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教學過程中發現還是有不少人只是將計算機課程看成一個基礎教育的輔助課程。將來的社會是一個信息化高度成熟的社會,離開了計算機將會舉步維艱,如何引起學生對計算機學習的足夠重視,對其將來的發展非常重要。現代社會表明,不能使用現有的信息化資源,將會非常難以在社會立足,而作為信息化技術的終端———計算機,更是成為日常生活的伴侶。通過信息化展示計算機在社會各個方面的應用來引起學生對計算機學習的足夠重視。常常使用各種信息化資源甚至裁剪一些高科技電影才讓學生們看到計算機的便利性和必要性,讓學生明白將來無論對計算機有興趣還是沒有興趣,無論你將來從事計算機相關的行業還是與計算機關系不大甚至無關的行業,你都離不開計算機。無論你將來從事任何行業,熟練的使用計算機及其相關的資源都是必不可少的。
1.2有利于整合優勢教育資源
教育行業是與我們每個人都是息息相關的,在教育的形式方面在近幾年來也是在不斷的發生著改變,我們由于不同的原因使得我們進行學習的角度以及時間都變得個性化,正是因為這樣,我們的教育行業就要更加的與計算機教育相結合,通過資源共享,以及遠程教育進行教學,從而滿足人們的實際的要求。怎樣將我們教育的各個小塊進行很好的拼補,最終實現人們的各方面的要求是我們進行整合教育的中心。
2信息技術教育與計算機教育整合的注意點
網絡技術的飛速發展,使得大多數的學生在接受學校教育之前已經開始接觸電腦。這給計算機教育帶來一些好處,也帶來一些問題。好處是很多的學生剛開始的時候對計算機課程抱有很大的熱情,壞處是很多學生在接觸計算機教育一段時間以后,發現計算機課程不僅僅是上網和玩游戲之后,就會失去這種熱情。如何利用現有的信息化技術正確引導學生的學習興趣和主觀能動性,糾正某些對計算機不正確的觀點成為計算機教育的一個重要課題。
2.1要形成正確的計算機課程的認識
在很多的地方進行計算機課程開展出現了很大的問題,老師的態度不夠認真負責,同學們感覺沒有實際的效果,這樣的情形就導致了我們的計算機課程形同虛設,大大的浪費了資源,針對于這樣的情況我們需要做好以下幾點:第一,提高老師的教學態度。在課堂的絕大時間的主角是老師,所以老師一定擺平心態,進而使得激情的投入教學;第二,個性化的課程。我們進行教學不能只按課本開展,要很好的聯系實際,進而使得學生們感覺教學是有用的;第三,學生的心態。通過思想教育使孩子真正的明白這是一門有用的課程。目前,在我國的絕大多數地方已經開展了這項工作,并且取得了良好的效果,但是還有很長的路要走,只有這樣我們的較需工作才會取得更大的成果。
2.2要提高學生的主觀學習愿望
在正確認識到計算機學習的重要性和必要性之后,老師需要提高學生的學習欲望。要通過各種資源來展示計算機學習的好處,而不僅僅是一個枯燥的課程。通過準備各種有趣的資源,來讓學生明白計算機學習的有趣之處,而不僅僅是一個“0101”二進制數字。通過展示各種材料讓學生明白計算機學習的必要性,而不是一個可有可無的課程。如此才能提高學生學習的愿望,對計算機沒有太大興趣的學生也能明白其重要性,從而提高主觀能動性。
什么是信息技術與課程整合?陳至立部長在去年10月25日的工作會議上指出:“信息技術與課程的整合,就是通過課程把信息技術與學科教學有機地結合起來,從根本上改變傳統教和學的觀念以及相應的學習目標、方法和評價手段。”這是關于信息技術與課程整合目標與內容的一個基本的定義。
因此,信息技術與課程整合,就是通過學科課程把信息技術與學科教學有機地結合起來,將信息技術與學科課程的教與學融為一體,將技術作為一種工具,提高教與學的效率,改善教與學的效果,改變傳統的教學模式。所謂“通過課程把信息技術與學科教學有機地結合起來”,是教師與學生借助于“信息技術與課程整合”的方式,進行一種基于信息技術這種新的認知手段的全新的教學與學習過程,而這種全新的教學要靠新的教育教學理念來駕御和支撐。美國著名的”2061計劃”(Project2061)首先在更高層次上提出了信息技術應與各學科相整合的思想。這項計劃的目標是要大力提升全體美國人民的科學文化素質,按照該報告所給出的定義,“科學文化素質”特別強調應具有善于將自然科學、社會科學與信息技術三者結合在一起的思想與能力。為了著重培養這種能力素質的要求,“2061計劃”將現行中小學12年應學會的科學文化知識重新歸納為“科學本質”、“數學本質”、“技術本質”、“自然環境”、“生活環境”、“人體結構”、“人類社會”、“技術世界”、“數學世界”、“科學史觀”、“綜合概念”、“智力技能”等12類。在這每一種新的學科分類中,都力圖滲透上述將自然科學、社會科學與信息技術三者結合的思想,因而在這樣的學科體系中,你看不到純粹的物理學、化學、計算機科學以及地理和歷史這類傳統的學科分類。
加拿大在這一領域也不甘落后,自90年代中期以來,各地對信息技術與課程整合的實驗不斷增加,并取得了良好效果。①增強學生的批判性思維、合作技能和解決問題的能力;②使信息技術的運用成為學習過程的有機組成部分,從而便于學生掌握信息的收集、檢索、分析、評價、轉發和利用等技能;③不僅促進了班級內學生的合作交流,而且還促進了本校學生與全球性學習社區的合作交流,從而大大開闊了學生的視野。
我國中小學信息技術與課程整合的發展可以追溯到20世紀80年代中后期,即當時的計算機輔助教學,并明確提出“激勵整合”概念,目的是把教師、學生、教學內容整合在一起,激勵學生去自主學習。
信息化社會延拓了傳統教學的物理時空,信息化社會需求的人才不再是僅僅掌握一些既定的知識,更需要具備信息素養,具備一種適應信息化社會的自主學習態度和學習思維。“信息技術與課程整合”可為新型教學結構的創建提供最理想的教學環境。
以計算機為核心的信息技術主要指多媒體計算機、教室網絡、校園網和因特網(Internet)等。作為新型的教學媒體,當它們與各學科的課程加以整合,即與各學科的教學進程密切結合時,它們至少可以體現出以下特性,從而為新型教學結構的創建提供最理想的教學環境。
(1)多媒體計算機的交互性有利于激發學生的學習興趣和充分體現學習主體作用。
人機交互是計算機的顯著特點,是任何其他媒體所沒有的。多媒體計算機進一步把電視機所具有的視聽合一功能與計算機的交互功能結合在一起,產生出一種新的圖文并茂的、豐富多彩的人機交互方式,而且可以立即反饋。這樣一種交互方式對于教學過程具有重要意義,它能有效地激發學生的學習興趣,使學生產生強烈的學習欲望,從而形成學習動機。此外,這種交互性還有利于發揮學生的主體作用。在傳統的教學過程中一切都是由教師主宰:從教學內容、教學策略、教學方法、教學步驟甚至學生做的練習都是教師事先安排好的,學生只能被動地參與這個過程。而在多媒體計算機這樣的交互式學習環境中學生則可以按照自己的學習基礎、學習興趣來選擇所要學習的內容和適合自己水平的練習;在優秀的多媒體課件中,連教學策略也可以選擇,-------可以用個別化教學策略,也可以用協商討論的策略。學生在這樣的交互式教學環境中有了主動參與的可能,按照認知學習理論的觀點,人的認識不是外部刺激直接給予的,而是外部刺激與人的內部心理過程相互作用的產物。為了有效的認知,外部刺激是需要的,但起決定作用的還是人的內部心理過程。在教學過程中學生才是學習的主體,必須發揮學生的主動性、積極性、才能獲得有效的認知,多媒體計算機的交互性所提供多種的主動參與活動就為學生的主動性、積極性的發揮創造了良好條件,從而使學生能真正體現出學習主體作用。
(2)計算機提供外部刺激的多樣性有利于知識的獲取與保持。
多媒體計算機提供的外部刺激不是單一的刺激,而是多種感官的綜合刺激。這對于知識的獲取和保持,都是非常重要的。實驗心理學家赤瑞特拉作過兩個著名的心理實驗。一個是關于人類獲取信息的來源,即人類獲取信息主要通過哪些途徑。他通過大量的實驗證實:人類獲取的信息83%來自視覺,11%來自聽覺,這兩個加起來就有94%。還有3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺。多媒體技術既能看得見,又能聽得見,還能用手操作。這樣通過多種感官的刺激所獲取的信息量,比單一地聽老師講課強得多。信息和知識是密切相關的,獲取大量的信息就可以掌握更多的知識。他還作了另一個實驗,是關于知識保持即記憶持久性的實驗。結果是這樣的:人們一般能記住自己閱讀內容的10%,自己聽到內容的20%,自己看到內容的30%,自己聽到和看到內容的50%,在交流過程中自己所說內容的70%。這就是說,如果既能聽到又能看到,再通過討論、交流用自己的語言表達出來,知識的保持將大大優于傳統教學的效果。
(3)多媒體系統的超文本特性可實現對教學信息最有效的組織與管理。
超文本(Hypertext)是按照人腦的聯想思維方式,用網狀結構非線性地組織管理信息的一種先進技術。事實上目前的幾乎所有多媒體系統都是采用超文本方式對信息進行組織與管理。如果按超文本方式組織一本書,就和傳統的文件或印刷的書籍完全不同,這時的正文(文章、段落、或一句話、一個詞)都按相互間的聯系被組織成正文網。這本書無所謂第一頁和最后一頁,從哪段正文開始閱讀,以及接下來讀什么都由讀者的意愿來決定。選擇下一段正文的依據不是順序,也不是索引,而是正文之間的語義聯系。
認知心理學的研究表明,人類思維具有聯想特征。人在閱讀或思考問題過程中經常由于聯想從一個概念或主題轉移到另一個相關的概念或主題。所以按超文本的非線性、網狀結構組織管理信息和按傳統文本的線性、順序結構組織管理信息相比較,更符合人類的思維特點和閱讀習慣。
利用多媒體的超文本特性可實現對教學信息最有效的組織與管理,例如:A、可按教學目標的要求,把包含不同媒體信息的各種教學內容組成一個有機的整體。例如,語文教學目標通常有“聽、說、讀、寫”等四方面要求,相應的教學內容應包含文字、語音和視頻等不同媒體的信息,但是在傳統的印刷教材中,有關語音和活動影像的內容無法與文字內容組成一體化的教材,只能以教科書、錄音帶、錄像帶三者各自獨立的形式,分別出版,既不便于教師的教,也不便于學生的學。與超文本方式組織的圖、文、音、像并茂的豐富多采的一體化電子教材不可同日而語。B、可按教學內容的要求,把包含不同教學特征的各種教學資料組成一個有機的整體。教學內容的每個單元均包含課文、練習、習題、測驗、對測驗的解答及相應的演示或實驗等,把這些教學內容相關而教學特征不同的教學資料有機地組織在一起,無疑對課堂教學、課外復習或自學都是大有好處的,利用超文本方式可以很自然而方便地實現這一點。但是若按傳統的線性、順序方式把這些不同特征的教學內容組合在一起則將成為雜亂無章的、讓人無法閱讀的大雜燴。C、可按學生的知識基礎與水平把相關學科的預備知識及開闊視野所需要的擴展知識組成有機的整體。因材施教是優化教學過程的重要目標之一,但由于學生個體之間差異很大,要在傳統印刷教材中同時滿足基礎較差學生、一般學生和優秀學生對教學內容的不同需求是做不到的,而在多媒體電子教科書中這卻是輕而易舉的事情,只需利用超文本特性設置和預備知識有關的熱鍵以及和擴展知識有關的熱鍵即可。
(4)計算機網絡特性有利于支持個性化教學。
信息資源要有較強的可選擇性,以最大限度地滿足學生主動求知的需要;滿足教師因材施教對資源的需要。它支持教師經驗的互動交流,支持教學系統內部已有和不斷產生的信息資源的開發利用;支持網上教研活動及其活動結果的資源化因而更好地促進了教學與科研相結合。
從受教者的角度來看:
(1)計算機網絡特性有利于實現能培養合作精神并促進高級認知能力發展的協作式學習。
傳統CAI只是強調個別化教學,個別化教學策略對于發揮學生的主動性和進行因人而異的指導無疑是有好處的,但是隨著認知學習理論研究的發展,人們發現只強調個別化是不夠的,在學習高級認知能力的場合(例如對疑難問題求解或是要求對復雜問題進行分析、綜合、評價的場合),采用協作(Collaboration)式教學策略往往能取得事半功倍的效果,因而更能奏效。
網絡的超文本特性與網絡特性的結合有利于實現能培養創新精神和促進信息能力發展的發現式學習。
創新能力和信息能力(包括獲取、分析、加工與利用信息的能力)是信息社會所需新型人材必需具備的兩種重要的能力素質。這兩種能力素質的培養需要特定的、有較高要求的教學環境的支持,多媒體的超文本特性與網絡特性的結合,正好可以為這兩種能力素質的培養營造最理想的環境。眾所周知,因特網(Internet)是世界上最大的知識庫、資源庫,它擁有最豐富的信息資源,而且這些知識庫和資源庫都是按照符合人類聯想思維特點的超文本結構組織起來的,因而特別適合于學生進行“自主發現、自主探索”式學習,這樣就為學生批判性思維、創造性思維的發展和創新能力的孕育提供了肥沃的土壤。與此同時,由于學生從小就有機會在Internet這樣的信息海洋中自由地遨游、探索,并對所獲取的大量信息進行分析、評價、優選和進一步的加工,然后再根據自身的需要加以充分的利用,顯然,在這個過程中學生必將得到關于信息能力方面的最好的學習與鍛煉,從而能較快地成長為既有高度創新精神、又有很強信息能力的符合21世紀需求的新型人材。
(2)計算機網絡特性有利于實現開放性教學。
開放性教學有利于學生學習方式和學習方法的改革;有利于學生個性的發展;有利于學生協作學習和探討精神的培養;有利于學生創造精神的發揮;有利于培養學生良好的信息素養;有利于為學生今后的工作和終身學習打下堅實的能力基礎。所謂可視化教學,就是將學生置于多媒體動畫、圖片、圖表、視頻、音頻等視聽資料和計算機網絡所創造的可視化時空之中,使其在“虛擬的真實”中探索、發現、理解、掌握、運用教學內容,從而在潛移默化之中達到培養學生創造性素質和能力的目的。可視化教學的素質與能力主要包括以下幾個方面:
A、“感知”可視化
使學生對見所未見、聞所未聞的事物得到形象化感知;使學生觀察到事物存在和變化的實質性細節,能夠透過現象看到本質。這樣可以大大縮短認知過程,減少由于學生經驗和觀察興趣的差異所造成的“先天性”基礎差距帶來的學習疑難和教學困惑。
B、“想象”可視化
想象力的培養是創造性素質和能力培養的主要內容。想象思維的基礎對象是事物存在及其變化的時空特征,學生利用可視化的時空圖像進行想象思維能力的訓練是最有效的方法。
C、知識”可視化
知識是人對事物存在方式及其變化規律的認識。它表現為概念、方法、規律等各種抽象形式。學生往往會死記硬背,或者是工于對知識內涵的邏輯性理解,而并不注重知識所描述的對象的真正行為。用大量凸顯內涵要素的抽象或具體形態的外延表現內涵,是使學生真正理解、把握知識的最有效手段。
D、推理”可視化
推理是人借助概念、規律和形式邏輯從已知發現未知的思維過程。在推理過程中用可反饋的信息進行干預,是訓練推理思維能力的有效方法。
E、“思想”可視化
這里指的思想是在具體學科中人們認識事物、解決問題的認識論、方法論,具有普遍性,很抽象,不可能用簡單的概念、公式、定律等形式對學生表達清楚。但學生掌握這些思想對學科學習至關重要,使思想形象化將對學生理解學科思想、培養學科素質產生巨大影響。
F、“觀念”可視化
觀念是人們對事物認識的基本出發點。建立認識一類事物的觀念是認識事物最重要的過程。所有學科都建立在觀念基礎之上,學科的基礎性發展也體現為觀念的變化,突破觀念束縛是創造性素質培養的核心。但一般學生對觀念的理解很困難,將觀念描繪成可視化的資料非常重要。
(3)計算機網絡特性有利于實現持互動化教學。
1)將隱性知識顯性化,實現知識挖掘。
隱性知識是人們已經認知但未能用各種媒體表達出來的知識。這類知識具有很強的活躍性、創造性。應當鼓勵學生不要僅僅從書本上學習,還要學會從交流中、從信息資源中學習。隱性知識一般有兩類,一是尚存于人腦中的知識,如經驗、意識等等;二是隱藏于大量信息之中,需要經過智能系統對這些信息的篩選、分析方可挖掘出來的知識。顯性化是指通過互動的教與學過程,將隱性知識轉化為能夠用媒體表達的顯性知識的過程。
2)使隱性知識共享、互動,實現知識創新。
存在于人腦中的隱性知識的開發一般是在交流活動過程中完成的。創造交流環境使人們共享大家的隱性知識,在共享中相互碰撞,可以大大提高學習效率和質量,培養學生進行集體創造的意識和能力。
信息技術整合讓信息技術有計劃地應用在各學科教學中,同時也各科教師在具備把握信息技術,自覺利用信息技術的基礎上,有意識、按步驟地給學生提供適當的訓練機會,學會利用當前的信息環境獲取知識。為此必須要求教師改變舊有的學科觀念,更好地提高教學效率,讓學生具備不斷更新知識、創造新知識的能力;同時,教師必須改變舊有的教材觀,在信息技術與課程整合的過程中,當前的教材內容不可避免地要被不斷豐富和更新。在此過程中,教師要廢掉各模塊間的阡陌,根據當前信息技術的發展與信息技術課程的目標以及學生的特點,結合其他學科的知識設置相關的課題內容,并且按照課題難度的大小安排學習順序和課時;教師必須改變舊有的教學觀,相對于傳統的教學模式,無論是教師的教還是學生的學都發生了很大的改變,教學方式都必須以教師為中心轉向以學生為主體,教師只能作為學生學習的指導者、促進者。
參考文獻:
1、教育部.《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》.教育部文件.教基
隨著計算機科技的日益發展和計算機知識的廣泛普及,計算機已經滲透到人們的生活、學習、工作的各個方面,社會需要大量既熟悉專業知識又掌握計算機應用技術的復合型人才,因此,《計算機文化基礎》課程已成為當代大學生素質教育的重要基礎課程之一,是培養學生實踐能力、創新能力、社會適應能力的重要途徑。如何讓學生提高學習興趣、重視基礎學習,提高教學質量,是當前《計算機文化基礎》課程的教學難點。
一、“計算機文化基礎”教學過程中存在的問題由于各個地區經濟、教育發展的不平衡,高校新生的計算機基礎水平存在較大的差異。有些學生在中學就已學過計算機相關課程或在家里就擁有電腦,對計算機的操作非常熟悉;有些學生對計算機不感興趣,計算機操作水平相對較低,甚至有些同學以前從來沒接觸過計算機。這些都造成了教師在講課的過程中,一部分學生認為教師一節課講的內容太多,接受不了,而另一部分學生又因為覺得內容簡單,心不在焉。學生計算機水平的差異,使得教師難以把握教學尺度。因此,可在開學初舉行計算機文化基礎課程的免修考試,讓計算機程度好的同學,可以免修基礎學習,選修其他應用性更強的計算機應用課程,如Photoshop、VB、FoxPro等,而沒有通過考試的同學,繼續進行基礎學習,這也使得同一個班的學生的計算機水平較平均,較容易把握教學尺度。
另外,學生對計算機文化基礎課程的重視不夠,學習積極性不高。大部分學生認為自己不是計算機專業的學生,不需要熟練掌握計算機的使用,覺得這門課的實用性不大。而且課堂上對知識點的一步步講解,也使學生覺得計算機知識太繁瑣、枯燥、無聊,產生厭學情緒。計算機基礎是一門操作性、實踐性很強的課程,所以應該采用更有效的教學手段,提高學生的學習興趣。因此,在《計算機文化基礎》課程中采用“案例教學法”,不僅能突出這門課的實用性,也能激發學生學習積極性,在一定程度上提高課堂教學效率,增強學生對知識掌握和靈活運用。
二、案例教學法及其優點
案例教學法是一種在教師指導下,把學生帶入特定事件的現場,通過案例分析以提高學生實際運作能力的教學方法。在課程教學中以典型案例劃分教學內容,以案例引導課堂教學,以案例引導學生知識點的掌握,以實際案例為剖析對象。教師指導下教學,學生共同參與案例的分析、討論以尋求實現方法,實現理論與實踐一體化,增強了學生的自主創新能力。
案例教學法的優點:1.案例教學法從來自社會實踐的案例中的問題出發,能夠促使學生更懂得尊重社會實踐、理論聯系實際,有助于培養學生分析問題和解決問題的能力。2.案例教學法強調課堂組織形式的多樣性,打破了課本原有以知識的邏輯結構體系為順序組織課堂教學的方式,設計恰當而豐富的教學案例,有利于激發學生的學習熱情。3.案例教學法應該說是一種科學、有效的學習方法,其可貴之處在于發現新問題,并在解決問題的過程中驗證、發展和深入研究,有助于培養學生的能力。
三、“計算機文化基礎”案例化教學實施將計算機文化基礎課程的知識點恰當地融入案例的分析和制作過程中,不但有助于學生在學習過程中掌握獨立的知識點,而且有助于培養綜合的分析問題和解決問題的能力。由于Office辦公自動化軟件的操作是《計算機文化基礎》課程的教學重點和難點,下面以Word、Excel、PowerPoint三個知識點為例,說明具體案例設計的內容。
(一)word案例:個人簡歷的制作。
個人簡歷是對學生學習生活的簡介,是評價和認定學生的主要材料,在很多的場合需要使用,例如學校里社團的招新、學生會干部招募、甚至在以后的求職過程中。本案例制作的個人簡歷首先有一個封面,包括學生的基本信息,如姓名、專業、學校、聯系電話、電子郵箱等,使用藝術字、圖片、文本框、水印等技術進行制作。簡歷正文以項目符號進行分類劃分,介紹學生的英語水平、計算機水平、主干課程、愛好與特長、自我評價等。通過此簡歷的設計,把word文檔中字體、段落的設置,項目標號、文本框、藝術字、圖片的插入,背景、頁面的設置、頁面邊框的添加、分欄等知識點融會其中,讓學生感到學習的知識非常實用,學得更加主動和用心。
(二)word案例:策劃書的制作。
在日常的學習生活中,同學們也經常需要使用word制作長文檔,如社團活動的策劃書、論文等。這個案例以一個社團活動策劃書作為素材,其中的活動安排以表格形式記錄,讓學生掌握表格的插入和設置,然后通過對整個文檔進行格式設置,讓學生學習排版的一般技巧,學會設置標題樣式、段落的大綱級別,熟悉分隔符、頁眉頁腳的插入和設置,會使用文檔結構圖進行查看、創建目錄等。
(三)Excel案例:學生成績分析。
在日常的使用中,同學們會經常使用Excel表格進行簡單的數據分析和管理,因此設置一個學生成績分析的案例,讓學生熟練掌握Excel的相關操作。首先通過簡單的格式設置,了解Excel中字體格式、單元格數字類型、邊框、對齊方式、行距、列寬等的設置,然后進行計算學生總分、平均分、排名、突出顯示不及格人數等的操作,讓學生學習Excel表格中函數的插入、條件格式的設置,然后進一步按某門課程對學生的成績進行排序、簡單篩選或高級篩選,講解Excel中的簡單數據處理,最后根據學生的平均成績畫出相應的分析圖表,讓學生掌握圖表的創建和修飾。
(四)PowerPoint案例:學校簡介。
有時候,同學們需要針對某些主題進行演講,例如學習交流、畢業答辯、產品介紹等,這都需要使用到PowerPoint這個工具。本案例通過制作一個學校簡介的PPT,講解在PowerPoint中如何新建幻燈片,選擇幻燈片模板,設置配色方案、母板、備注內容等,并在不同幻燈片中插入圖片、表格、藝術字、視頻、音頻、flash動畫等,重點介紹如何設置幻燈片的播放效果,如幻燈片的切換方式、自定義動畫、幻燈片放映等。
經過一年的教學驗證,使用案例進行教學,能使學生覺得學習的知識實用有趣,提高了學生的學習興趣,活躍了課堂的學習氣氛,同時提高了學生的聽課質量,也能讓學生更靈活的掌握了office這些辦公軟件的操作技巧,在期末的上機考試中,也取得了比較好的成績。
四、總結
教育的任務不是將信息灌輸到學生頭腦中,而是利用有效、使用的概念來充實學生的頭腦,案例教學能激發學生的學習激情,有利于學生對知識的吸收和融會貫通,隨著計算機文化基礎課程的改革和發展,學生計算機應用水平的不斷提高,案例的設計要不斷地加以完善和改進,以適應新課程、新形勢的要求,只有不斷改革和創新才能取得更好的教學效果。
參考文獻:
[1]黃冬梅,王愛繼.大學計算機應用基礎案例教程[M].清華大學出版社,2006,7:34-148.
初中信息技術課程不同于其他課程,信息技術課更確切的說是一門“技術”課,而如何讓學生在短短的四十五分鐘內輕松快樂的學到技術呢?這也正是作為信息技術教師所應該探討的一個問題。活潑好動,好奇心強,樂于發現與探索問題,正是由于初中學生的這些年齡及心理特征,決定了初中信息技術教學不同于其他學科的教學。相對來說,信息技術的教學更加靈活、自由,但是,這種靈活與自由并不是漫無目的任學生我行我素,而是讓學生發揮自己的特長,使枯燥無味的課堂變得有趣起來,使每一個學生都能在學習中找尋快樂。由于初中學生的心理特點就是愛動,愛問個為什么,愛探究個所以然,因此,在信息技術課上更不能把學生的思維束縛住,信息技術這門課的靈活性也正是學生喜歡這門課的原因所在。喜歡這門課的同時,又如何讓學生在學習中獲得滿足感與成就感呢?這也正是我們信息技術教師所要追求的效果。下面我就來談談自己在信息技術教學中的一點體會。
一培養學生學習興趣
興趣,是最好的老師,如果一個人對一件事情不感興趣了,是很難讓他做好這件事情的。同樣,信息技術的學習也必須建立在一定的學習興趣之上。我在講授flash“逐幀動畫”這一節課的時候,首先給學生看了一個小動畫,學生的學習興趣很快就來了,開始詢問是如何做出來的,很迫切的希望自己也動手去做,這個時候老師就要做好引導,雖然學生剛一接觸會感覺比較吃力,但是,決不能讓學生喪失信心。既然有了學習興趣,再大的困難也要讓學生想辦法去克服。通過這一學習過程,讓學生體會到其中的樂趣,讓學生在快樂中學習,在學習中享受這種樂趣。
二把課堂還給學生
以教師為主導,學生為主體的教育模式是現代教育所追求的境界。可是,如何在課堂上體現出來呢?教師的“教”與學生的“學”是相互作用的,教師只起到一個穿針引線的作用,而整個結果的呈現卻體現在學生的“學”上。信息技術這門課,更能讓學生發揮自己的特長,更好的鍛煉學生的思維能力。因為信息技術課素有“只有想不到,沒有做不到”的美譽,所以,通過信息技術課的學習也能鍛煉和提高學生的思維能力,開發學生的想象力,以至于提高學生的實際動手能力。在復習“圖文的混合編排”這一章的時候,我讓學生為二十年后的自己設計一張名片。此話一出,學生積極性突增,馬上開始動手設計了起來,一節課下來,我看到了學生的作品有公司經理,有房地產老板,有演員,有IT總裁……而設計的版面更是豐富多彩。我設計本節課的目的是讓學生復習一下圖像的插入、藝術字的插入以及文字的編排與修飾。通過讓學生設計自己的名片,不僅提高了學生對本節復習課的學習興趣,還讓學生復習了本章的相關知識點。這就比教師一直強調,學生反復練習效果要好的多,相對來說更容易讓學生接受,而這樣的設計又調動了學生學習的積極性,真正讓學生體會到了信息技術課的樂趣。而在整節課中,教師所做的工作就是解答學生的疑問,指出學生所做設計中的不足和建議,當然,僅僅是建議而已,更大的自由性還在于學生自己。通過這一節課,我發現了學生的潛能是如此之大,一些學生想象力特別豐富,制作的名片相當漂亮,而學生這些能力的挖掘與呈現是其它課程所難以發現的。一節課的時間,學生自己為自己設計了名片,并在小組內互相做了交流、展示與學習,最后我們評出了“最佳設計獎”、“最佳創意獎”、“最佳人氣獎”、“最佳實用獎”等多個獎項,不僅鼓勵了學生,更重要的是使學生在不知不覺中學到了知識,并能把知識運用到實際的生活中,為自己的人生有了一個新的規劃。
三鼓勵學生多角度解決問題
信息技術課更多體現的是一門“技術”,既然是技術,一個問題就有多種方法解決。在講授word中改變字體的時候,學生滔滔不絕,班里一個活潑好動的學生一口氣說出了三種方法:一種是通過“格式”菜單下的“字體”對話框來完成;一種是通過格式工具欄上的相關按鈕來完成;還有一種方法是通過快捷鍵,選擇“字體”命令。正是由于計算機的靈活性、計算機的特點,才使學生善于探索與研究,一個問題可以用多種方法來完成,并且可以實現所見即所得的效果。不怕做不到,只怕想不到,這也正是計算機的神奇之處。條條道路通羅馬,信息技術能讓學生通過動手實驗的方法,找到解決問題的辦法,從而可以驗證自己的想法,也更容易讓學生牢記知識點,有利于這門技術課的發展。正是在這種思索、探究、實驗、證明的基礎上,學生體會到了其中的樂趣,使這門課的學習由被動變為主動。讓學生在思考與學習的基礎上,感受到了計算機的強大性與趣味性。
四以形象實例激發學生學習興趣
信息技術的學習沒有捷徑可走,只能是按部就班的一步步的去操作,去練習以達到強化記憶的目的。可是,這樣下去,會使信息技術課變得比較枯燥乏味,讓學生失去學習本門課的興趣。如果在講授相關知識點的時候能夠穿一些實際的內容,就比單純的講授知識容易理解,學生也更愿意聽,更愿意去思考,去操作。例如,我在講授如何完成文件夾中文件的移動與復制的時候,我以一個實際的問題引出了本節課的教學目標。我對學生說:“問大家一個問題:把大象放進冰箱需要幾步?”學生一邊笑著,一邊回答我的問題:“打開冰箱門,把大象放進去,關上冰箱門”,學生可能都看過趙本山曾經演的這個小品,所以,回答幾乎是異口同聲。看學生的學習興趣來了,于是,我趕緊引出了本節課的知識目標,然后又問學生:“既然大家都知道把大象放進冰箱的步驟,那大家一定也知道如何在文件夾中移動與復制文件的步驟,請大家先想一下,然后試著做一下!”于是,整個課堂活躍起來了,學生開始在小組內探討,如何打開“冰箱門”,如何把“大象”放進去或是拿走……不一會兒,已經有學生成功的完成了“大象”的轉移,在學生的互相幫助下,大部分的學生都完成了我布置的任務。最后,我只是對本節的知識點做了個總結與強調。看學生本節課學習的高興勁兒,我也體會到了本節課的樂趣。信息技術課本身也是一門很抽象的課程,如果能把理論知識轉換為實際生活中的鮮活例子,就能使學生很容易的接受,更加形象的去分析問題、解決問題,更有助于學生學習興趣的提高,讓學生體會到學習信息技術的樂趣。
五以競爭方式激勵學生學習熱情
信息技術課是初中學生最喜歡的一門課之一,因為學生把信息技術課當成了一種活動課,把微機室當成了活動室,這種放松方式學生固然喜歡,那又如何讓學生在放松的同時學到知識呢?可以充分利用小組合作,展開組與組之間的競爭,以至于每個同學之間的競爭。在講授photoshop中“圖像的合成”這一節的時候,學生一開始就被兩個不同時代的人站在了一起所深深吸引,迫切的想知道是如何制作出來的,這時候,我充分利用了學生急于求成的這一特點來引出本節課的學習目標。給學生以充分的發揮余地,通過小組之間的合作討論與實驗、小組與小組之間展開了激烈的競爭。這種競爭方式使學生的學習積極性得到了很大的提高,能夠在小組內帶動其他的學生,也讓學生明白了合作的力量。競爭激勵制度也不僅僅體現在信息技術的學習上,更重要的是培養了學生的一種意識,在當今信息技術高速發展的環境下,競爭激勵、優勝劣態也是必然的趨勢,因此,信息技術課的教學也要讓學生意識到如此變化多端的社會,讓學生意識到團結協作的力量。
總之,讓學生在學習中享受快樂是每一位教師所追求的理想,也是每一位學生應該擁有的一種生活。作為一名初中信息技術教師,要充分發揮自己的特長,讓學生在快樂的學習氛圍中學到知識,學生在學到知識的同時,也感受到學習的快樂。
作者:范成英 單位:淄博市臨淄區朱臺鎮桐林小學
參考文獻
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1.1課程開設的起點不同,內容重復建設
查看中小學學生的信息技術開設的時間發現:有的學校小學二、三年級開始,有的學校小學四、五年級才開始,這就導致了不同地區學生在學習信息技術課程的時間起點上是不同的。對于初中信息技術課程教材內容的講述,通過調查統計發現,像Word、Excel、PowerPoint這些內容分別有84.14%、28.28%、39.31%的初中生在小學階段都學過。看來升入初中后仍要重復學習這些內容的現象是普遍存在的,在訪談中得知許多被采訪者認為重復學習是沒有必要的。編寫教材時為照顧起點低的,導致不同學段教材內容上的反復,教材建設的不合理。
1.2信息技術教育沒有得到應有的重視
隨著我們國家信息技術的飛速發展,近年來各中小學都相應開設了《信息技術》這門課程,但是由于這門課程在初中開設的時間還很短,使得有些學校的領導以及相應的教師對信息技術教育在意識上不夠重視。
1.2.1教學觀念的滯后
從和教師的交談中就能感覺到他們的觀念還停留在傳統的教學模式中。他們始終將學生的成績、升學率作為評價學校教學水平的唯一標準,從而并不重視信息技術教育課程的建設。這在問卷統計中也有所體現,只有15.91%的學生認為學校很重視信息技術課,并能經常舉辦有關信息技術知識方面的競賽。84.09%的學生認為,學校只能保證信息技術課按時按量完成,重視程度還是不夠。比如在小學組的問卷調查中,42%的學生認為,在期末復習階段信息技術課通常是讓給其它主課、自主自習等。而通過對初中信息技術教師的走訪得出,由于初中生面臨著升學的壓力,學校只將注意力集中在考試的主科科目上,大多數的中學信息技術課教師在講完每節課程內容后都會留出10多分鐘讓學生做其它課的作業。由此可見,由于信息技術教育沒有得到應有的重視,在一定程度上也影響和阻礙了其發展。
1.2.2機房配套設施的不完善
有24.3%的初中學生認為學校機房機器配置太差,有的甚至都開不了機,30.56%的學生反應電腦上安裝的軟件基本都過時了,更嚴重的是有9.03%的學生選擇不怎么上機,機房就是一個擺設這個選項。這就說明學校的硬件設施并不完善。
1.3信息技術教師受到多方面限制
信息技術學科教師對信息技術這門課承擔著重要的責任與使命.但是,在很多中小學里,他們的地位和現狀卻令人擔憂,甚至被視為“弱勢群體”。在這樣的情境下,他們很難在教學模式、評價體系等方面做出創新和改善。
1.3.1信息技術教師專業素質低、師資力量薄弱
通過對問卷調查的總結,有35.66%的學生認為其學校信息技術教師的專業技能僅僅是一般水平,4.2%的表示學校的信息技術教師是中途轉崗過來的,沒有專業知識技能,甚至有22.08%的學生說在上信息技術課時,教師都不講課,只是讓學生自主學習或上網。
1.3.2信息技術課程教學模式單調
通過調查發現,信息技術課程教師的講課方式仍然是傳統古板乏味的方式,甚至板著臉,教師的教學模式單一。有14.8%的學生認為自己都是被動地聽課,僅有30.34%的教師使用“講練結合”的方法。
1.3.3評價的體系單一不健全
在我國應試教育的前提下,主要還是以考試作為評價的主要手段,但是從問卷調查中發現,15.28%的學生反應信息技術課程每學期都不考試,這就造成了不考試的科目難以發展的局面。而在訪問中發現,有的學校的即使是考試,其評價方式也只是停留在上機考試或考卷考試。評價的體系單一不健全。
1.4學生信息技術能力存在差異,提不起興趣
1.4.1學生信息技術能力存在差異
初中學生的信息技術水平存在很大差異。初中生來自于不同小學,由于在小學的課程中沒有統一的要求和規范,學生的個體差異,每個學生的學習能力、理解能力、運用能力等等都不相同,這也使得學生信息技術水平的不同。
1.4.2學生對信息技術這門課提不起興趣
在小學組的問卷調查中顯示,很喜歡上信息技術課的占69.4%,但有38.8%的小學生認為信息技術課程教師講課刻板無聊,對這門課不感興趣。教師的教學方法無疑扼殺了學生最初對信息技術的興趣。有4.29%的初中生對信息技術課程沒有興趣。這只是以200份調查問卷為基礎,似乎數據的比例不高,但是若把受訪者的數量擴大,想必會是一個驚人的數字,所以培養學生的興趣成了當下刻不容緩的事。
2初中信息技術課程教學策略分析
針對影響和阻礙信息技術教育發展的相關問題進行分析,并提出如下解決策略。
2.1統一中小學階段的教材
編寫教材時,從小學到初中階段要有統一、明確的教學大綱。在全國范圍內統一編寫教材,統一信息技術課程開課的起點。即便有些內容需要重復,但要保證這些內容是從小學到初中、從初中到高中的加深鞏固,而不是沒有意義的重復。
2.2轉變教育觀念
首先,要實現觀念的轉變,要把信息技術作為學習的工具,而不僅僅是學習的對象。信息技術的應用要與其他學科課程進行整合,讓學生們能學以致用,并把信息技術作為工具以促進其它學科的學習。其次,配備齊全完備的機房設施,及時更新計算機上安裝的軟件,定期維護計算機。最后,各學校應當把信息技術課程列入學校的正式考試科目,從而激發教師的教學積極性和學生的學習積極性。
2.3提高教師的專業素質和綜合素養
學校應加強信息技術教師師資培訓,提高信息技術教師的教育教學水平。這樣,可以使信息技術教師及時地提高自己的知識和教學能力。學校還可以招收計算機能力很強的專業人員進校,并對在校的信息技術教師進行定期的信息技術培訓,通過培訓學習,提高教育教學效率。
2.4采取差異教學模式,滿足學生的需求
在教學過程中,要充分考慮初中生的年齡特點、心理特點等因素,根據課程本身的特征,充分利用先進的教學手段和教學方法,培養學生的信息技術能力。采取差異教學模式,讓學生能在學校的信息技術課程中有所得所獲。在初中學生入學時,可以對每一個學生進行摸底考試或問卷調查,了解他們的信息技術掌握程度,了解他們的興趣和動向。教師可以將學生分成程度不同的組,為不同程度的學生安排難度不同的任務,滿足每位學生的需求,對學生進行差異教學,從而激發不同程度學生的學習興趣。
2.5建立科學的教育評價體系
評價過程不能只關注學生的學業成績,還可以使評價方式多樣化。比如對學生學習過程中的書面作業、實踐作業、課題討論、小型調查研究等以各種形式進行考評。這種多樣化的評價方式可以為學生與教師之間客觀有效的反饋提供了保證。
二、農村初中信息技術課
程有利于提高學生適應能力在農村初中信息技術課程的教學中,教師應當重視對學生社會適應能力的培養,使其具備較強的學習能力。在教學過程中,教師不僅要向學生傳授計算機信息技術理論知識,還應當注重學生實踐能力的培養,促使學生能夠將所學到的理論知識運用于解決實際問題,以提高學生的動手實踐能力,使學生能夠獨立自主地解決問題,從而更好地適應社會。通過計算機信息技術課程的教學,學生能夠學會搜集和處理信息。隨著計算機信息技術的快速發展,各種軟件層出不窮,學生也不可能掌握所有的軟件應用方法,為使其在社會中能夠應對各式各樣的計算機軟件,學會應用計算機信息技術,則必須加強學生學習能力的培養,讓其能夠自己發現學習中的問題,并自主地去研究和探索。為此,農村初中信息技術課程的教學必須加強對學生社會實踐能力的培養,讓學生能夠快速地適應新時期的社會發展環境,從而能夠利用自己所學的知識來解決農村社會經濟發展中的困境。
二、接觸式教學方式在信息技術教學中的應用
(一)案例一:《圖像信息的采集與加工》
普通高中課程標準實驗教科書《信息技術基礎》(必修)中的第五章《音頻、視頻、圖像信息的加工》,在學業水平測試要求中等級為B,說明這一章內容在整個信息技術課程學習中要求不高,只有圖片的簡單處理,需要學生理解和獨立操作,且規定使用教材上講解的PhotoShop作為操作軟件。在這樣的前提下,教授這一章內容時,教師一般都是采用以講解為主的教學方法,學生的實際操作順便帶過,從而讓喜歡這一塊內容的學生得不到深入系統的學習,限制了學生自由發展的空間。《圖像信息的采集與加工》的教學過程安排中,有一環節是讓學生根據實際需要和加工目的選擇合適的加工工具加工圖像,表達主題信息。在學習一系列的圖像采集與圖像屬性分類后,加工儼然成為了學生最感興趣的行動,而這正是本節課的難點。很多學生對圖像的處理很感興趣,問其原因,回答也是五花八門,但大多數學生都是為了以后自己可以對拍攝的照片進行處理,能夠美化一些圖像。學生的起點水平不同,有個別學生已經熟練掌握了PhotoShop的使用,并能獨立處理與美化圖像,且效果不錯。有的學生則只能利用PhotoShop進行一些簡單的處理,且需在教師的指導下。有的學生掌握的圖像處理軟件是計算機系統自帶的“畫圖”。有的學生則是對這一領域一無所知。因此在教學中,教師對于常用的圖像加工工具有哪些,可以進行分類成專業型、普及型、簡易型、便利型。鑒于課時的規定,不管學生選擇哪個軟件進行圖像處理,時間都是有限的,教師也不可能針對某個軟件進行操作上的詳細講解,學生只能是短時間的接觸,初步了解軟件的應用與功能,為日后的進一步學習打下基礎。接觸式教學在此處并不是一無是處的,正是由于教師提供的這種接觸式教學,學生感受到了學習的樂趣與成就,有可能在日后的努力下成為與圖像處理設計相關的專家。
(二)案例二:《組建小型局域網》
《網絡技術應用》(選修)第三章第四小節《動手組建小型局域網》,課程標準要求是:通過實地考察,了解小型局域網的構建方法與使用方法;知道網絡服務器的主要作用與基本原理;能說出服務器的概念并知道其作用。考試要求為等級C,需要學生掌握這部分內容的對應遷移應用水平和熟練操作水平。根據學業水平測試的等級要求C,要掌握內容的同時還要熟練操作,而課程標準的要求只是讓學生了解、知道、說出相關內容即可。那么,學生在面對學業水平測試時,該如何正確應對呢?縱觀大部分學校的硬件設施,尤其是一些農村高中,根本無法提供每個學生都能熟練組建小型局域網的條件。讓學生進行“接觸”式教學,在此是相當受益的。教學中,“接觸”式教學分為以下幾步進行:第一步,視覺上的“接觸”。按照課程標準要求,帶領學生進入學校中心機房,查看組建校園網所需的硬件。第二步,聽覺上的“接觸”。教師講解校園網的組建與使用方法,在學生的知識系統中建構初步的校園網組建方法。第三步,思維上的“接觸”。教師提供網絡環境,設置任務,要求學生規劃一個小型局域網,包括對局域網的需求分析、硬件選擇等。第四步,操作上的“接觸”。鑒于課時的規定,教師只能提供15—20分鐘時間,讓學生接觸局域網的簡單構建。在教學機房中,教師只需提供路由器或是交換機,將學生以3—5人為一小組進行實踐,實踐的內容包括網絡軟件、網絡硬件、網絡協議等。學生在教師的指導下,組建一個小型局域網。這樣的“接觸”式教學是浮淺的,不可能讓學生通過學習就能熟練掌握,但又是必需的。學生經過這樣的接觸式學習,對這部分內容就有了感性的認識,不管是應對學業水平測試,或是日常應用,都有了一定的基礎。在《組建小型局域網》課程之后的一段時間,我對學生進行了一些相關的調查,發現很多學生能夠運用課堂所學知識將家庭中的網絡進行了改建,組建成一些小型的局域網,這讓他們體會到了學習帶來的成就感與幸福感。
二、利用信息技術手段,進行現場演示
在數學教學中,許多知識的抽象性是很強的,因此,利用信息技術手段把抽象的內容演示給學生,可以促進學生理解相關內容,提高教學效率.教師要把教學內容與信息技術手段進行整合,利用計算機將教學內容加工成文字、圖形、影像資料,通過生動的演示,促使學生主動學習.例如,在講“等腰三角形”時,對于等腰三角形三線合一的理解,抽象性很強,學生理解起來有難度,如果教師利用計算機和幾何畫板中的軟件,在大屏幕中作斜三角形ABC及其角A的平分線、BC邊的垂直平分線和中線,之后用鼠標在屏幕上隨意拖動點A,利用軟件功能,此時ABC和“三線”在保持依存關系的前提下隨之發生變化.在移動的過程中,學生會直觀地發現存在這樣的點A,使得角平分線、垂直平分線和中線三線重合.這樣,利用信息技術進行演示,學生能夠理解有關概念.同時,在演示過程中,學生進一步探究的欲望也被調動起來,教學效果顯著.
二、加強信息技術學習,提高教學水平
信息技術教育與藝術教育的整合教學與傳統計算機教學和藝術教學都有一定的差別,教師要有計算機方面的知識,要能熟練地進行計算機相關操作,還要能通過計算機技術與學科教學的整合,培養學生的創新精神,促進學生的全面發展。這就要求教師注重對新教學理念和教學方法的學習,通過學習掌握基本的計算機技能,提高自身藝術修養。在此基礎上,認真研究教學目標,結合藝術學科自身的特點,選取最能體現教學目標的信息技術知識內容開展教學,尋找信息技術與藝術課程的融合點,將計算機圖形、文字、色彩等信息表達方式運用到藝術教學中去,促進信息技術與藝術教育的對接,提高教學水平。換而言之,在初中美術教學中,教師可通過學習信息技術,充分利用多媒體豐富教學內容和教學手段,改變過去那種教師單純教、學生被動學的做法。還可根據教學實際的需要,借助多媒體技術將每節課的內容制作成新穎而內容充實的課件,變直觀抽象的知識為動態立體的知識,開展情景教學,有效突破教學重點和難點,提高課堂教學效率。例如,在初中美術“卡通天地”章節的教學中,教師可借助《葫蘆娃》《熊出沒》等卡通片導入,激發學生的學習興趣;在相關知識講解中,展示文字、圖片和影像等各種資料,創設教學情境;將學生優秀的美術作品用幻燈片的形式予以展示,讓學生享受成功的喜悅;指出學生作品中的問題,予以分析、更正,并通過演示教學講述相關問題的優化方法,提高學生的審美能力。可見,在藝術教學中合理運用信息技術這一現代化教育手段,能夠快速提升學科課堂教學的質量和效率。
三、精心進行課堂設計,拓展學生思維
(一)初中美術學科的特點
美術是一門藝術造型學科,也是視覺感官藝術。美術教學都是以具體的感官形象為原型,形象的視覺效果直接影響美術課堂教學的教學效果。美術課可以豐富學生的想象力和觀察力,能夠陶冶學生情感,啟發學生的發散思維,促進學生全面發展。由于美術教育對學生審美情趣和創造力的作用,近年來,美術教育越來越受重視,在初級中學中也取得了一定的教學效果。
(二)信息技術教學的優勢
信息技術具有開放性、全面性等特點,特別是網絡的發展。網絡就是一個巨大的資源庫。首先,網絡的資料是動態的,網絡上的資料始終處于更新狀態。它總是最前沿、最流行的學習素材。其次,網絡資料是豐富多彩的,可以為教學活動提供選擇空間。再次,網絡資料是形象生動的,極易吸引學生的注意力和激發學生的積極性。信息技術應用于美術學科教學中,將課堂教學引向互聯網,提高美術教學效率。
(三)學生的感官需求
美術是具有審美藝術的視覺形象。美術作品需要學生用眼睛去觀察,用心靈去感受。美術教學必須將具有審美價值的作品作為教具,為學生提供感官刺激,讓學生產生審美體驗。通過信息技術可以將那些價值昂貴的藝術品展示出來,或演示作品的制作步驟和作品效果,這樣所產生的藝術效果遠高于教師的講解。網絡課堂為學生提供了豐富多彩的藝術信息,將枯燥抽象的美術審美教育變得生動有趣,豐富了學生的學習內容,激發了學習興趣,優化了學習過程。
二、信息技術與美術教學整合的方法
信息技術與美術學科的整合可以實現教學統計和教學實施等各個教學活動的信息技術化。
(一)利用信息技術優化美術教學設計
1.美術學科是直觀性、形象性強的學科。在美術教學設計時,教師要利用網絡搜集教學所需要素材,為教學設計提供資料。這是信息技術與美術學科整合的基礎。通過網絡查找素材,上網搜集素材,以獲取大量的教學數據,使教學設計更加生動有趣,豐富多彩。課前資料準備充分,為美術教學實施提供良好的平臺。
2.傳統的教學模式、教學活動中,教師個體行為、所有教學設計思路與教學內容的分析理解因個體而存在一定的局限性。加強教師間的合作備課,交流教學心得可以開闊教師的設計思路,開發教師的思維;可以修正傳統意義上的認識誤區,有利于美術教學開展;可以為教師間的交流研討提供技術支持,使教學活動具有互動性與開放性。
(二)利用信息技術優化教學的實施過程
1.信息技術有助于教師創設真實生動的問題情境,提高教師的教學效果,優化教學內容,加強美術學科的藝術感染力。利用信息技術靈活多樣、豐富多彩的藝術表現形式創設課堂情境可調動學生的好奇心理,引導學生參與美術教學活動,為美術教學活動實施提供條件。例如,對美術流派通過動畫片和視頻等形式展示。
2.信息技術可以將復雜的美術知識生動化、形象化,有利于學生對知識的理解。如教師可以利用演示文稿、Flash、Autowave等工具制作多媒體課件,通過課件的演示,引導學生自行學習美術知識,讓學生在合作、交互的學習過程中感受學習的樂趣,為提高學生的美術素養提供幫助。
3.美術教學鼓勵學生通過多種形式表達自己的思想,通過信息技術可以為學生創作表達自己思想的舞臺和空間。比如,計算機美術作品創作,通過計算機進行繪畫創作,它打破了傳統意義的美術作品創作的局限。在教學活動中,教師可以充分利用計算機創作美術作品的優點,創作出生動形象的藝術形象,從而體現出藝術品的創意。通過計算機美術作品的創作過程,可以提升學生的設計理念與設計思維,培養學生的創作能力,使學生的審美意識得到深度與廣度的發展。
中圖分類號:G633.3文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2013)05-0062-01
1.信息技術對初中語文口語的影響
1.1利用劇情配音表演,提高口語能力。對于初中生而言,影視劇通常是他們談論的熱點話題。事實上,教師也可以充分利用信息技術,結合自己的教學計劃,將一些經典的文學作品以多媒體的形式搬上課堂。讓學生借助影視劇情了解人物關系,體會文章中心思想的同時,再通過配音表演來提高學生的口語能力。例如,筆者在講解《范進中舉》一課時,就通過信息技術搜集了《范進中舉》的影片,然后擷取其中的經典片斷讓學生以主人公的語氣進行配音表演。此舉不但能夠幫助學生深刻理解作品卓越的諷刺藝術,提高閱讀和鑒賞文學名著的能力,而且對于感知人物性格,學會運用動作、語言描寫刻畫人物形象等方面具有很大的提升作用。由于影片故事具有很強的情節性,學生在口語表達時又像盡可能地貼近人物,因此大家的表演熱情十分高漲,有效地實現了語文教學的情感目標。
1.2利用閱讀提升語文口語表達能力。隨著信息技術的發展,網絡閱讀已經成為閱讀教學的重要形式,而且在培養學生口語能力方面具有普通閱讀方式無法比擬的優勢。首先,借助于浩瀚的網絡閱讀資源,學生可以找到自己感興趣的閱讀內容;其次可以進行有聲閱讀,有效提升學生的語感;再次,配合專業錄音軟件,如 Cooledit、先鋒錄音、FocusMP3 Recorder 等,學生可以在網絡閱讀的同時,輕松自如地進行錄音,以實現口語的跟讀、復讀、模仿等練習(如:樹人網,http:///yueducz/czb/;中學生名著學習網,http:///;中學生閱讀網,http:///hyfb/)。在網絡環境下,學生能夠全身心地投入到口語練習中,不必擔心教師或同學對自身的評價。在輕松愉悅的"人機對話"中,學生找回了自信,提升了閱讀活動的廣泛性和趣味性,潛移默化中達到寓教于樂的學習目的。因此,合理地挖掘網絡閱讀資源,是當前及今后語文教師工作的一個重點。
2.信息技術對初中語文閱讀能力的影響
2.1提高學生的學習積極性。傳統的語文閱讀與現代化信息技術中的語文閱讀是完全不同的,傳統的語文閱讀方式是把學生禁錮在封閉枯燥的課本中,讓學生在學習中脫離豐富多彩的教育環境,極度缺少有用的教育工具。但隨著現代信息技術的融入,各科教學中,尤其是在語文閱讀教學中,利用先進的多媒體技術,做到了圖文并茂,并且可以用不同的聲音環境對整篇文章進行鑒賞,這樣如此形象直觀的閱讀方式,更能提高學生對語文閱讀的積極性,調動感官參與,也豐富了學生的想象力與創造力,讓學生對于閱讀學習的興趣提升,這充分說明了現代化信息技術在語文課堂閱讀中的重要作用。
2.2有利于幫助學生進行探索和發現。在語文閱讀教學過程中,教師起著一定的引導作用。利用現代化信息技術,對語文閱讀中遇到的問題方法進行研究,然后對其拓展與創新。所以在語文課堂中語文閱讀是教學活動的關鍵。而在語文閱讀中,問題的提出始于情境,因此,教師在語文閱讀的教學中要利用閱讀的特點與核心組織課堂,創設不同的、讓學生產生興趣的情境。現代化信息技術的發展,帶動多媒體在教學軟件中的應用,為學生的語文閱讀教學提供更豐富的情境資源。
3.信息技術對初中語文寫作能力的影響
隨著網絡的方興未艾,許多網絡熱詞井噴而出。 "躲貓貓""欺實馬""賈君鵬""偷菜""被XX" "打醬油""山寨"等新一批流行短語呈風靡之勢。這些熱詞,構成了獨特而又蔚為壯觀的語言景觀,智慧風趣、發人深省。現在學生的課業負擔很沉重,課余時間很少,叫他們多看課外書,他們兩手一攤:"沒時間! "但對于網絡,他們卻高度關注,所以他們對網絡熱點、熱詞非常熟悉。教師只要從這方面入手,大做文章,引導學生如何將網絡熱點、熱詞化為作文素材,必能另辟蹊徑,大放異彩。如:"蒜你狠"、"豆你玩"、"姜你軍"、"蘋什么"、"糖高宗"、"油他去"、"煤超瘋"這些學生耳熟能詳的網絡熱詞,生動地反映出了通脹時代物價上漲給百姓生活帶來的壓力; "樓歪歪""樓倒倒""樓脆脆"等熱詞反映了樓房建筑質量問題;"三聚青胺""瘦肉精""染色饅頭""塑化劑"等熱詞反映了食品安全問題,教師可由此引導學生對民生問題進行深入思考,進而幻化成文。如《"漲",舊詞說新酸》一文:"從年初的'蒜你狠''姜你軍'到年中的'豆你玩''玉米瘋'再到'糖高宗''蘋什么''油你漲'……迭起、環環給力。毫無疑問,'漲'字牽著這個時代的苦與樂、生與死。 ……"就是從網絡熱詞生發開去,列舉了多方面的社會現實,說明了民生多艱的事實,很能吸引讀者的眼球。將網絡熱詞、網絡熱點作為素材,引入作文教學里面來,這樣做既簡單、直接,又迎合了學生的口味,解決了學生沒時間讀課外書,而作文又要言之有物的矛盾,不失為一種值得嘗試的作文素材積累方法。
4.總結
語文是集邏輯性、創造性、思維想象為一體的學科,語文教學要求學生在語文活動中通過積極的思維不斷了解、理解和掌握這門學科,于是揭示思維過程---使其更加具體化、形象化,具有強烈的感染力,通過多種感官認識世界,促進學生思考---就成為語文教育的特殊要求。信息技術與語文學科可在閱讀、寫作、口語交際等方面進行整合,極大地激發學習興趣、有利于幫助學生進行探索和發現,有利于建設開放而有活力的語文課程,有利于學生個性化學習。總之,信息技術在初中語文課堂中的廣泛應用對于提升學生綜合性水平將起到舉足輕重的作用。
參考文獻