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二、信息技術在小學品德教學中有效運用的策略
1.將信息技術應用于教學。眾所周知,信息技術的引入是為了更好地教學,是為品德教學服務的,信息技術不是單純出現的,它讓教學更加繪聲繪色,激發了學生的學習興趣,讓學習資源更加豐富。信息技術引入一定要以品德教育為前提,不要注重數量,而要注重質量。運用信息技術教學,可以使一些抽象的東西變得具體,使看不見、摸不到的東西具體化,從而更好地理解。因此,教師應該結合學生的具體情況,運用合適的課件進行教學,最終達到教學目的。2.提高信息技術的應用技能。在品德學科教學中,教師應該與時俱進,結合現實生活。社會是不斷發展的,所以技術也是不斷發展的,因此加強學習新的技能是非常重要的,這樣教學內容也會變得生動有趣。3.將信息技術與品德學科內容、品德教學方式、學生學習方式整合起來。在信息技術與品德學科內容整合的過程中,教師可以利用互聯網上的教學資料,這些資料不僅豐富,而且更新比較及時,所以對教學有很大的幫助。但要注意的是,教師在利用互聯網的時候應對其內容進行修改,使其符合自己的教學目的,有利于品德學科的教學。其次,信息技術與品德教學方式的整合,這也是非常重要的。隨著科技的發展,教學方式不斷地發生著變化,我們應該適應現如今的潮流,與時俱進,運用先進的教學手段,培養學生的學習興趣。同時,要合理利用信息技術進行教學,達到教學目的,注重的是質量而不是數量,對于課件的制作要結合現實教學情況,激發學生學習興趣。因此,為了激發學生的學習興趣,變被動為主動地學習,教師就要尋求新穎的教學模式,搭建合理的教學情境與平臺,將難以講授的內容簡單化。最后一點就是,不要單純地引用信息技術,應結合學生的具體情況、具體愛好以及接受的方式,不要盲目地引入不恰當的方法。在學習中,信息技術就是一種輔助的教學方式,它起到了促進教學的作用。所以,教師可以結合學生的具體情況,盡可能為每個學生搭建良好的學習平臺,讓他們想學習,自主學習,培養他們的學習能力與興趣。
作者:夏獻紅 單位:浙江省瑞安市仙降中心小
小學科學教學的主要目的是對學生進行科學啟蒙教育,培養學生科學的世界觀。要對學生進行科學啟蒙教育,首先要使學生對科學產生興趣,并使他們愛科學、學科學、用科學。激發學生興趣的方法很多,但運用信息技術整合教育是行之有效的方法,因為運用了信息技術的課堂,是有聲有色、有動有靜,動靜結合、生動活潑的課堂,符合小學生的年齡和心理特征,有利于激發學生的興趣。例如,筆者特意為三年級設計的《美麗的大自然》一課,是小學生學習和研究科學啟蒙的第一課,也可以說是小學階段全部科學課的緒論課。它將指導學生認識什么是大自然,涵蓋了科學課所要學習研究的內容和學習方法。同時,它還要喚起學生對大自然中各種事物的關注,使他們產生學習和研究的欲望,進而為后續的學習打下堅實的基礎。為了讓學生多角度、多方位地獲得感性認識,體驗成功的快樂,營造愉快的環境,激發學生的興趣,根據學生的可接受性,筆者運用信息技術,設計了“一看二做”的教學過程。一看就是觀看有關大自然的視頻,讓學生感受大自然的美,認識大自然的一些物體和現象。二做就是做實驗,筆者先演示了兩個有趣的小實驗——“小噴泉”和“水往高處走”,再讓學生動手做。學生在觀看視頻時感受到了大自然的美麗,在動手做實驗時,享受到了成功的快樂。此時,學生的興趣得到了激發,筆者再告訴他們:從今天開始,我們開始學習科學這門課,科學課很有趣,它就是專門研究大自然的。
2.運用信息技術,豐富課堂教學
小學科學書本中有的課文內容很抽象,僅憑教師的講述,學生即使當時學了知識,也只是一知半解,并沒真正理解、掌握,更談不上對學生進行科學啟蒙教育。而運用信息技術,卻可以豐富課堂教學。例如,筆者在教授《探索宇宙》一課時,發現學生由于年齡尚小,對宇宙中的許多現象難以理解。因此,在課堂上,筆者先讓學生觀看有關視頻,借此拓寬學生的知識面,而后又將實驗和投影結合,讓學生看到“銀河系”的狀態。筆者在圓形透明的水槽中裝了一些水,在水中撒上泡沫代表銀河系的星系,把它放在實物投影儀上讓學生觀察。學生從水槽的側面看水面是平的,屏幕上的正投影也沒有形成旋渦。當筆者用玻璃棒繞中心快速攪動水槽中的水時,水中的泡沫一起繞中心快速旋轉起來,從水槽側面看到水面中間向下凹形成鍋底狀,屏幕上的投影也形成了旋渦狀。這樣的觀察是比較真實有效的,使學生有機會看到了平常難以觀察到的自然現象,豐富了課堂教學。
3.運用信息技術,解決“暗箱”問題
小學科學課中,有許多知識屬于“暗箱”課,如《人的消化系統》《人的血液循環》《植物怎樣“喝水”》等。這些課文要求學生了解人體的生理知識,知道人體內部的生理變化,理解植物體內的變化等,要達到這些要求空洞的講解往往難以達成教學目標。而借助信息技術,可以達到預期的教學目標,很好地解決“暗箱”課的問題。例如,《人的血液循環》一課,是典型的“暗箱”課,學生從外部無法觀察到人的血液循環。于是,筆者就借助視頻讓學生親眼看到了人的血液循環,學生有了感性認識后教師再講解,學生便能輕松掌握相關知識,解決了“暗箱”中的難題。又如,在《植物怎樣“喝水”》一課中,水分代謝是植物內部的運動變化,既看不到也摸不著,要學生掌握水分代謝的全過程,僅靠做三個實驗是不能說明全部問題的,因此,教師有必要為學生建立一個發展想象的空間框架,把植物用根吸收水分、用導管運輸水分、用氣孔排出水分三方面的知識統一在一個有機的整體中去掌握。為了解決這個“暗箱”問題,筆者設計了一個動畫,讓學生在動畫演示的過程中了解植物用根吸收水分、用導管運輸水分、用氣孔排出水分的完整過程,把部分抽象的知識具體化、完整化,給學生留下了深刻印象。
4.運用信息技術,培養學生的多種能力
在小學科學教學中,運用信息技術,有利于培養學生的觀察能力、思維能力和語言表達能力。例如,《溶解》一課,要求學生通過做實驗,把所觀察到的現象經過思維加工準確地運用語言表達出來。為了達到這個目的,筆者先讓學生做“高錳酸鉀在水中的溶解”的實驗,讓學生感知、認識并理解溶解現象。然后,筆者把這個實驗利用投影儀展示出來,讓學生仔細觀察實驗現象。通過觀察,學生發現放入水中的高錳酸鉀顆粒慢慢變小,最后消失得無影無蹤,水槽中的水卻慢慢變紅了。由于學生親自動手做了這個實驗,再用投影形式強化認知,大家都能說出什么叫溶解。把一個實驗具體到細節的放大,容易使描述更清晰,深化了學生對知識的認知,同時也讓學生的各種能力得到了培養。
二、在小學科學教學中運用信息技術應注意的問題
1.找準結合點
找到信息技術與教學內容的最佳結合點,是有效利用好信息技術的關鍵。課堂上教師運用信息技術的教學形式多種多樣,可以是一個教學片段、一個具體事例,甚至可以是解決一個知識點、一個具體問題,這樣的簡單課件也同樣是一個好課件。信息技術運用到教學中,現代教學手段與傳統教學手段完美地結合在一起是很重要的,信息技術是輔助教學的一種工具,要用得恰到好處,要與傳統教學取長補短、交相輝映。
2.體現主體性
信息技術與小學科學教學整合要注意體現學生的主體性。當前,信息技術與小學科學教學整合的輔助教學幾乎都是在教師的控制下進行的,常常忽視了學生主體性的發揮。因此,教師在信息技術與小學科學教學整合的過程中,可根據教學的內容設計一定量的師生互動、生生互動的場景和一些趣味練習及智力游戲等。例如,在《物體在水中是沉還是浮》一課中,教師在設計課件時可以設置這樣一個問題情境:兩個朋友在玩乒乓球,不慎將乒乓球掉入了一個很深的洞中。隨后,出示一個問題:同學們能不能想個辦法將乒乓球取出來。學生在這種情境下充分討論,教師在熱烈的討論中順勢導入新課。這樣的設計,師生互動、生生互動的探究活動得到了充分的促進,激發了學生的學習興趣,從而取得了較好的教學效果。
二、利用信息技術,提升學生求知欲
教學有法,但是教無定法。小學生有著很強的好奇心,他們有著好動、注意力集中時間短、持久性不足等特點,小學生的這些特點往往都會影響到課堂學習的效果。利用現代信息技術輔助教學的課件不僅可以用來有效的傳遞教學內容,而且還能夠改變傳統的教學方法和學習方式,從而激活課堂氛圍,創設出有效的學習情境,激發學生學習數學的興趣。例如:我們在五年級上《組合圖形面積的計算》的教學過程中,充分運用信息技術的網絡平臺,可以模擬構建一個虛擬的教學空間。在課堂教學前,教師首先利用多媒體展示一些與組合圖形教學有關的事物圖片(如:操場游、泳池、房屋等等),將我們的視線融合到圖片之中,讓學生有著身臨其境的感覺,以此來吸引住學生的注意力,然后讓學生通過實物圖像去分解組合圖形的基本構成,收集、整理以及統計相關的數據資料,然后運用課本上的計算公式進行計算圖形的面積。在整個的教學過程中,教師利用多媒體技術來創設有效的教學情境,滿足學生的好奇心,然后悄然的將教學內容融合到其中,不僅讓學生能夠較為輕松的教學氛圍中去學習,更重要的是激發了學生的求知欲。
三、利用信息技術,突破教學重、難點
二、利用信息技術,提升學生求知欲
教學有法,但是教無定法。小學生有著很強的好奇心,他們有著好動、注意力集中時間短、持久性不足等特點,小學生的這些特點往往都會影響到課堂學習的效果。利用現代信息技術輔助教學的課件不僅可以用來有效的傳遞教學內容,而且還能夠改變傳統的教學方法和學習方式,從而激活課堂氛圍,創設出有效的學習情境,激發學生學習數學的興趣。例如:我們在五年級上《組合圖形面積的計算》的教學過程中,充分運用信息技術的網絡平臺,可以模擬構建一個虛擬的教學空間。在課堂教學前,教師首先利用多媒體展示一些與組合圖形教學有關的事物圖片(如:操場游、泳池、房屋等等),將我們的視線融合到圖片之中,讓學生有著身臨其境的感覺,以此來吸引住學生的注意力,然后讓學生通過實物圖像去分解組合圖形的基本構成,收集、整理以及統計相關的數據資料,然后運用課本上的計算公式進行計算圖形的面積。在整個的教學過程中,教師利用多媒體技術來創設有效的教學情境,滿足學生的好奇心,然后悄然的將教學內容融合到其中,不僅讓學生能夠較為輕松的教學氛圍中去學習,更重要的是激發了學生的求知欲。
三、利用信息技術,突破教學重、難點
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
二、直觀教學,加深記憶。
在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
如教學“認識鍵盤”時,我先提問“空格鍵、換檔鍵和Backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住Backspace鍵有向左的箭頭,其作用是篩除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
三、自主學習,不斷創新。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學Word時就教了如何使用幫助系統)……同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。
利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。
四、整合學科,多面發展。
一、推動了師生的地位的變化
教育民主思想和建構主義理論的興起,對教師角色發出挑戰,要求教師角色發生從中心到邊緣的轉變。但是,由于客觀條件的限制,一般情況下,教師仍然是知識的化身,信息的源頭,學生絕大部分的學習信息來自教師,教師被視為知識傳授、信息傳播中的權威,教學的中心。信息技術的飛速發展和普及猶如催化劑,促使教師角色的轉變成為一種必然,此時的教師不再是學生獲取知識的唯一源泉,他們在教學中的“主體”和“中心”位置也開始動搖。在多媒體教學環境中,教師的作用是創設適合學生先前經驗和教學內容的問題情境,激發學生的學習興趣和探索欲望,引導學生利用各種信息資源主動建構知識,教師從知識的傳授者變為學生學習活動的設計者、組織者和促進者,從中心走向邊緣。例如,在教小學數學《年月日》時,通過教師的直接講授也許可以讓學生“成功”地記住平年閏年的判斷方法,大小月,二月是28天或者29天等知識點,但實踐證明:“成功”只是表面的,只關注“是什么”不關注“為什么”的教學既不利于知識的建構、保持和遷移,也不利于學生思維的發展。在信息技術整合于課程的大背景下,教師可以用電腦上的萬年歷讓學生自主探索平年、閏年,大小月的規律,與科學課中的公轉、自轉相聯系,讓學生了解知識的來源。讓學生上網查相關資料:為什么人們對年月日是這樣劃分的?日歷是如何在實踐中形成的?讓學生明白這一知識是如何引進的以及人們對此的探索和思考。
二、對小學數學學科的促進
信息技術與課程整合不斷深入,引起了數學教學中學習內容、學習方式的深刻變化,教學手段和教學方法的更新,促進了教師、學生、教材、多媒體資源幾個要素構成的教學結構的變革,優化了學生對數學的學習過程。
1、拓寬了學習的時間和空間
在日新月異飛速變化的世界,信息量成倍增長,書本的知識已經遠遠不能滿足學生的發展需求,信息技術與數學學科的有效整合則可以增多課堂信息傳遞的通道,提高單位時間內傳遞信息的容量,增大課堂的信息容量,拓寬學生的知識面。
一方面多媒體利用視、聽、說向學生提供聲、像、圖、文等綜合信息,通過有聲的畫面,再現生動的形象,在一定程度上突破了時間和空間的限制,擴大直觀視野,充實直觀內容,強化直觀效果,豐富感知材料,很輕易地創設出輕松和諧的學習氣氛,并領悟出數學知識和美的感覺就在我們的生活和學習中。
另一方面老師可以有意識地突破傳統班級授課制教學的局限,利用網絡信息豐富、傳播及時、讀取方便、交互強等特性,讓學生自己去查閱資料,把學習數學由課內延伸到課外。
如教學《億以內數的讀法和寫法》時,課前老師安排學生自己上網搜集有關數據,他們搜集到豐富的材料,有某兩個星球之間的距離,有中國土地面積的大小,有中央電視臺春節晚會的收視率----通過生動的、富有教育意義的、有說服力的數據、統計材料,學生們輕松地學習了本節課的教學內容。
2、豐富了教與學的手段
運用多媒體等信息化手段,可以使教學形象生動,學生感知鮮明,印象深刻,可以使抽象的理論具體化、形象化。通過多媒體手段創設問題情景,反映圖形運動變化,數形結合等,改變教學內容呈現方式和學生學的方式,促使學生主動探究。利用多媒體技術手段,為學生提供積極探索問題的情景,學生可以利用它來做“數學實驗”,在問題解決過程中獲得真正的數學體驗,加深對數學概念的深層理解,積累豐富的數學體驗,拓寬數學能力的培養途徑。
此外隨著社會的發展和設備的完善,現在大部分學校已經建成校園網或已經聯入國際互聯網,教師已不再是獲得數學知識的唯一知識源,學生可以通過訪問網絡上與數學知識相關的網站獲取知識,通過參加BBS,互發E-mail等形式進行數學問題的討論,教師就由知識的傳道者變成學生學習的促進者。數學教師應針對教學目標合理設置問題,讓學生在網上進行交流、討論,這樣就讓每個人都有機會闡釋自己的觀點和思想,又可及時借鑒他人的意見。教師不能再把傳遞知識作為自己的主要任務和目的,而應把主要精力放在如何教會學生“學”上,使學生“學會學習”,指導學生懂得從哪里獲取自己所需要的知識,掌握獲取知識的工具和根據認識的需要處理信息的方法。
在此背景之下,學生在教師的指導下借助信息技術自讀、自悟,并帶著學習所得和疑難走向同伴、走近教師,進行相互合作、相互探討。恰當運用多媒體教學,老師與學生、學
生與學生之間構成了一個多維互動的交際空間,師生之間激情的相互碰撞、相互融合,形成了充滿活力、富有個性的課堂教學氛圍。啟發式、討論式、小組合作式等教學形式的靈活采用,都將有利于教學空間的開放,促進學生思維火花的迸發。
三、對教師的自身素質提出了更高的要求
2、MOOC對醫學院校數字校園資源服務的啟示
2.1MOOC的組織形式
MOOC是指大規模的網絡開放課程[4],是某些機構將世界上名校、名師擁有的最優質的教學資源,以微型視頻課程(通常是15min左右的教學視頻)+測驗構成的課程小單元(微課)的形式,依靠課程平臺和網絡開放給用戶,讓人們都能獲得學習和能力提升的機會[5]。MOOC起源于麻省理工學院的開放課程,正式出現于2011年[6]。總結國外MOOC的組織形式,主要包括精品內容、課程管理平臺、課程機制3個方面。(1)課程內容。以一個問題或一個知識點作為課程單元[7],包括由教師準備的教學視頻、小測驗、作業、講義和考試等資源,也包括由學生構建的課程百科知識、討論區、其他互動內容等。其核心是教學視頻,包括完整的教學導入、主體和小結等教學環節。(2)平臺。主要是指實現課程資源管理、用戶服務等必需的網絡服務平臺,包含用戶認證與管理、課程共建、課程學習服務與管理等功能。(3)機制。主要包括課程資源建設與教學服務合作機制、學分互認機制、課程考核與認證機制等。
2.2MOOC應用于醫學教育的可行性分析
MOOC資源及其應用模式,它主要有以下4個特點:(1)統一資源平臺,消除資源壁壘。MOOC的課程資源放置在統一的資源平臺上,實現了資源的統一存儲和統一服務,避免了分布式存放資源帶來的資源壁壘,可以大范圍地開放資源。(2)協同開發資源,確保資源質量。MOOC資源的制作體現了名校和名師的協同創新,打破院校圍墻,借助不同學校同一學科教師和專業資源開發人員合作,使教師從繁重的重復性教學工作中解放出來,通過名師主講、其他教師助課等形式,確保了資源的質量。(3)開放免費使用,服務社會大眾。每一門MOOC課程都是面向公眾免費開放,學習者沒有學校的學籍也可以免費使用課程,滿足了隨時隨地學習的需要。(4)內容短小精悍,適應學習需求。MOOC授課方式以啟發式為主,教材大都以Video形式呈現,時長多在10~15min,是名副其實的微型課堂,滿足了學習者快餐式的學習需要。MOOC適用于醫學教育,借鑒MOOC理念,改變醫學院校數字校園資源服務模式,可以滿足現代醫學教育知識教學的海量性、復雜性、整體性和開放性要求[8]。為培養醫學學生的自學能力、交流能力、臨床能力和科研能力,創造了傳統教學模式難以提供的豐富資源、生動案例、網絡平臺和虛擬環境等,使“以學生為中心”、“以人為整體”“、學科課程綜合”等現代醫學教育理念通過數字校園得以實現,從而為改革醫學課程教學模式、提高醫學教育教學質量提供了新的思路和途徑。
3、醫學院校數字校園資源服務模式設計
第四軍醫大學于2010年建成了數字校園基礎工程,2012年開始引入MOOC的資源服務理念,并參照其成功經驗,以提高資源質量為突破口,以開放資源和創新資源應用方式為基本途徑,探索了學校教學資源的建設與應用模式。
3.1醫學院校數字校園資源的創新設計
3.1.1在線微型課程設計針對醫學院校教育信息資源質量和形式上存在的問題,借鑒MOOC高質量、微型化的基本要求,學校集中建設精品醫學資源庫,按照“名師領銜、團隊協作、培育典型、集中示范、分頭實施”的思路,建設了大量在線微型課程資源,見表1。其主要包含精品講座、精品黨課、精湛醫術、精新藥物等22個專題,從病、藥、術、護、名師、名醫、大獎等多個選題范疇,組織幾百個專題,錄制微型課程上千場,并大規模上傳學校教學平臺,向公眾開放。這些課程時間限定為10min以內,選題以知識點或一個問題作為基本來源,內容結構包括導入、主題和小結3個部分。而且為了內涵深入,適合不同學習者按需在線學習,還應滿足3點:一是切題迅速,不能“繞圈子”,可以通過分析案例或采用問題式學習(problem-basedlearn-ing,PBL)教學方法進入課程[9];二是線索要清晰,盡可能使用一條線索;三是收尾快捷,收尾以解決導入部分的問題或者引發新的思考為標志,達到畫龍點睛的效果。3.1.2在線微型課程資源制作流程微型課程制作流程如圖1所示。首先由校領導和教學專家集體研究制定課程專題,下發給相關責任單位;然后由責任單位根據活動組織方案遴選出在該專題方面有領先水平的負責人主講,可以讓校內、校外同行協同準備授課內容,以微型教學的形式在學校禮堂以專題授課形式分期做示范授課,學校主要職能部門領導、教師和學生均可參加示范授課,并同步錄制教學視頻,將幻燈、講稿一起經coursewaretool軟件合成,最后按照講授者制作包含視頻區、內容區和幻燈區的三分屏課件,至網上。3.1.3微型課程的資源上線方案借鑒MOOC統一提供資源服務平臺的做法,分別在數字校園中搭建教學視頻服務系統(實體資源存放位置)和建設微型課程的專題網站———第四軍醫大學精品工程網(),由學校網絡中心集中收集每次活動的課程資源,同步至軍、地兩網的視頻服務系統,并在專題資源網站推介,供學習者使用。
3.2醫學院校數字校園的資源應用模式
針對醫學院校教學資源的3類服務對象和校內外2個服務范圍,參照MOOC的服務模式,總結目前學校在線微型課程使用經驗,筆者基于數字校園以用戶為中心的思路,設計了3類微型課程的服務模式,嘗試在資源服務中逐步向此模式過渡。3.2.1面向在校師生的“一站式門戶+個性化推送”服務模式面向校內用戶,根據統一與個相結合的原則,按照教師開展教學和學生學習的規律,重構微型課程的配置和呈現方式。參考MOOC提供資源和服務平臺一站式服務的理念,設計學校教學門戶網站,將微型課程與其他資源按學科(一級目錄)、課程(二級目錄)、章節(三級目錄)、知識點(四級目錄)的層級關系梳理教學資源的體系結構,將微型課程配入知識點中,在課堂教學中,教師可以登錄教學門戶完成信息化教學設計,將微型課程作為教學素材,組織開展課堂教學與在線學習相結合的混合教學活動,完成教學目標;學生可以登錄教學門戶將微型課程作為課外學習的主要資源,自主學習課程資源。另外,微型課程和其他教育資源將越來越多,為了方便校園用戶使用,可以設計基于數字校園的教學資源個性化推送服務,其基本服務流程如圖2所示,人機交互界面(userinterface,UI)為用戶展示資源和便于用戶互動交流。用戶使用教學門戶時注冊的用戶信息會通過用戶行為日志存儲系統,將用戶在UI上各種各樣的行為記錄到用戶行為日志中,日志可以存儲在內存緩存、數字校園數據庫或文件系統中,資源推薦系統通過分析用戶的行為日志,給用戶生成資源推薦列表,最終通過資源推送系統將資源標簽信息推送給用戶,可以推送至學習門戶、個人學習空間或移動終端。3.2.2面向畢業生的專題服務模式醫學院校已畢業學生在實習期滿后需要參加執業醫師考試,學校仍然有義務為其提供教學服務。他們雖然已脫離母校的數字校園環境,但可以結合考試大綱要求,使用微型課程享受專題服務。第四軍醫大學已開發了執業醫師考試專題網站,正打算將微型課程配入學校執業醫師考試服務專題網站中,尤其是輔助解答部分考試難點問題,為畢業生職業資格考試提供服務。3.2.3面向繼續教育學生的資源訂單式服務模式遠程醫學繼續教育是醫學院校教育的重要任務之一,繼續教育的重點是滿足醫務人員的崗位需求。因此對于繼續教育學生,除集中面授之外,還可以為不能到校參訓的基層醫務人員提供訂單式的資源服務。遠程教育資源服務具體流程如圖3所示,主要由學校遠程和繼續教育處提出繼續教育計劃;通過網絡向受訓學生提供資源需求調研書,了解學生的真實需求;待意見反饋集中后,由學校組織微型課程開發,向繼續教育學生提供在線資源服務;學習者的學分認證可以依靠數字校園完成。這樣可以提高繼續教育的針對性,提高繼續教育的質量。3類資源應用模式有力推動了學校教學資源的應用。從第四軍醫大學網站運行監控平臺來看,學校微型課程專題網(精品工程網)日訪問量超過3000人次,執業醫師考試輔導網日訪問量達5000余人次,微型課程教學平臺年注冊用戶4300多人次。全校教師每年使用微型課程開展教學的比例達到73%,使用微型課程的數量占全校課程總數的46%。
(一)有利于幫助學生體驗知識的獲取過程,促進學生的發展
在傳統的數學教學中,十分強調對學生的邏輯思維的訓練,重視解題技巧的演練與對結果的應用,忽視了知識獲取與解題的過程的重要性。最后導致了本來生動、機智、充滿創造力的整個數學思維過程消失不見,取而代之的是學生眼中的數學不過是一些純粹的理論和枯燥的運算,沒有多少實際用處。這樣的觀點嚴重的打擊了學生學習數學的興趣與積極性。而現代信息技術這可以為我們解決這樣的難題,有很多的教學軟件在教學的過程中都有著十分重要的作用,例如利用“幾何畫板”等其他教學軟件,為學生“做”數學提供必要的工具與手段,讓學生可以自主地在“問題空間”里進行探索,來做“數學實驗”。
(二)有利于突破教學難點,突出教學重點
教材上的知識都是通過文字描述以靜態的方式呈現出來的,只有將這些靜態的知識進行動態化,形成一個知識呈現的全過程,才能夠激活學生的思維,讓他們的思維轉向活躍。信息技術為學生的主動參與到學習與探究提供了一個良好的環境。利用計算機進行動態的演示,可將抽象的概念具體化、形象化,從而彌補了傳統教學方式在直觀感、立體感和動態感等方面的不足,利用這個特點可處理其他教學手段難以處理的問題,并能引起學生的興趣,增強他們的直觀印象,為教師化解教學難點、突破教學重點、提高課堂效率和教學效果提供了一種現代化的教學手段。
(三)有助于提高學生的學習興趣
信息技術與小學數學課堂教學進行整合,可以將文字、動畫、圖像、聲音、視頻等多媒體元素融入課堂,具有很強的表現力和藝術感染力,它為學生提供良好的視覺美感和精神上的愉,充分創造出一個圖文并茂、有聲有色的教學情境,從而調動學生參與的積極性。
二、信息技術與小學數學的整合
(一)內容上的整合
與網絡上的信息相比,教材上的內容明顯有一些滯后,落后于時代的發展,而且當今世界上最鮮活的、具有明顯時代特征的數學學科教學素材和教學內容,由于教學大綱和教材編寫的限制,很難在教材中反映出來。然而通過網絡可以為學生準備豐富的數學學習材料,讓學生能夠體會到所學內容與自己接觸到的問題息息相關,而且大大調動學生學習數學的興趣,使學生認識到現實生活中隱藏著豐富的數學問題。
數學中的很多知識都是來源生活,同時數學知識也是為生活服務的。例如在教學“兩步應用題”的時候,可以通過網絡查詢資料,從學生比較有興趣的亞運賽事出發,注意從學生熟悉的現實生活中尋找數學知識的“原型”,依靠學生對感性材料的直接興趣,激發學生想創新。又例如在教學“億以內數的讀法和寫法”時,在課前布置作業,讓學生通過各種途徑搜集數據(可以上網),然后在上課的時候讓學生進行匯報。他們查到的資料多種多樣:有的是某兩個星球之間的距離,有的是中國土地面積大小,有的是熱播劇的收視率等等。通過讓學生自己搜集數據,讓學生接觸到各種生動的、富有教育意義的、有說服力的數據、統計材料,不僅可以讓學生輕松的學習到知識,還讓學生在不知不覺中接受了愛祖國、愛社會主義、愛科學的思想教育。
正是利用信息技術可以打破時空界限的特點,將信息技術融合到小學數學科教學中來,引入時代活水,與小學數學教學內容進行有機的結合,讓學生的學習內容更加的具有時代氣息、更貼近生活和現代科技。與此同時也讓教師能夠拓寬視野,有助于教師從傳統的思想中擺脫出來,改變傳統的學科教學內容。在這樣的學習過程中,學生的思維能夠得到開放性的訓練,對于同一個問題每一個學生都會有不同的觀點,不同的答案,從而搜集到的材料也會不一樣,最后交流的時候都能夠從他人的成果中汲取優點,獲取更多的知識。
(二)在教學方法上的整合
傳統的教學方法中雖然有一些行之有效的方法,但是與在網絡環境下的教學相比仍然顯得單一,而學生在學習的時候學習方法也較單一、被動。通過信息技術與小學數學的教學方法進行整合可以使得學生的學習具有開放性,學習過程中具有交互性;內容上也會更加的形式多樣。
例如在教學“有余數的除法”時,在安排課堂練習的時候,利用計算機將正確、錯誤的評價以及提示、指導、建議等信息及時反饋給學生。同時也將學生的不同解題過程,通過網絡在屏幕上進行顯示,從而讓學生之間可以進行相互交流,起到了交互作用。這樣不僅僅可以讓學生可以快速的知道自己的不足,還能夠加深學生的學習體驗,同時教師也可從中獲得教學反饋信息,及時采取補救措施,使教學過程向教學目標靠近,實現真正意義上的分層教學和個性化教學。
信息技術在應用在教學過程中,有著十分的明顯的作用,它可以充分調動學生認識與實踐的主觀能動性,讓學生真正成為數學學習的主人,在教學過程中教師從主導者的角色轉變為引導者的角色,同時也是指導學生進行個別化學習探索活動的輔導者與支持者。在學習的過程中學生可以自由的組成各種合作學習小組進行合作探究,整個過程都讓敘述按自己的意愿進行,讓學生始終擁有高度的自主性,教師對學習過程的干預與控制降到最低限度,僅僅在必要的時候給予學生指導。
(三)與學科評價進行整合
二、借助信息技術,復雜教學課程簡單化,提高授課效率
在小學數學教學過程中,部分教學問題無法運用傳統的教學手段進行生動地展示。例如,教學“梯形面積的計算”,以往教師借助一些模型對梯形進行拆分再組合,模型小,學生難以全部看清,模型大,教師教學困難,模型種類少,學生掌握的方法單一,對圖形變化角度后學生又不知道如何計算。現代信息技術能夠根據教學需要將教學內容實現大與小、遠與近、靜與動、快與慢、整與散、虛與實之間的相互轉換,生動地再現事物的發生、發展的過程,從而解決學生認識的局限性,縮短了教學時間,能夠利用更多的時間對知識點進行強化與鞏固。
三、利用信息技術,實現教學知識的有效整合,鞏固學習成果
當前在應試教育向素質教育轉軌的形勢下,如何在信息技術教育中進行素質教育,是計算機教育的重要課題。可以從基礎性,實用性、擴展性和自主性四個方面進行考慮。也就是在課堂教學中做到:讓學生在學習過程中充分發揮主動性,體現創新精神;有機會在不同的情境下去應用他們所學的知識;能根據自身行動的反饋信息,來形成對客觀事物的認識和解決實際問題的方案。
(一)課堂教學的基礎性
小學階段是基礎教育階段,信息技術教育,是要讓學生掌握最基本的計算機學科知識和最基本的技能。目前計算機在城市里有了一定范圍的普及,但是小學生真正有接觸過的,畢竟還是少數,所以不能一上來就讓學生看那些生硬的名詞術語,這會讓學生敬而遠之,也就談不上教學效果了。如在學習運用"畫圖"程序繪畫時,需要設置前景色和背景色,這兩個詞學生不容易聽懂,我是這樣來說的:"我們畫圖時要用到筆和紙,用電腦畫圖時也一樣,要選好筆(前景)和紙(背景)的顏色……。"又如在介紹文件名時,學生經常分不清什么是基本名什么是擴展名,我用一個很簡單的比喻就可以解決了,"文件的名字就像我們的人名,是由姓氏和名字組成的,文件的基本名就像人的名字,擴展名就像人的姓,用以區分各類的文件。"這樣,適當地應用一些形象生動的比喻,對學生計算機知識的學習尤為重要。不僅可以提高他們興趣,而且能達到幫助記憶和理解的目的,達到了比較理想的教學效果。
又如在認識電腦時,我讓學生學會辨別計算機的四大件(主機、顯示器、鍵盤、鼠標),并學會開啟和關閉電腦的步驟,隨后讓學生進入Windows,讓學生操作鼠標,讓他們打開畫圖工具,寫字板工具,甚至進入電腦自帶的游戲等,想做什么就做什么(當然要建立在安全的系統保護下),通過這樣激發學生的學習興趣,為進一步學習打下基礎。低年級的學生對于畫圖都具有濃厚的興趣,在教授完"畫圖"的基本操作后,為了讓學生發揮自己的創造里和想象力,我并不是讓學生按照書上的圖片進行繪畫,而是給學生一個題目或是一樣事物讓學生自己創作、發揮。比如,我讓學生在"畫圖"程序中畫上自己的姓名。因為漢字是象形文字,每個文字的組成都有一定的含義,每個文字都可以完成一幅漂亮的圖畫。例如:"林"字,是由兩個木字組成的,有的學生把一豎畫成樹干,一橫畫做彎彎樹枝,然后在下面加上兩片樹葉,就成了一個"木"字,復制一下就成了一個"林"字。這樣不僅可以調動學生的學習動力,也可發揮學生的創造力和想象力。
從教學實踐中,我們意識到,信息技術教育中也包含了其他學科的知識,這要求任課教師除了掌握本科知識外,還要掌握一定的相關學科知識,綜合運用,才能在教學實踐中把深奧的計算機知識轉化為小學生所能接受的內容。
(二)課堂教學的實用性
文字編輯軟件的應用在小學教學中還占有很大的比重,但是也存在很多的缺陷。例如漢字的錄入,漢字不像西方文字,不能直接的用鍵盤輸入,而是把漢字轉換成字母或者數字表示的代碼,在將代碼送入計算機識別,是一種間接輸入的方法。現在要求小學生背誦某種與小學語文教學規范相悖的漢字編碼規則,是完全沒有必要的。在小學進行漢字輸入的教學,其目的不在學習某種漢字編碼方案,而是學習打字技能,輔助和促進語文教學。所以"智能ABC輸入法"和"全拼輸入法"應是小學生首選的基本輸入法,它可以幫助小學生學習和鞏固漢語拼音,提高識字率。由于拼音輸入法存在不認識的字就無法輸入這一缺陷,所以應該輔助以其他的輸入方法,例如"微軟拼音輸入法"中就帶有手寫輸入的功能,可以幫助小學生對不認識的字進行輸入。而其他對小學生語文學習可能產生誤導的編碼都應該堅決屏棄。鼓舞、指導學生大膽、靈活地運用已學知識,解決實際問題是培養學生創新精神與創新能力的有效方法,為了使學生更好的運用工具體現自我價值,我還結合一些節日進行電腦賀卡的設計。在圖文混合排版技術、豐富多彩的電腦繪圖、強大的功能和簡單的操作下,優秀的、富有想象力的作品層出不窮。把優秀的作品打印給學生本人,還有利于提高同學們的學習積極性,培養他們的興趣。有的學生還利用課余時間制作小報,更多的同學則學會了運用電腦作為寫作、閱讀、認識世界的工具,為自己快速、高效的學習增添一個新的途徑。在Windows環境下大多數軟件的界面和使用方法都相近,例如"記事本"和"畫圖"程序的區別在于"畫圖"程序多一個工具箱和一個顏料盒,當把這工具箱和顏料盒隱藏起來后,就和"記事本"一模一樣了。當學生看到這樣的演示后,不但可以容易地掌握"畫圖",還可以舉一反三,達到知識的遷移,為以后學習其他軟件打下基礎,提高學習的能力,這也正是信息技術教育追求的目標。
因此,我認為,在信息技術教育中注重解決實際問題的教學,為學生自我管理,自我完善,自我發展創造條件。也是素質教育的一種體現。因此實用性應擺在一個非常重要的位置。
(三)課堂教學的擴展性
小學信息技術教育中還要注意知識的擴展性,雖然主體是基礎教育,但是計算機也是一門活動課程。一些對計算機知識具有濃厚興趣的同學,非常渴望真正的去控制電腦。而簡單的程序設計語言是小學生初步認識計算機世界奧秘的重要途徑。
Logo語言的設計者之一的基爾代爾教授,在開發程序的想法是:希望Logo語言能帶給小朋友們嚴密的計算思維和有趣的學習體驗。Logo語言既是一種程序,也是一種玩具,它能用直觀的運動來體現編程的結果,讓我們在游戲中進行思考,在趣味中學習。在歐美等國家Logo語言在小學計算機教育中占有一定的地位。
因為,Logo語言可以讓學生掌握一些抽象的數學概念。這對于一些喜歡數學的同學來說,Logo語言對其綜合的思維能力的發展是非常有益的。從程序設計的角度看,學習簡單的程序設計語言可以為學生今后學習其他高級程序鋪設道路。因此,我們在教學Logo語言時要從素質教育的角度出發,以學習一種"玩具"為出發點,讓學生發揮自己的個性和特長。我校的電腦興趣小組,在完成基礎教育的前提下,根據自愿的原則,吸收部分對電腦有濃厚興趣的同學,進行Logo語言教學的試驗,取得了明顯的成效。
二、信息技術對小學作文教學中“教”的支持
傳統的作文教學通常以教師參考教學課本指導學生審題、讀范文、思考和寫作的方式進行教學。應用信息技術后,教師的“教”在小學作文教學中逐漸呈現出多樣化的特征,信息技術“教”的作用表現如下:
1.信息資源的海量化豐富了教師的教學素材
應用信息技術后,信息資源更為豐富,教師可以將有用的信息資源轉變為教學素材以運用于作文教學。教師可以對識字、造字的學習方法進行搜集、整理和加工運用于作文教學以幫助學生有效率地學習寫作基本功;教師也可以將優秀的作文網站推薦給學生,使其欣賞優美的語言文字,陶冶情操。在信息化時代,大部分教師已具備網絡搜索教學資源的能力,并將之應用于作文教學。
2.信息的表現形式多樣化使教學內容呈現方式多樣化
網絡上的信息資源表現形式呈現多樣化,具體表現為視頻、音頻、動畫、文本和圖片等,不用的形式給人們帶來的刺激也會不同,這對知識的獲取和存儲的影響非常重要。信息資源不同于書本知識,具有非線性的特征,有利于教師按教學需要將不同形式的知識組織起來,促進學生對知識的學習。以不同的信息形式刺激學生學習,提高教學內容在其頭腦中的重現率,有利于提高學習效率,增強教學效果。
3.多媒體的有效組合,使課堂教學策略靈活化
作文教學要求學生有豐富的情感體驗或感受,教師可以根據教學內容和學習特征設計有效的教學過程,幫助學生獲得情感體悟,達到作文教學的要求。例如,對于學生的情緒,教師可以通過事物重現、語言描述或音樂渲染的方式創設生動形象的場景去激發。要讓學生在特定的氣氛中感受和體驗事物,潛移默化地學習,教師可以開展游戲、活動和表演。
三、信息技術對小學作文教學中“學”的支持
傳統的作文教學多以學生結合教師的指導、作文書的參考、自己的想象和觀察的方式進行。學生的寫作水平深受課外書籍的閱讀量的影響。學生想象力豐富,但思維不連貫,經常詞不達意。所以,教師要加強學生思維的連貫性,訓練學生的表達能力,培養其字詞的作用能力。充分運用老師主導、學生主體的教學模式。教師要善于有針對性的提出問題,讓學生積極、獨立、自主地思考,回答問題。學生要充分發揮主體地位的作用,積極踴躍地參與學習、教學內容。通過組織討論,學生協作學習,可以增加學生的課堂參與度,集中學生的注意力。其中協作學習中對頭腦風暴的合理應用,也能有效地培養學生的思維能力、表達能力和字詞運用能力。通過信息技術手段將事物或圖片轉化為動畫,在觀看的過程中吸引學生對教學內容的體味,觀看后也能讓學生續寫故事,通過這種發現式學習引導學生發散思維的形成。
四、信息技術對小學作文教學交互的支持
傳統的作文教學是實時的、面對面的交互交流,師生之間、學生之間的交互輔助表達可以通過表情、肢體語言的方式進行,這種交互明確具體,可被感知。信息技術的應用,方便了學生自主學習,豐富了教學交互方式。計算機支持協作學習的方式多樣,方便和靈活了學生的學習。在家寫作時,學生可通過計算機向教師索要學習資源,提出疑問,教師可通過提供自主學習資源、計算機答疑解惑,給小學生在線指導。