荊浩在他重要的理論著作《筆法》中明確指出:“筆者,雖依法則,運轉變通,不質不形,如飛如動。墨者,高低暈淡,品物淺深,文彩自然,似非因筆。”清代畫家惲南田也說:“有筆有墨謂之畫。”可見筆墨在中國畫中的作用與意義。同樣筆墨也無時無處不體現在現代藝術設計之中。

中國畫色墨觀的形成與發展,深受傳統哲學思想和美學思想的滋養。墨和色的應用具有極強的意象性特征與辯證關系,它不同于西方繪畫的見紅畫紅、見綠畫綠的客觀化,更不會刻意追求物象因光源、環境的影響而呈現出的復雜多變的色彩關系,所有的色彩運用都是為了深化作品的主題,講究意中有象,象中有意,主觀意志外象化,客觀之象情趣化,可謂是“物我交融”“天人合一”的色彩觀。因此,也就有了“以墨代色”“素以為絢”“運墨而五色俱”等藝術主張。國畫大師潘天壽先生說:“水墨畫,能濃淡得體,黑白相用,干濕相成,則百彩駢臻,雖無色,勝與有色矣。五色自在其中,勝青黃朱紫矣。”這是對水墨畫意象色墨觀最好的詮釋。藝術設計專業的學生只要較好地認識與領會中國畫意象的筆墨觀,更好地運用中國畫這一特有的語言,融會貫通,熟能生巧,就一定能創造出更具中國民族繪畫特點,更為人們喜聞樂見的藝術設計作品。

中國畫的筆墨從誕生的那一天起,延綿相繼,歷經數代的發展與變革,總的趨勢是不斷發展、不斷豐富與不斷改進的。在歷代畫家、理論家、文人等的不斷鉆研與探索下,不同時代有不同時代的整體面貌,不同風格的畫家有不同筆墨風格作品,但是我們不能因此就對傳統墨守成規,甚至止步不前,相反,我們要不斷創新與突破,要與現實結合,與時代接軌,創造出符合時展潮流的、嶄新的筆墨樣式。只有這樣,先人遺留給我們的寶貴精神財富才能夠與時俱進,才具有頑強的生命力和絢麗的光彩。正如石濤所說:“筆墨當隨時代。”因此,我們在筆墨創新的教學中可以讓學生經歷一個從模仿到創造、從被動到主動、從“無法”到“有法”的發展變化過程,更可以充分調動學生的主觀能動性,充分發揮他們的想象力、創造力,打破常規,解放思想,不受條條框框的約束,甚至可以逆向思維與幻想。

2.中國傳統元素在現代環境藝術設計中的運用

對傳統建筑文化進行發揚和轉化。將傳統建筑完全功能型、自發式的形式上升為概念化的,融入審美取向的和形式結構的藝術與功能并重,主動形式的形式語言。使當代建筑既含有傳統建筑的某些特征,又要保持與其的距離,表現出創造性。吸收傳統建筑的就地取材的特點,盡量采集運輸便利的材料作為建筑和營造環境的原料和裝飾元素。包括使設計能充分利用當地的地理條件和氣候因素完成建筑的實用功能,減少資源的浪費,做到環保、節能、循環利用與可持續發展。具有傳統文化印記的設計更易讓人接受,產生共鳴。在當前追求高效、簡潔、快速生活節奏的生存方式中,在傳統積留的生存經驗記憶中選取與之對應的設計元素,使人們在忙碌的生活中,不失時尚感的情況下追溯記憶,幻想與回歸久違的自然,完成一種感覺上的精神釋放與安逸。

推陳出新,設計應具有強烈的時代感。環境藝術設計的目的旨在提供生存場所的合理創意和環境的適性整合,創造出一個既合乎自然發展規律,又合乎人文歷史發展規律的,具有較高品質的生存空間。在當今社會條件下,創新的前提應是:我們設計的東西,首先是現代的,同時是中國的,如果是在某一個地區,還應體現那里的地區特點,這才是扎根于時代和充滿鄉土氣息的有血有肉的好作品。人文關懷是當代環境藝術設計中的重點,這促使環境藝術的審美重心從審美客體(環境藝術)轉向審美主體(人),同時也促使研究審美的注意力從“美”轉到“美感”上,并認識到在以人為主體的當代環境觀下,人的生理、心理需求的滿足構成了環境藝術審美的美感。相對于其他類別的藝術(如繪畫、雕塑等),生理上的舒適是環境藝術審美美感的一大特點,這是其他藝術難以比擬的,因而生理需求(健康要求、人體尺度要求等)的滿足在環境藝術審美中具有遠遠超出其他藝術審美的重要價值。但是,我們看到,任何藝術總是以滿足心理、精神的需求為最高目的,尤其是在今天人們審美意識普遍提高,人們已不滿足于環境藝術中的生理舒適,而將審美熱情更多地傾注于在環境藝術中獲得心理上的“幸福感”,更看重環境藝術中所蘊含的文化意韻、情感深度等,從中獲得更感慰人心的精神享受。

三 傳統手法與高科技結合的創新

在信息化時代,電腦占據了重要的位置。設計專業的學生運用電腦進行設計并展示最終設計成果等,電腦技術無疑給傳統的設計及其設計教學方式注入了新的活力。

1.電腦技術是把雙刃劍

電腦技術在設計學科中的廣泛運用,并為其帶來了設計方法和觀念的變革,成為設計和創作的新趨勢和新動向。首先,電腦虛擬技術的發展和在設計領域中的應用,使設計作品能綜合藝術、結構、工藝、技術、材料、經濟等多方面的因素,以謀求最佳、最完善的視覺效果。如建筑大師弗蘭克?蓋里所設計的迪斯尼音樂廳,在最初傳統模型構思的基礎上運用電腦虛擬技術來檢討、完善和深化,最終完成傳統二維圖紙所無法表現的具有戲劇般的形狀,動人心弦的建筑設計作品。其次,電腦技術亦使傳統的設計觀念受到沖擊。電腦還是一種能夠激發設計創作靈感的發生器,是獲取全新的、非傳統設計程序和觀點基礎上的造型形態的有效手段。

然而,與一切高新技術一樣,電腦技術在藝術設計學科中的運用亦存在著許多的負面效應。如電腦技術帶來了設計的“異化”,反映在具體的設計中即為重“表現”輕“設計”,設計方案變成了電腦效果圖;學生設計時在電腦效果表現上所花的時間大大超過設計方案構思的時間,重“結果”輕“過程”的情形十分嚴重。又如,電腦技術其本身特點也在一定程度上束縛了設計思考過程“幻想”的翅膀,國內有位設計師曾說:“設計是讓‘不可能’變成‘可能’的過程”,我對這個觀點十分贊同,但電腦技術及其軟件本身的局限和操作者的水平影響了設計構思,扼殺了方案構思過程中的轉眼即逝的設計靈感,讓使用者不得不放棄方案初始階段的模糊性和隨機性,而向電腦“投降”,使設計藝術創作變成簡單的工業化“生產”。再如,在設計教學中,學生過分依賴電腦和沉湎于電腦,忽視了嚴格的基本功訓練,對設計徒手草圖的訓練和運用失去了應有的熱情和追求,最終導致設計分析、思考、創作能力的喪失。

2.手繪效果圖能提高創造性

設計徒手草圖實際上是一種圖示思維的設計方式。在一個設計的前期尤其是方案設計的開始階段,最初的設計意象是模糊的、不確定的。而設計的過程亦是對設計條件的不斷“協調”,圖示思維的方式即把設計過程中的有機的、偶發的靈感及對設計條件的“協調”過程,通過可視的圖形將設計思考和思維意象記錄下來。而作為電腦,其保持精確數據概念的特點――點、線、面、形體在屏幕上的明確和肯定的顯示,扼殺了方案構思設計階段設計思維的模糊性和隨機性,亦不符合設計初始階段的設計思維方式及其設計的表達。顯而易見,電腦無法替代創造性思維活動。

設計是一個解決問題和協調矛盾的過程,在這個過程中兩個內容十分重要。一是發現問題、解析問題;二是對所解決的問題答案進行評價。前一個內容是后一個內容的基礎和做好一個設計的前提,亦是目前設計教學中一個十分薄弱的環節。對于學生缺乏想象構思和創造的能力,利用設計徒手草圖的訓練――圖示思維的設計方式,將有效地提高和開拓其創造性思維能力。實踐證明,國內外的許多優秀設計師和設計大師均精于此道,出色的圖示思維亦是他們的成功之道。

高技術的確給設計及設計教學帶來了許多幫助,電腦技術帶給設計的變革也毋庸置疑。但電腦不是“一切”,它無法替代我們的大腦,無法替代設計的創造性思維,電腦只能是我們進行設計的好幫手。在設計教學中,加強設計徒手草圖的訓練,通過腦―眼―手―圖形的有機的、不斷的形象化思考和再觀察、再發現和再創造的過程,有助于提高學生觀察問題、發現問題、分析問題的能力。創造性思維能力以及綜合的設計修養,能使設計者產生更多的新構思和新創意。

四 結束語

在現代設計多元化發展的大趨勢下,發現以往在視覺設計中運用的法則正逐漸被打破,現代視覺設計作為一種現代視覺語言的傳遞方式,其特點就是不斷創新和求變。只有將未來的設計著眼于多種因素的互動設計之上,注重現代視覺設計的發展需求,才能設計出高品質的、多元的,具有中國文化風格的設計作品。作為一名藝術設計專業的學生,畢業后要投身到實際的社會工作環境之中,將學校所學到、所悟到、所總結體會到的東西投入到具體實在、充滿憧憬期待、又困難重重的設計生活中去,從以上幾點的探索感悟,再結合具體的設計思維、設計理念、創新意識,努力提高自己的藝術修養,不斷學習,力爭創新突破。

參考文獻

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[2]荊浩.唐五代畫論[M].長沙:湖南美術出版社,1997

[3]馬慶發.當代職業教育新論[M].上海:上海教育出版社,2002

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時間如梭,轉眼畢業在即。回想在大學求學的四年,心中充滿無限感激和留戀之情。感謝母校為我們提供的良好學習環境,使我們能夠在此專心學習,陶冶情操。

謹向我的論文指導老師王副教授致以最誠摯的謝意!王老師不僅在學業上言傳身教,而且以其高尚的品格給我以情操上的熏陶。本文的寫作更是直接得益于他的悉心指點,從論文的選題到體系的安排,從觀點推敲到字句斟酌,無不凝聚著他的心血。滴水之恩,當以涌泉相報,師恩重于山,師恩難報。我只有在今后的學習、工作中,以鍥而不舍的精神,努力做出點成績,以博恩師一笑。

另外,我必須感謝我的父母。焉得諼草,言樹之背,養育之恩,無以回報。作為他們的孩子,我秉承了他們樸實、堅韌的性格,也因此我有足夠的信心和能力戰勝前進路上的艱難險阻;也因為他們的日夜辛勞,我才有機會如愿完成自己的大學學業,進而取得進一步發展的機會。

最后,我必須感謝我的朋友,正是因為他們在電腦技術上的無私指引,我才能得以順利完成該論文。

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然而,伴隨著電腦教育在世界各國的推廣和普及,其消極作用也愈來愈明顯,令不少教育專家憂心忡忡。

據美國的一份調查顯示,電腦教育嚴重削弱了學生的動手能力、思維能力和創造能力。比如有位女生在撰寫歷史論文時,欲引用出版家巴特利的一句名言,于是只在電腦鍵盤上輕輕一敲,便很快從電子書架中查到所需的語句,可悲的是她并未讀過包括那句名言的作品,也并不了解那句名言的歷史背景和涵意,其結果只能是斷章取義、弄巧成拙。

電腦教育給人們帶來的另一個憂慮是它不能像教師一樣面向學生傳授科學的人生觀、價值觀和世界觀。

毫無疑問,電腦的應用為教育提供了異常豐富、迅速而及時的信息。但事實上,這些信息如果不被消化、吸收,不可能自動地變成學生的知識,更不可能變成智慧。機械地調用片斷信息,只能導致學生整體系統知識的殘缺不全。

面對此情此狀,美國一位中學校長莫西貝克尖銳地指出,美國的學生并不缺乏應用現代科技成果的權利,他們缺乏的是起碼的道德觀念和睿智。這恐怕要算是教育的悲哀。

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1.數字技術給新聞攝影帶來的隱患

科學是把雙刃劍。有人曾預言,數字技術的運用將會葬送新聞

攝影。這話雖嫌偏激,但有一定道理。

數字時代使新聞照片的真實性受到了空前的挑戰。過去,傳統攝影也可把攝影特技運用到新聞攝影中而造成新聞照片失真,但其操作方法復雜,需要具有專業水平的人才能完成,且經過處理后的照片效果差,加工痕跡明顯。而當今的電腦技術不僅能夠對照片進行改頭換面,甚至可以無中生有,使用PhotoShop這種功能強大的圖像編輯軟件,在一臺普通的電腦上就可以隨心所欲地將新聞照片修改得面目全非且天衣無縫。

真實性是新聞攝影的基本屬性,也是新聞攝影的生命。攝影記者只有選擇拍攝角度的權利,沒有變動新聞真實的權利。

2003年海灣戰爭期間,有著25年從業經歷的《洛杉磯時報》攝影記者布賴恩.瓦爾斯基與3月30日向報社傳回一張英軍士兵和伊拉克平民的照片,該照片令圖片編輯激動不已,因為畫面要素和構圖等顯示是一幅足以競爭普利策獎的作品。時報將它刊登在2003年4月1日頭版,但有細心讀者將照片放大到一定倍率后發現是合成照片,合成的照片將英軍士兵和伊拉克平民的距離拉近,目的是為了改進構圖,增加視覺沖擊力。此事在世界新聞媒體引起震動。《洛杉磯時報》立即在其網站上刊登更正和道歉聲明,并作出了開除布賴恩.瓦爾斯基的決定。又如2004年7月14日,我國西安連續暴雨,地面嚴重積水,某報記者將拍攝到的照片用PhotoShop軟件中的“橡皮圖章”修改,結果原來沒膝深的水改成了齊腰深的水,“積水”也就變成了“洪災”。照片經美聯社采納發稿后被芬蘭讀者在報紙上發現了修改痕跡,芬蘭報紙編輯通知了美聯社,美聯社對照片仔細鑒定后確認其造假,從而將該照片刪除,同時通知用戶不要使用該照片,此事在我國新聞攝影界引起了很大反響,這說明新聞照片的真實性不容忽視,數碼相機拍攝的新聞照片中任何內容都不能被隨意修改。

利于電腦技術制作各種類型的假新聞照片,使得新聞攝影的真實性在數字時代變得十分脆弱,以往新聞照片的“眼見為實”、“以圖為證”的權威性和見證性受到了強烈沖擊。如果放任這種電腦技術的濫用,將會使新聞攝影失去存在的意義。這絕非危言聳聽。

2.如何消除和應對隱患

2.1制定相應的規章制度。可從以下兩方面對所發表的新聞照片進行規范和把關:第一,不絕對排斥對新聞照片進行電腦處理,因為數字技術在新聞攝影中的發展和應用已成必然,但運用數字技術對新聞照片作改動應制定一個底線----以不損害新聞的真實性為前提,允許作者為突出新聞主題,對照片的清晰度進行調整,對一些污點、劃痕等進行處理。第二,對那些違背了新聞真實性的照片,要加強加大懲處力度。

2.2對那些制造和假新聞照片者,要有相應的法律來進行制裁,使造假者不敢輕舉妄動。

2.3利用技術手段規范互聯網上的新聞照片。一方面可以運用類似于微軟瀏覽器中關于網站內容分級的軟件,對網上的新聞照片進行可信度分級。另一方面,還可以開發一種程序,對收到的已經過電腦處理的照片進行過濾和提示,甚至可以在一定程度上還原照片的本來面目。所謂“魔高一尺,道高一丈”。隨著技術的進步,這是應該做得到的。

3.數字時代對新聞攝影記者的新要求

過去對新聞照片的評價標準是:見報快就是好照片。數字時代,攝影技術已經不再是問題,那么對新聞攝影的新要求則體現在新聞應該在更深內容層面上拓展。要求新聞攝影記者在更高層面以新的視角把握時代脈絡,在新聞選題、價值判斷和新聞深度等問題上下功夫。數字時代,對新聞攝影記者提出了以下三方面的要求。3.1對職業道德的要求

數字技術讓作者對影像的改變更容易了,這就對新聞攝影記者的道德修養提出了更高的要求。新聞攝影記者的職責決定了他是公眾輿論的代表,他要向社會負責,要遵循新聞規律、社會公德和法律法規,用真誠客觀的態度報道新聞,如果我們的新聞攝影記者堅持了道德規范,那么新聞攝影的真實性就不會因數字攝影的產生而遭到懷疑。

3.2對獨創性和快速傳遞的要求

數字時代對新聞攝影產生的影響,將不僅僅停留在新聞照片的物理形態的改變和傳輸手段的先進。數字相機和互聯網將新聞攝影的時效推向了極致。隨著數字技術的發展,以前從事攝影之前那種較長時間的技術訓練可以在短時間內掌握,新聞攝影變得越來越強調如何獲得信息,如何在新聞現場選取獨家角度,如何迅速傳遞信息等。

3.3對數字化管理的要求

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