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移栽技術論文大全11篇

時間:2023-03-14 15:11:27

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移栽技術論文

篇(1)

隨著社會經濟的發(fā)展以及城市建設水平的提高,大樹被越來越多地應用于各類園林綠地中,特別是重點工程,往往要在較短的時間內體現綠化美化的效果,這就需要種植一定數量的大樹。但是大樹移栽比較難成活,筆者依據多年的實踐經驗,現將樹移栽的養(yǎng)護管理技術總結如下。

1水分保濕

1.1包干

用草繩、蒲包、苔蘚等材料嚴密包裹樹干和比較粗壯的分枝。目前,有些地方采用塑料薄膜包干,此法在樹體休眠階段效果較好,但在樹體萌芽前應及時撤換。因為塑料薄膜透氣性能差,不利于被包裹枝干的呼吸作用,尤其是高溫季節(jié),內部熱量難以及時散發(fā),會引起高溫,灼傷枝干、嫩芽或隱芽,對樹體造成傷害。

1.2噴水

樹體地上部分(特別是葉面)因蒸騰作用易失水,必須及時噴水保濕。噴水要求細而均勻,噴及地上各個部位和周圍空間,為樹體提供濕潤的小氣候環(huán)境。可采用高壓水槍噴霧,或將供水管安裝在樹冠上方,根據樹冠大小安裝1個或若干個細孔噴頭進行噴霧,效果較好,但較費工費料。也可采取“吊鹽水”的方法,即在樹枝上掛上若干個裝滿清水的鹽水瓶,讓瓶內的水慢慢滴在樹體上,并定期加水,既省工又節(jié)省投資。但噴水不夠均勻,水量較難控制。一般用于去冠移植的樹體,在抽枝發(fā)葉后,仍需噴水保濕。

1.3遮蔭

大樹移植初期或高溫干燥季節(jié),要搭制蔭棚遮蔭,以降低樹體溫度,減少樹體的水分蒸發(fā)。在成行、成片種植,密度較大的區(qū)域,宜搭制大棚,省材又方便管理,孤植樹宜按株搭制。要求全冠遮蔭,蔭棚上方及四周與樹冠保持50cm左右距離,以保證棚內有一定的空氣流動空間,防止樹冠日灼危害。遮蔭度為70%左右,讓樹體接受一定的散射光,以保證樹體光合作用的進行。以后視樹木生長情況和季節(jié)變化,逐步去掉遮蔭物。

2促發(fā)新根

2.1控水

一是嚴格控制土壤澆水量。移植時第1次澆透水,以后應視天氣情況、土壤質地檢查分析,謹慎澆水。同時要慎防噴水時過多水滴進入根系區(qū)域。二是防止樹池積水。種植時留下的澆水穴,在第1次澆透水后即應填平或略高于周圍地面,以防下雨或澆水時積水。同時,在地勢低洼易積水處,要開排水溝,保證雨天能及時排水。三是保持適宜的地下水位高度(一般要求-1.5m以下)。在地下水位較高處,要做網溝排水,汛期水位上漲時,可在根系挖深井,用水泵將地下水排至場外,嚴防淹根。

2.2保護新芽

樹體地上部分新芽的萌發(fā),對根系具有自然而有效的刺激作用,能促進根系的萌發(fā)。因此,在移植初期,特別是移植時進行重修剪的樹體所萌發(fā)的芽要加以保護,讓其抽枝發(fā)葉,待樹體成活后再行修剪整形。同時,在樹體萌芽后,要特別加強噴水、遮蔭、防病治蟲等養(yǎng)護工作,保證嫩芽與嫩梢的正常生長。

2.3土壤通氣

一是做好中耕松土工作,以防土壤板結。二是經常檢查土壤通氣設施(通氣管或竹籠)。發(fā)現通氣設施堵塞或積水的,要及時清除,以經常保持良好的通氣性能。

3樹體保護

3.1支撐固定

大樹種植后即應支撐固定,慎防傾倒。正三角樁最利于樹體穩(wěn)定,支撐點以樹體高2/3處左右為好,并加墊保護層,以防傷皮。在人流比較集中或其他易受人為、禽畜破壞的區(qū)域,在做好宣傳、教育工作的同時,設置竹籬等隔離措施加以保護。

3.2施肥

施肥有利于恢復樹勢。大樹移植初期,根系吸肥力低,宜采用根外追肥,一般15d左右追肥1次。用尿素、硫酸銨、磷酸二氫鉀等速效性肥料配制成濃度為0.5%~1.0%的肥液,選早晚或陰天進行葉面噴灑,遇降雨應重噴1次。根系萌發(fā)后,可進行土壤施肥,要求薄肥勤施,慎防傷根。

3.3防凍

一是入秋后,要控制氮肥,增施磷、鉀肥,并逐步延長光照時間,提高光照強度,以提高樹體的木質化程度,提高自身抗寒能力。二是在入冬寒潮來臨之前,做好樹體保溫工作。可采取覆土、地面覆蓋、設立風障、搭制塑料大棚等方法加以保護。

3.4防病治蟲

堅持以防為主,根據樹種特性和病蟲害發(fā)生規(guī)律,勤檢查,做好防范工作。一旦發(fā)生病情,要對癥下藥,及時防治。

篇(2)

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篇(3)

近幾年,隨著《阿凡達》《魔獸》等科幻電影在全世界范圍內取得成功,人們開始嘗試將IMAX、4K等現代技術運用于影視的制作過程中,而技術的更新換代極大地促進了影視行業(yè)的發(fā)展。其中,VR虛擬技術正成為繼3D技術后影視行業(yè)的新寵,一些國際知名公司對VR虛擬技術的開發(fā)和應用也充分地說明了VR虛擬技術光明的發(fā)展前景。例如,2014年Facebook公司并購了一家專營VR頭顯的公司Oculus,我國的阿里巴巴、騰訊等公司也相繼制定規(guī)劃,希望成為國內VR技術界的領先者,從而使越來越多的資金和人員涌入VR領域,使我們有理由相信,VR虛擬技術必將成為影視藝術未來發(fā)展的核心力量。

1、VR虛擬技術在影視制作中的實際應用

現階段,我國影視領域運用VR虛擬技術進行拍攝和制作尚處于一個摸索與發(fā)展的過程。VR電影和VR電視,不是單純的技術升級,而是伴隨著VR虛擬技術在生活中廣泛運用,是影視領域的一次從軟件到硬件、從內容到終端的大膽嘗試,將對整個影視制作界產生積極而深遠的影響。以VR電影的制作為例。首先,VR虛擬技術的實現需要大量設備支持,機位與GoPro的數量比差不多是1∶6,甚至更多,才能全方位地進行拍攝;其次,所有的機器都必須連接同一個WiFi,才能保證同時開機進行一個片段的拍攝,否則后期畫面修補時可能會出現因畫面幀率不統一而無法合成畫面的情況。除此之外,VR電影的技術要求也十分嚴苛。拍攝過程中,盡管有超過6臺的機器,但是拍攝主體必須只對準其中的一臺,才能完整地將攝體的細節(jié)記錄下來。為了生動地表現動作場景,使其進行得更加流暢,VR電影需要在至少每秒85幀的條件下拍攝,而普通電影一般多為每秒24幀。后期制作之前,需要對前期運用VR虛擬技術拍攝的素材進行整理。由于前期通過6臺機器進行拍攝,此時的素材數量隨之發(fā)生變化,即同時輸出6條素材。對于后期制作而言,最重要的是進行畫面的縫合,需要用到像Kolor…AutopanoGiga之類的編輯軟件進行制作和修改,將其導入輸出素材中。此時,電腦會自動編輯,使6個素材的畫面在捕捉的某一點上實現聲音和畫面的同步,基本修改完成以后,我們可以在PRO等軟件上開始進一步細致的制作。

2、VR虛擬技術對影視藝術造成的影響

第一,傳統導演模式會受到VR虛擬技術的影響。過去的電影由于對沉浸式體驗要求不高,一般只需要搭建一個半景棚就可以進行正常拍攝,而在拍攝VR電影時,觀眾希望看到全方位的視頻,獲得三維的空間體驗,這種二維到三維的轉變對導演提出了極高的要求,不僅要求具備多維的制作思維,同時還要精通全景棚和露天的畫面拍攝。其次,觀眾在觀看VR電影時,可主動改變座位與電影屏幕之間的距離,觀看體驗的靈活性使觀眾更容易身臨其境,被劇情吸引。為了使觀眾能夠在自己喜歡的視角和位置觀影,導演需要作為一個引導者從電影的視角出發(fā),抓住觀眾的視點,引導觀眾直至整個故事的結束。需要注意的是,VR電影頻繁采用非線性敘事的方法,甚至是多線性敘事,而不同的觀眾選擇的觀看視點也存在差異,這就要求導演自身能夠熟練地掌握VR虛擬技術與故事整體架構之間的結合。導演為了滿足觀眾對于主要劇情的預設,還需要增加主人公之外非主人公的故事結局,即把握故事主要劇情的同時,也要照顧故事細枝末節(jié)的發(fā)展。第二,鏡頭語言也會隨著VR虛擬技術的運用發(fā)生變化。鏡頭語言是傳統電影制作中最重要的環(huán)節(jié),但是在VR電影中,鏡頭語言的作用逐漸淡化。傳統電影通過熒幕表現故事,鏡頭語言是其最主要的輔助工具,而在VR電影的創(chuàng)作過程中,VR機器的位置較為固定,并不存在慣用的推、拉、搖、移等拍攝行為,采集運動鏡頭時,VR機器會被安置在一個軌道滑板上隨著攝體的移動同步拍攝,這里就完全摒棄了傳統電影里的遠、近、中、特等鏡頭轉變,鏡頭不再是影片的最小單位,某一空間位置取而代之。第三,演員表演也會受到VR虛擬技術運用的影響。傳統的演員表演是按照場次來演出,而VR電影的表演要求是,給定演員一個特定的區(qū)域,讓演員按照空間形式演出,類似于話劇的表演形式。以VR電影全景拍攝為例,要求導演和工作人員離開現場,導演在攝影棚外用對講機對現場進行拍攝指揮。并且,傳統的錄音設備由在場的錄音挑桿人員進行錄制,而在VR電影拍攝錄音環(huán)節(jié)中,由于現場的工作人員全都退居攝影棚外,錄音完全是演員自己來錄制。演員表演的自由性使拍攝過程中容易產生一些意外事故,如忘詞、笑場,甚至還包括錄音設備損壞,所以VR電影的制作成本相對于傳統電影較高。

3、VR虛擬技術在影視藝術中的應用前景

近幾年,盡管VR虛擬技術已經成為普通大眾口中的熱門話題,但是這種“受歡迎”僅限于概念上,影視藝術中并沒有廣泛地運用VR虛擬技術,甚至國內院線都沒有正式上映過一部純VR虛擬技術制作的電影。科技是一把雙刃劍,VR虛擬技術既存在一定的優(yōu)勢,也有著自身的局限。VR技術在提供給觀眾全方位觀看體驗的同時,也因設備的局限性,導致影片時長過短,多控制在20分鐘以內,并且在增加觀眾的自由選擇之后,VR影視制作難度也隨之變大,鑒于這種情況,導演在情節(jié)設置上趨于簡單化。當然,VR虛擬技術也不盡然都是缺點。現階段,VR虛擬技術在影視領域的運用主要分為VR影視體驗、影視短片及風景類電影制作三個方面。導演經常利用VR自身的技術特點,結合影視的具體需要,進行一些始于VR電影的制作,從而滿足新時期人們對于VR虛擬技術的期待。例如,空間密閉類電影,就可以借助VR虛擬技術的力量、密閉的空間、VR的多視角,營造出影片所需要的緊張、刺激氛圍。又如,未來恐怖片的制作,必然會用到VR虛擬技術,強烈的沉浸式體驗可以讓觀眾處于第一視角經歷驚悚的劇情。再如,一些強調空間感的紀錄片,如《動物世界》就可以使用VR虛擬技術,使觀眾既可以站在動物的視角學會自然知識,同時拍攝技術上的創(chuàng)新也會明顯增強紀錄片的教學效果。

4、結語

VR虛擬技術在影視藝術未來的發(fā)展版圖中必然會占有一席之地以及擁有光明的應用前景,但前提必須是導演能夠充分認識到VR虛擬技術的技術特征與影片自身的需求,在此基礎上,將兩者結合,從而營造出獨特的氛圍,給觀眾帶來充分的沉浸式體驗。切記不要強行運用VR技術,將VR技術作為影視的噱頭,否則影片的內涵和水平將會失去平衡,進而得不償失,只有合理地融合藝術與技術,VR虛擬技術才能更好地在影視行業(yè)中得到發(fā)展和進步。

篇(4)

虛擬儀器技術在石油化工領域的應用

篇(5)

在人類踏入21世紀的今天,科學技術突飛猛進,我們已步人一個全新的知識經濟時代。人們生活方式不斷地改變,觀念在不斷地更新,特別是市場經濟給我們帶來的沖擊和激烈競爭,使藝術設計行業(yè)不斷面臨新的挑戰(zhàn),同時也迎來了新的機遇。社會對藝術設計人才的需求與日俱增,并對該領域人才的綜合業(yè)務素質提出了新的標準和更高的要求。

20世紀的歷史告訴我們,經濟發(fā)達國家的藝術設計水平都非常發(fā)達,反之亦然。本世紀造型藝術發(fā)展的一個顯著特點就是各藝術門類之間逐漸滲透、互相融合,呈現多元化、綜合性的發(fā)展趨勢。其影響是多方面的反映在創(chuàng)作觀念上,傳統與現代審美意識的互通共融;在表現形式上,抽象與具象并舉;在技法和材料上,多樣選擇與綜合性運用共存等等。這一切都極大地開拓了藝術設計在思維意境和表現形式上的新領域,它為藝術設計發(fā)展提供了十分有利的外部條件,也對藝術設計師提出了更高的要求,包括要具備多方面的專業(yè)基礎知識和創(chuàng)新意識,圖案的創(chuàng)意設計也是藝術設計師必須具備的墓本能力。

狹義而言,圖案僅指器物、織物上的紋樣和色彩。廣義而言,圖案是實用美術、裝飾美術、建筑美術、工業(yè)美術等方面關于形式、色彩、結構的預想設計是在工藝、材料、用途、經濟、美觀、牢固等條件制約下制成圖樣、模型、裝飾紋樣等方案的通稱。圖案從外形上分,有平面圖案和立體圖案;從用途仁分,可分為實用圖案和觀賞圖案;從理論研究和實踐角度上分,可分為基礎圖案和應用圖案;從藝術語言和風格上分,可分為中國傳統圖案、外國圖案等。圖案的形象是一種藝術形象,它不是客觀事物的簡單復制,而是根據作者的不同目的對事物的原型進行藝術加工或者對非具體形象進行藝術創(chuàng)造的結果。

一、傳統圈案藝術是設計專業(yè)教學的荃礎

目前,世界各地不同地區(qū),不同文化的民族,都在強調自己的民族特色和地域風格,即便是那些標準化批量化生產的工業(yè)產品。人們也在尋找一種屬于自己文化的語言,親切熟悉的造型,更何況其帶有裝飾性的圖案形式。藝術設計師只有深刻了解和掌握中華民族傳統圖案的造型規(guī)律、構圖規(guī)律、色彩規(guī)律、寓意手法等,才能設計出具有民族性、時代性、創(chuàng)新性的作品來。

藝術設計教學中,基礎課程與專業(yè)設計并不是相互矛盾的,而是相輔相成的關系。藝術設計教學質量的提高離不開基礎課教學的充分落實。藝術設計專業(yè)的圖案課,是基礎教學的一部分也是平面圖形設計的基礎。圖案課教學要便學生了解和掌握圖案形式美的規(guī)律、圖案造型的途徑與方法以及圖案的設計與創(chuàng)意。而要解決好上述問題,就必須從學習傳統圖案人手。對于傳統圖案教學。每個教師都深表贊同,但是,學生卻不能理解。有些學生認為。了解傳統圖案在每一個朝代最有特色的紋樣,在平面設計中很少專門用到。面對這種急于求成的思想,教師一定要讓學生了解四年的學習目的不是僅僅能接幾個活的急功近利的人,而是要成為一個素質全面的藝術設計人才。

二、傳統圖案的藝術魅力對藝術設計的影響

中國傳統圖案藝術源遠流長,文化底蘊深厚,形式多樣,內涵豐富,是中華民族的寶貴財富。在改革開放的經濟浪潮中傳統圖案以其不朽的民族特色與藝術魅力,裝點新時代展現時代精神、時代風采。時代需要傳統圖案藝術,傳統圖案藝術在時代的進步中發(fā)展。當代企業(yè)形象、商標、品牌、廣告、電視、報刊、室內裝飾、博物展館、仿古工藝品、服飾、民間剪紙等,都有傳統圖案的光彩,包括圖案、紋飾、構圖法則、古樸的風格及思想內涵等。有的企業(yè)以龍鳳圖案為品牌形象,以示信譽、產品質量,以及中華民族的品牌特色,以便開拓國際市場。人類已經跨人21世紀,在上海舉行的亞太地區(qū)國家首腦會議上,與會的各國元首身著中式福壽圖案服裝,令世界為之矚目,引導了中式傳統福壽圖案服裝的新潮流。

中國傳統圖案有著悠久的歷史。自6,7千年前的新石器時代以來,無論在器物造型上,還是裝飾紋樣方面,都呈現多樣的風格無論在運用圖案語言方面還是在表.情達意寓意方面,都具有明顯的特點。學習傳統圖案,首先應了解中國傳統圖案在不同時期的不同造型風格、不同的構圖形式、不同的色彩風格及寓意手法。如原始社會早期的彩陶,裝飾圖案豐富多彩,變化無窮。以幾何紋樣為主體,也有實體形如魚、蛙、舞蹈的人等。這些圖案造型簡煉、變化幅度大。在構圖上已能作對稱、連續(xù)的配置,具有強烈的節(jié)奏感。常使用紅、黑、白、橙黃、橙紅、揭黑等色彩,具有質樸的藝術風格。

三、傳統圖案設計法則在藝術設計中的使用價值

圖案作品是通過設計過程完成的.而設計過程則必須運用設計法則。中國傳統圖案藝術博大精深,蘊含著完備的圖案設計法則。這些設計法則足以使中國圖案設計事業(yè)走進新時代、走向更輝煌。其中形式美的法則有:變化與統一,對稱與均衡,節(jié)奏與韻律,比例與尺度等;構圖法則有:太極圖形,“羅形,“米”字格,九宮格等。現代西方構成法則的同構變異,元素替代設計法則,在中國古代圖案中,都能找到類似這些法則設計的作品。如:龍、玄武、翼馬、伏羲〔人首蛇身)等圖形。這些法則運用于教學作中,提高了民族的藝術審美能力,培養(yǎng)了高素質的藝術設計人才。不可否認,學習圖案可以解決平面造型問題.這一點與現在基礎教學中所看中的平面構成有相似之處,但是傳統圖案的構成法則以及九宮格的布局等等規(guī)律是平面構成所代替不了的。特別是在學習傳統圖案還必須將一定時期的圖案放到當時的社會文化背景中去加以理解,把握不同時代圖案風格氣韻,這種感性的理解是平面構成的理性訓練所不能代替的。最重要的是能夠讓學生通過傳統圖案的用線、布局、色彩等角度去把握不同時代的圖案風格特征,并在理解的基礎上將其靈活運用于現代設計。以前對傳統圖案的學習是通過大量的圖案臨摹來增加對圖案理解的。誠然,臨幕是學習傳統圖案的一套有效而扎實的方法,老一輩的圖案學家都是從這條路走過來的,實踐證明這也是學習傳統圖案必不可少的方法但是也應看到由于目前課時的變化以及學生心態(tài)的變化所帶來的影響。在三、四周的時間里用臨摹的方法讓學生理解不同的傳統圖案成為不現實的事。大量枯燥的臨摹只會讓學生對傳統圖案的學習產生反感,而手頭功夫的練習不如放在工筆白描課上解決在上傳統圖案課時應把重點放在對傳統圖案造型、風格的整體把握上洲一通過一定量的臨摹切實感受古人在圖案的用線、用色、骨格、布局等方面的獨到匠心

四、傳統圖案的寓意美與現代藝術設計創(chuàng)意的融合

中國圖案中的寓意美根深蒂固、源遠流長。早在新石器時代,人們在彩陶上創(chuàng)造了成千上萬的圖萊意境,象從一條魚形變化出抽象的三角形、曲線、直線、點線面組成的圖案,在今天看來,依然是新鮮的構圖。意境的美在中國圖案的設計上,經常作為一個藝術主題。象陶瓷中的雨過天晴釉、界紅、美人醉、雨點釉等。如楚、漢漆器上的云氣、庭園布置中的層云疊彩的假山等的意境.是虛中見實。沒有形象。或者是形象捉摸不定,這樣的手法能引起許多聯想。如:松竹梅圖案會聯想到歲寒三友”的忠誠友愛。如:太極圖形中設計了一對蝴蝶馬七就會聯想到梁山伯與祝英臺的“喜相逢”悲歡離合的意境等。

中華民族以舊歷年為最隆重的節(jié)日,張燈結彩,舞獅舞龍,貼對聯、窗花、年畫、門神等,無不以傳統圖案表達人們驅除災害、邪惡,追求吉祥、平安、幸福等美好愿望。在人們的心中,有了門神就不會受邪惡的侵害;有了“壽桃仙鶴”就會健康長壽。這些圖案中表達的思想感情,古代人與現代人是相通的,因為他們表達了人類自身最根本的需求。因此可以看出傳統圖案本身包含的思想.在節(jié)日喜慶活動中的使用價值。它極大地滿足、豐富了人們的精神文化生活。其次,是傳統圖案思想內涵所產生的社會效益。傳統圖案通過節(jié)日喜慶活動在人們心中產生的吉祥、平安、幸福、歡樂的生活氣氛,從而產生要求國泰民安的全民社會思想意識。不論是古代還是現代,是在和平年代還是戰(zhàn)爭年代,這種思想意識無疑都是社會安定的思想基礎。

中國圖案的寓意美,真正體現出r設計者的思想,是代表了作者的藝術修養(yǎng)和文化內涵,并且通過圖案,把信息傳遞給廣大民眾。它的美不是視覺的美所能概括的,而是一種廣闊的、崇高的精神境界.是起到了一種共鳴作用的心靈感應。因此,在圖案課教學中要充分調動學生的思維將傳統圖案寓意美的表現手法,融入到現代藝術設計之中。這樣才能設計出即有傳統文化特色,又富有時代活力,形成中國圖案藝術的主流作品。

篇(6)

前言

隨著社會經濟的飛躍發(fā)展,我國電力行業(yè)的輸電設備以及電網規(guī)模在現代化發(fā)展進程中無論是規(guī)模還是技術都進步明顯。但是同時對輸電和供電的穩(wěn)定安全以及電力系統的正常運行保證也有了更高要求。這需要變電檢修工作給予更可靠的保障,變電檢修技術從傳統的故障維修轉變?yōu)槎ㄆ诰S護再繼續(xù)發(fā)展到現今已經普遍應用的狀態(tài)檢修,雖然技術水平在不斷提高但仍然存在著一些值得注意的問題。

1 變電檢修的概念理解

變電檢修的意思是企業(yè)采用先進的大型設施來進行生產,企業(yè)依據電力體系的工作情況來對電力體系進行預防性的修檢,變電檢修可以使電力生產設施的維修資金降低,而且在電力設備保質期內可以維護電力系統的正常運行。在線監(jiān)測和預先檢測的結果是變電檢修判定時間間隔而進行的依據,變電檢修比較早的一種是以可靠性為主的檢修,這種結論是從實際經驗和分析的數據中來判斷的,判斷設備會產生的哪些問題,且設備會因為哪些故障對設備產生嚴重的影響,這就要根據分析的結果來對變電檢修制定計劃,這樣就能對變電檢修的間隔進行合理的安排,不清楚說的什么,從而對變電檢修的資金也就降低了,突發(fā)事件出現的概率也會下降。

2 變電檢修的現狀分析以及技術發(fā)展客觀評價

我國電力技術的水平在不斷發(fā)展,變電檢修已經逐步發(fā)展為大范圍的狀態(tài)檢修,狀態(tài)檢修作為預防性工作的一種,狀態(tài)檢修的工作人員對變電設施的問題和運行狀態(tài)采取預防性的措施,狀態(tài)檢修即使得到了廣泛的使用和認可,但狀態(tài)檢修的管理技術人員仍然沒有充分認識到工作的復雜性、長久性和重要性,檢修的工作的問題依舊存在不少。

我們從檢修技術的發(fā)展過程中得知,檢修的技術發(fā)展對事故檢修和預防性檢修都息息相關,同樣的狀態(tài)檢修也是如此。狀態(tài)檢修的實施要有一定的技術基礎。把基礎扎牢,才能使狀態(tài)檢修事業(yè)穩(wěn)定地發(fā)展,從而使利益能夠長期獲得。供電量的提高是降低現場工作量和減少變電全停次數的主要目的。停電次數的減少不但可以提升供電的穩(wěn)定性、而且減少了線損和維護的工作量,從而提升了經濟效益,降低了成本維修,供電的可靠性得到了明顯的提升。這樣人身與設備的安全率也會得到提高。

3 變電檢修技術存在的問題分析

3.1 檢修工作中的管理問題

變電檢修的基本的工作都是人工來做的,所以檢修水平的高低,管理工作起著非常主要的作用。目前,電網發(fā)展變得更加龐大和復雜了,對于檢修工作來說就更繁瑣復雜,由此可見,如果管理工作做的不好很容易造成檢修過期的問題,甚至導致重檢、漏檢現象,對變電的常規(guī)運作產生影響。

如今對于檢修方式的廣泛使用來說,更科學更優(yōu)秀的管理有很關鍵的作用。檢修工作記錄的不全面是檢修工作最突出的問題。變電檢修在工作中應該對每次檢修的結果進行準確的記錄,這些記錄是對變電設備運作情況的分析,也是作為對變電設備進行安排檢修的依據。變電檢修的記錄如果不完整,那么會導致對變電檢修后的結果分析產生影響,這樣變電檢修沒有有用數據進行分析,變電檢修的制定計劃也會有麻煩。甚至部分偏僻區(qū)域的變電站對變電檢修的相關數據和成本分析都沒有進行記錄,從而導致因變電檢修的工作記錄不完整對變電檢修工作的運行和實施產生了嚴重影響,且可能同時產生很大的安全隱患。

如果變電檢修的管理工作不夠好,很有可能導致技術員工在狀態(tài)檢修的過程中因專業(yè)認識不夠、檢修周期安排不合理、沒有對檢修項目更科學的管理,導致員工對檢修工作進行盲目的開展,沒有一定的計劃和目的,這就浪費了人力和物力。

3.2 檢修方式和設備陳舊問題

狀態(tài)檢修目前應用雖然很廣泛,但部分地區(qū)的檢修方式還是沿用以前的定期維護方式,故障檢修的方式在一些地方甚至還在使用,這些沿用檢修方式在很大程度上雖然能夠對故障的發(fā)生產生一定作用,但對于現在更加龐大更加現代化的網系統來說作用還差的很遠。

目前各個電力企業(yè)的供電設備有新有舊,部分地區(qū)的變電站的設施已經接近或已經超過服役期限,但是還在運行中,這就使得檢修工作量加重,并且超負荷的運作設施在變電檢修的時候會存在一定的檢修誤差,輕則會對工作維護的進行產生影響,重則會造成嚴重的安全隱患,危及電網的穩(wěn)定運行。

3.3 檢修工作缺乏計劃性和目的性

如今大多數的檢修工作都沒有一定的計劃,只是單純?yōu)榱送瓿扇蝿杖ミM行檢修,而沒有在帶著計劃和目標的情況下去進行檢修。而在這種狀態(tài)下進行檢修難免在檢修的過程中造成工作效率低、耗費時間長等問題,并且檢修工作的質量不能得到保證,檢修設施的安全性也不能得到保證。

有的變電檢修員工在檢收的過程中沒有明確的目的,在變電檢修的進行中應付了事,粗心大意,沒有把握檢修的重要環(huán)節(jié)。檢修人員在變電檢修的過程中往往會有檢收結果的偏差,而在變電檢修的進行中會忽視小問題,而這些問題往往就是日后安全事故的重要隱患,這種問題的出現就是在變電檢修的時候沒有工作目的去進行檢修引起的。

篇(7)

VR技術通常是需要網絡以及多媒體技術來支撐,且其在功能性方面表現出是一種綜合的信息技術。VR就是虛擬現實,這種技術基于電腦的系統來將虛擬的情景在畫面當中展示出來。并且,在展示的過程當中,融入了人的語音語調以及各種肢體動作,使其能夠完整的在虛擬畫面中得到展現。由于VR技術發(fā)展到現在已經比較完善,所以將其廣泛的應用到各種設計當中。本文將針對VR技術應用于環(huán)境藝術設計當中進行研究,從VR技術與環(huán)境藝術設計的內涵入手,對應用的效果和范圍展開具體的分析。

1VR技術概述和特征

1.1淺析VR技術

VR技術依舊是虛擬現實技術,其實質是將一系列先進技術進行集合,比如計算機仿真技術、網絡技術以及多媒體技術,通過將這些技術進行集合營造出一個三維立體的虛擬環(huán)境,并且利用多種設備來使虛擬環(huán)境能夠支撐,最后實現多維度的信息空間。VR技術會根據用戶需求的差異性通過不同的技術手段來構建不同的虛擬場景,并最終將虛擬的場景展現給用戶,使用戶能夠在立體場景中獲得趨向現實的感受效果。

1.2VR技術的特征分析

人類在進行感知時依靠的是視覺、觸覺以及聽覺各方面能力,通過VR技術手段構建的虛擬現實環(huán)境,其需要達到的最佳效果就是能夠滿足人類的感知能力。當前的VR技術手段尚未達到比較完美的感知效果,但也具備一定的感知能力。并且,人們可以在虛擬的環(huán)境當中能夠與虛擬的事物產生互動,盡管這種互動并不是真實意義上的觸覺效果,但是在一定程度上也能夠使人們視覺上感受到互動,也是VR技術的一種獨有特征[1]。在虛擬的環(huán)境當中最主要的特征是其構想性,通過對虛擬環(huán)境的探索,人們在一定程度上滿足了想象力中的場景需求,這是VR技術中最顯著的特征。

2環(huán)境藝術設計中運用VR技術的價值

我國的環(huán)境藝術設計宗旨是能夠使用最低的成本設計出最大效益的設計方案。這就需要在實際設計過程中,要采取一切可行性的手段來對環(huán)境藝術設計的質量和效果得到提升。那么將VR技術運用到環(huán)境藝術設計當中也是適應了當前狀況的需求,環(huán)境藝術設計方案的內容在展現的過程中會使人難以理解,通過虛擬現實技術的應用,可以為環(huán)境藝術設計提供相應的支撐,并且使設計方案能夠更直觀的展現出來,這將會促進環(huán)境藝術設計的質量和效果達到更高層次。

3VR技術應用于環(huán)境藝術設計之中的研究

3.1將藝術設計的效果直觀展現

環(huán)境藝術設計的展現從最早的手繪圖紙到電腦的效果圖制作再到建筑動畫制作這一發(fā)展進程,已經經歷了多次展現手段的變更。而虛擬現實技術在當今時代的廣泛應用也為環(huán)境藝術提供了新的展現形式。與傳統的展現形式相比,通過虛擬現實的場景來對環(huán)境藝術設計的內容加以展現,可以使客戶在虛擬環(huán)境中通過觸覺、視覺以及聽覺全方位加強對感官的刺激,使環(huán)境藝術的效果展現的更加直觀。

3.2改善環(huán)境藝術項目的經濟效益

VR虛擬現實技術已經被廣泛的英語與環(huán)境藝術設計當中,在具體的應用操作中,最有優(yōu)勢的體現是該技術促進了環(huán)境藝術相關項目經濟效益的提升。由于VR運用計算機軟件在比較短的時間內就可以構建出三維立體結構,代替了傳統意義上實體的框架結構,在這一層面上就已經對成本達到了降低的效果。而在三維立體虛擬環(huán)境當中,對具體的物件進行構建也花費不了太多時間,同樣只需要在軟件中進行相應的調整即可,也避免了在實際當中花費的時間和成本,極大的提升了環(huán)境藝術項目的經濟效益。

3.3有效避免環(huán)境藝術設計方案中的問題

在環(huán)境技術設計中,往往需要借助多種知識體系,將其融合才能對設計的內容達到完善效果,如果在其中運用的部分知識出現了錯誤性的理解,就會對整體的環(huán)境藝術設計產生影響,甚至要重新整體進行修改。而運用VR技術則可以使這種問題在操作中得到避免,虛擬現實系統當中由于對虛擬環(huán)境進行建模的技術,在構建開始以前需要通過表格圖示等形式來對數據進行統計,并且對概念達到深層次的理解。VR技術在應用中還可以實現后臺的處理效果,使環(huán)境藝術設計能夠在運用VR技術的基礎上,有序的進行運作,每一個環(huán)節(jié)的技術都能夠在特殊情況進行單獨處理,使環(huán)境藝術設計方案出現問題時第一時間就得以解決,大大提升了設計的效率。

4結語

在現代化科技層出不窮的背景下,要將科技有效的應用到各領域當中,使科技技術能夠發(fā)揮最大的作用。通過VR技術在環(huán)境藝術設計當中的運用效果,可以發(fā)現該技術能夠使環(huán)境藝術設計從傳統形式上加以改進,并且也促進了其經濟效益,所以VR技術能夠在這些相關的項目當中實現技術的價值,在以后可以更廣泛的對其進行推廣。

篇(8)

情感,是人類特有的天賦特征,指的是人類面對外界事物時由自身心理所引發(fā)的生理反應,伴隨著社會文明的進步,通過價值觀的作用聚合而成的高度社會情感①。關于情感的表現,取決于人們自身的期望值,并以此為界引發(fā)出不同的情感,包括喜歡、愉悅、厭煩、苦悶等。關于情感藝術在廣告設計中的體現,主要指的是廣告設計人員應當充分洞悉人們的心理狀態(tài),并對情感及情緒的一般或特殊規(guī)律進行分析與把握,將其嵌入到廣告設計當中,以藝術的形式激發(fā)人們的情感共鳴,實現廣告設計的目的。

(一)增加商品的吸引力

現代信息技術的發(fā)展,推動了自媒體時代的進步,廣告成為了人們日常生活當中無處不在的形式。然而,對于現代消費者來說,了解各種產品信息的渠道也有了全面的拓展,因此對廣告的興趣并不會很高,就給廣告的設計帶來了全新的挑戰(zhàn)。“設計心理學”理論當中早已明確,有史以來,人類的心理活動都是情感訴求的依據,在社會現代化與多元化發(fā)展的今天,人們的心理情感訴求度更是不斷升高,以此作為立足點為現代設計提供支撐,無疑會收到良好的效果②。簡單來說,廣告設計的目標在于營銷,這就需要其能夠抓住消費者眼球。而情感藝術的應用,有利于在受眾完全無意識的情況下契合其情感訴求,輔以“聲、光、色”等現代技術的沖擊來激發(fā)出受眾的情感共鳴,大幅提高商品的吸引力,形成消費欲望。

(二)迎合受眾的情感需求

現代工業(yè)產品本身的設計都開始朝向視覺化發(fā)展,最根本的目的就是要借此來滿足現代人日漸多元化的需求,而廣告無疑是最好并且最高效的宣傳方式。人們生活在現代社會大環(huán)境背景下,物質條件不斷豐盈的同時,對精神情感的依賴已經越來越明顯。正是基于此,廣告以市場化產物的“身份”出現,可以認為其完全就是現代商品的一個組成部分,滿足受眾的情感需求其實也是打造現代工業(yè)產品視覺化審美的必須之舉③。畢竟對于現代消費者來說,僅憑借產品本身的優(yōu)勢已經很難形成較高的吸引力,唯有提高商品的“附加值”,才能更好地滿足消費者的需求,情感在此其中,可以說具有著至關重要的作用和地位。

二、情感藝術在廣告設計中的體現

(一)一般原則

第一,真實性原則。此原則亦是現代廣告設計的最基本原則。對于消費者來說,其自身具有著特定的思想與情感,消費時代已經不再是“以理服人”的時代,而是全面迎來了“以情感人”的時代,因此廣告設計中的情感藝術設計,需要保證以真實性對社會負責。第二,藝術性原則。廣告的受眾就是消費者,而傳統的物質上的滿足已經無法再滿足當前消費者的需求,更多的是基于視覺化審美特征的藝術性和娛樂性等,因此,廣告的表現形式也需要脫離傳統設計理念的束縛,以增強廣告的感染力為動機,強化其設計的藝術性。第三,創(chuàng)新性原則。“創(chuàng)新”成為了21世紀社會發(fā)展的代名詞,加強創(chuàng)新是所有組織乃至社會以及國家獲得發(fā)展的利器。同樣的,創(chuàng)新性原則亦是所有藝術形式的最基本要求和最基本道德準則④。因此,情感藝術在廣告設計當中體現亦當遵循創(chuàng)新性原則,使廣告的內涵被無限放大。

(二)表現形式

情感藝術在廣告設計當中的最直觀體現無非就是情感的感染力。我國具有著五千年文明發(fā)展史,在多民族文化傳承發(fā)展和沉淀的作用下,構成了當前構建“中國夢”的和諧社會美好愿景,而和諧社會的核心,莫過于一個“情”字。在此大背景的影響之下,也對廣告創(chuàng)意提出了全新的要求,情感藝術的實現,亦需要以情感來打動消費者。并且很多研究證明,廣告情感越豐富,也就越有利于喚起受眾的情感共鳴,促進消費。匯總幾種較為常見的情感,主要包括歌頌人與人之間親情、友情和愛情的情感,如某牌洗衣粉的“媽媽我能幫您干活了”;倡導和諧自然的情感,如某礦泉水“只做大自然的搬運工”;喚醒懷舊情結的情感,比如某黑芝麻糊“抹不去的回憶”等。這些廣告的設計均是通過情感的體現來喚起消費者的共鳴,進而奠定了其在消費者群體心目當中的形象和地位,人們對產品本身也能夠獲得全新的認識。

三、廣告設計中應用情感藝術的進階展望

關于廣告設計理念的相關研究有著無數的研究成果,情感藝術在廣告設計當中應用的重要意義越發(fā)被人們所重視,然而其中仍然需要注意一些相應的問題。

(一)受眾情感需求的準確把握

研究表明,消費者的情感需求只會增加不會減少,對廣告質量的綜合要求勢必會越來越高,而決定受眾購買行為的至關重要的影響因素就是廣告本身的感染力與影響力。也就是說,現代的商業(yè)廣告設計要想有效地打動受眾,必須要充分迎合受眾的情感需求,在此基礎上聯系受眾的消費需求,如此才能達到情感共鳴,進而促成買賣。當然,這種對受眾情感需求的把握亦需要與時俱進。比如,當前自媒體時代,人與人之間更注重溝通,而某通訊運營商則順勢打出“溝通無處不在”的標語,使很多消費者成為了忠實的客戶。

(二)借情感藝術增強產品特征表現力

情感藝術的體現是現代廣告同受眾之間情感聯結的紐帶,而傳統的廣告設計情感表現有為數不少都呈現出做作的狀態(tài),同時情感藝術嵌入失敗的另一個重要原因就是僅有情感藝術的體現,卻忽略了對產品特征的展現⑤。因此,需要加強對此方面的重視程度,根據不同產品的不同特征進行不同種類情感藝術的融入,要能夠直接增強產品特征表現力。比如巧克力產品的愛情藝術體現;白酒產品“男人的情懷”藝術的體現等。只有將特定的情感藝術整合到與之對應的產品當中,才能起到事半功倍的宣傳效果,否則只能會使受眾一頭霧水,甚至不知所云。

(三)情感渲染要適度

廣告本身屬于大眾傳媒,尤其是在自媒體時代環(huán)境下,其影響力更是巨大。從其所涉及的范圍與傳播效應來看,在社會中不可避免地會起到教育和影響作用,而這也當算是其社會功能。因此,道德情感的規(guī)范性應當被賦予高度重視,畢竟廣告的誠信是基礎,品質更是優(yōu)勢,唯有建立在真實性原則基礎上充分抒發(fā)真情實感,才能使廣告擁有靈魂,并以此贏得更多消費者的信賴。這就對廣告策劃提出了全新的要求,要保證廣告的情感訴求運用得當,最大程度使之產生積極的影響,同時這也是對消費者與社會負責的體現。

篇(9)

病理內窺鏡標本一般包括胃鏡、腸鏡標本,喉鏡、氣管鏡標本及膀胱鏡標本。這類活檢組織標本較小,使用常規(guī)石蠟制片技術,需要3~4天完成制片,在病人急需手術或治療時,常因等待病理報告時間過長而耽誤臨床診治工作。為此,我們將微波技術應用于內窺鏡標本的制片中,只需1~2小時就完成制片,極大提高了工作效率,且制片質量近似于常規(guī)石蠟制片技術,完全符合病理診斷的要求。

1材料與方法

1.1材料選取內窺鏡活檢標本100例,其中胃鏡標本40例,腸鏡標本40例,喉鏡標本20例。要求組織塊小米粒大小,便于固定脫水。

1.2儀器設備三星STG88型微波爐一臺。輸出功率800W,分六級調節(jié)(800W、600W、450W、300W、180W、100W)。

1.3所用藥液①固定液:95%乙醇,無水乙醇。②透明液:按質量比3:1配制的硬脂酸-石蠟液態(tài)混合物。③Harris蘇木精染液。

1.4微波制片①將組織放入盛有5ml95%乙醇的青霉素小瓶內,用兩層紗布及布繩將瓶口封好,用450W功率微波輻射30秒,至乙醇沸騰。②取出小瓶,將剩余液體倒掉,換成5ml無水乙醇,用450W功率微波輻射30秒。③倒去無水乙醇剩余液體,用硬脂酸-石蠟液態(tài)混合物透明,用450W功率微波輻射4~5分鐘。④用熔點為56~58℃的液態(tài)純石蠟浸蠟,450W微波輻射5分鐘。⑤組織包埋、切片:包埋時盡量用最小的模具,把所有組織包在一個平面上,切片時待多個組織充分暴露時再切,爭取選擇多個切面,切片厚4~5μm。⑥用微波烤片:450W微波輻射3分鐘。

1.5微波HE染色①切片常規(guī)方法脫蠟、脫苯、水洗,經微波烤片后,脫蠟時間減少至5分鐘,脫苯時間也相應減少,水洗時間正常。②吸Harris蘇木精染液3~4滴滴于切片上,完全覆蓋組織,用600W微波輻射30秒,水洗。③1%鹽酸酒精分化1~3秒,碳酸鋰飽和溶液藍化至切片泛藍后水洗1分鐘。④伊紅染色,梯度酒精脫色,中性樹膠封片,鏡下觀察。

2討論

篇(10)

二、辛夷的觀賞價值

篇(11)

(1)雕刻技法多樣化,主要可分為平面陰線刻,凹面陰線刻,平面剔底淺浮雕、橫豎紋襯底淺浮雕以及局部的高浮雕等。其中又以橫豎紋襯底和平面剔底淺浮雕為最多。(2)畫面布局疏朗,主題鮮明突出。(3)形象刻畫不飾細部,注重整體效果。簡略的大輪廓顯示出粗獷、豪放的審美特點,(4)恰當的夸張和變形,使南陽漢畫迸發(fā)出一種震撼人心的力量和氣勢,(5)畫像線條流暢,動感強烈,如行云流水,又似輕歌曼舞,充盈著浪漫、灑脫的美學情趣。

2室內空間現狀問題透視

室內設計在我國成為一門專業(yè)僅有二十多年的歷史。在經歷了對中國傳統和西方現代派作品的學習、模仿甚至抄襲的啟蒙掃盲之后,中國室內設計開始步入了自己的創(chuàng)新階段。不少室內建筑師已經在思考如何“創(chuàng)新”,如何“體現地域文化元素”,提出“本國特色”的需求,應用某些手法已反映了是在不自覺地應用某種藝術文化元素。

室內設計元素的開發(fā)需要中國室內建筑師不斷地在實踐中探索,在探索中總結,將認識向理論高度升華。同時,室內設計又是多元的,除了滿足人們的視覺需求外還有精神需求、文化需求、物質需求、使用需求、環(huán)境質量需求……所以我們對室內設計理論的探索也必定是多元而又豐富多彩的。

3漢畫在室內空間的應用

3.1風格定位

(1)中國古典風格。

儒家思想作為中國古代的文化主干,強調的“禮”制約著中國倫理道德,也制約著人們的生活起居、倫理觀念,民俗禮教的載體,在比較封閉的室內,主仆分明、長幼有序、尊卑有別,既能分割,又便與聯系。在傳統建筑裝飾中追求個性的無拘無束、妙肖自然,“豐富完滿之美”“空靈脫俗之美”“天人合一”之意境之美,講究圖必有意,意必吉祥,注重理想浪漫的“神似”及“情”與“理”交融,同時影響到室內的陳設,所以漢畫作為中國古典設計元素足已體現出“禮”的境界。

(2)新古典風格。

①“形散神聚”是新古典的主要特點。在注重裝飾效果的同時,用現代的手法和材質還原古典氣質,新古典具備了古典與現代的雙重審美效果,完美的結合也讓人們在享受物質文明的同時得到了精神上的慰藉。②講求風格,在造型設計的不是仿古,也不是復古而是追求神似。③用簡化的手法、現代的材料和加工技術去追求傳統式樣的大致輪廓特點。

新古典設計風格在當今室內設計中是比較流行的,在室內裝飾上可以采用現代的手法和材料將漢畫的體現出來,勾勒出漢畫的輪廓,在空間增添出古典的氣息,文化的韻味。

(3)帝國主義風格。

帝國風格作為法國第一帝國時期的一種風格,它顯示一種權威,以男性為中心,線條硬朗,氣派豪放。在舉行第28屆雅典奧運會時,中國與希臘聯合發(fā)行《奧運會從雅典到北京》紀念郵票,其中的“北京天壇祈年殿”郵票背景襯圖及小版張邊飾采用了南陽漢畫像石——武士,從而展現了中國深厚的文化底蘊。達到一種文化交融的效果。由此,我們嘗試可以在此風格的裝修中加些漢畫元素。帝國主義風格體現的都是些硬直的線條,漢畫一般體現的是曲線,當一種風格體現硬直的線條時,曲線的運用更加重要。帝國主義風格是炫耀般的,毫不掩飾的,高調的,漢畫則需是含蓄內斂與低調的,這樣的搭配在不動聲色中達到視覺平衡、做到以柔克剛的效果。

(4)新漢代風格。

張錦秋師承梁思成先生提出了“天人合一”的時空觀和“和而不同”的創(chuàng)作觀,新漢代風格不同于古典風格,它應是現代功能技術與早期文化特征的和諧統一,例如可以利用現代技術表現漢代的設計風格,在跨度、大空間的營造,采光、通風等各技術層面滿足內部空間的使用要求,使其成為展廳、浴場、飯店等功能性場所。其次,在表現漢代風格文化的特有氣質和內涵上,對空間形式的處理,并不是簡單的模仿,而是將漢代建筑的符號特征經過藝術的加工,創(chuàng)造性的表現出來。例如平直、古樸的檐口,簡潔、雄健的柱飾;高聳、氣派的石闕等,將這些元素提煉、加工,運用現代的設計手法加以表現,在建筑細部上對漢畫中的人物、動物、植物、文字、幾何紋、云氣等紋樣進行抽象再造,打造質樸、雄渾的新漢代風格,設計中可以在重點區(qū)域使用“方”、“圓”為母題組織平面布局,突現“明堂辟雍”的傳統理念。色彩上以灰白色為主調,在檐口等重點部位使用紅褐色加以點綴,典雅而醒目。

3.2漢畫題材的選擇

(1)祥瑞、辟邪升仙類,

其中的祥瑞動物有青龍、白虎、鹿、大螺、玄武(龜)、朱雀(鳳)等,以及許多叫不出名字的怪異禽獸。升仙的方式主要有羽人戲龍或乘龍、駕龜,鹿車、虎車、魚車等。

(2)舞樂百戲類。

常見的舞蹈有建鼓舞、踏鼓舞、長袖舞、七盤舞等。雜技與幻術項目主要有倒立、飛劍跳丸、沖狹、弄壺、吐火等,

(3)角抵戲類。

其表演形式可分為人與人斗、人與獸斗和獸與獸斗三種,前兩種又包括徒手相搏、持械相斗和戴假面具等多種形式,斗獸畫像中常見的動物有牛、虎、熊、兕等。

(4)天文星象類。

典型畫像有刻有陽烏或三足烏的日輪、刻有蟾或兔的月輪、表現日食天象的“日月合壁”、象征“四宮”二十八宿的“四神”、牛郎織女星、北斗星、蒼龍星座、白虎星座、慧星(蚩尤旗)等。

(5)神話傳說類。

伏羲、女媧、羲和、常羲、羿射十日、嫦娥奔月、雷公出行、風伯、雨師、河伯魚車、東王公與西王母等。

(6)裝飾圖案類。

主要有菱形穿環(huán)、菱形套連、十字穿環(huán)、三角形圖案等數種。

3.3漢畫在室內空間界面的體現

(1)墻面,在室內設計中,墻面的裝飾效果一直被設計師所重視,也是大部分設計師發(fā)揮藝術能力的重要載體。將漢畫發(fā)揮到墻面的裝飾上是不難的事情,采用的材質空間比較大。

(2)吊頂,在室內裝修中,一般采用木龍骨做骨架,用石膏板或木材做面板,涂料或壁紙做飾面終飾的藻井式吊頂,做這種吊頂時,我們可以將漢畫圖案繪制在藻井中間的位置。石膏板吊頂在室內空間應用的非常廣泛,這種吊頂一般都采用在空間的四周,這樣避免降低空間的高度。這樣在吊頂的中間就可以采用漢化的圖案。例如,酒店大堂、賓館的吊頂中間,酒店包間的吊頂中間等等。

(3)隔斷。隔斷工程,近年來發(fā)展較快,許多地區(qū)已采用。隔斷工程種類繁多,它能代替繁重的抹灰飾面工程,隔斷的種類比較多,有活隔斷、死隔斷、家具隔斷、立板隔斷、軟隔斷、推拉式隔斷,在隔斷上采用漢畫藝術是比較靈活的,可以以實體的模式進行繪制,也可以以鏤空的模式進行雕刻。

(4)地面。理石拼花在大堂空間的人口處是不可缺少的一部分,通常采用的理石拼花均為一些幾何圖案,造型比較單一,缺少一些藝術特色和文化特點,如果在理石拼花上采用漢畫的圖案一定會增添不少藝術效果。

3.4漢畫在室內空間的制作方法

(1)繪畫。漢畫是中國兩漢時期的藝術,其所涵蓋的內容主要是兩部分:其一為繪畫(壁畫、帛畫、漆畫、色油畫、各種器繪等)。

(2)浮雕,漢畫所涵蓋的內容的另一部分為畫像石、畫像磚、畫像鏡、瓦當等浮雕及其拓片。

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