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基礎數學論文大全11篇

時間:2023-03-13 11:08:27

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基礎數學論文

篇(1)

既然教學設計的誤區在于教學目標這一環節出現了問題,擬定以教學目標為核心的教學流程就顯得尤為重要,筆者認為應注意如下幾點,方可實現教學設計的優化.(

1)增添課標解讀

什么是教學的靈魂?筆者認為要設計教學必須認真解讀課標,從學生的實際出發,思考“教什么”、“怎么教”,讓教學設計與教學效率相通.除此之外,更要思考“為什么教”,這個是站在學生個性化認知和能力發展的角度的思考,充分體現了新課改精神.

(2)以課標為準繩

以教學目標為核心的教學設計,如何制定教學目標至關重要,僅憑經驗和課后習題的解答情況進行教學目標的設置顯然是不科學的,怎么做呢?筆者認為必須以課程標準為準繩,對照其中的相關條目,對教材的內容進行認真的分析與研究,領悟教材為什么要這樣編寫,如此設計意圖何在?對照著課程標準設計導入環節,學生的探究活動任務,選擇例題及分析注意點等等,如此一來,整個初中數學教學的方向才得以清晰、正確.

(3)注重目標檢測

目標達成了沒有呢?這是對教學效果的檢測,更對接下來的教學活動有指導性作用,不能簡單地將教學看成學生學習了就會了,會了就通了,而應該科學地評價學生的學習過程和成果,針對學生的學習實際科學選擇并布置作業。

二、教學案例———“矩形”

1.擬定教學目標對照課程標準分析教材中的知識內容和學生需要達到的學習水平目標1:通過情境的設置,讓學生經歷矩形概念、性質的發現過程;目標2:師生互動,促進學生掌握矩形的概念;目標3:通過觀察、分析和習題演練,促使學生掌握矩形的性質定理“矩形的四個角都是直角”;目標4:通過觀察、分析和習題演練,促使學生掌握矩形的性質定理“矩形的對角線相等”;目標5:學生分組合作探索矩形的對稱性.

2.列表理順目標達成的思路,選擇教學資源

教學目標如何達成,如何評價,采用什么樣的策略,這是我們教師在設計時必須要考慮的問題,筆者認為可以借助于表2來幫助學生理清學習的思路.

篇(2)

1.展示課堂成果,激發學習興趣。展示成果式導入即通過課件展示課堂學習內容的成果,讓學生產生強烈的興趣。例如教學制作Word賀卡時,先通過課件展示精美的賀卡讓學生欣賞,然后導入新課:“同學們,你們看這些賀卡好看嗎?你們也想自己動手做賀卡嗎?好,這節課我們就來學習如何用Word制作賀卡。”

2.設置問題,激發學生的學習興趣。在教《認識計算機》時,我在課的一開始就提出問題:計算機有什么作用?計算機有什么特點?你知道計算機的工作原理嗎?你想學習計算機嗎?為什么?讓學生帶著問題自主學習課本,自己解決問題,掌握本課內容。

3.新舊內容比較引入新課。把前面學的知識與將要學習的知識進行比較,以便顯示出新授內容的優點,從而激發學生學習新內容的興趣。如我在教《圖表生成與圖表修飾》時,將文字、表格、圖表三種形式一起展示在學生面前,讓學生比較,指出各種表的優點、缺點,從而引入新課,激發學生的學習興趣。

二、根據學科特點,選擇有效的教學方法

教師把教學內容分成一個個具體的任務,讓學生完成每一個任務,在完成任務的過程中學會內容,實現教學目標。運用任務驅動法教學,老師教學條理清楚,學生學習目標明確,很容易讓學生學會內容。我上在Word中插入圖片、藝術字、文本框和自選圖形一課時,就采用的任務驅動法,不是一個個地介紹概念、作用和操作方法,而是將所有內容整合為一張電子賀卡。通過講解賀卡的制作,學生學習要掌握的內容,教學思路就是制作賀卡的全過程,這樣做符合學生的一般認知規律。教學過程條理清晰、層次清楚。根據課的內容及難易程度,將內容分割成不同具體任務讓學生完成,學生就會有完成任務的緊迫感,在自己操作、嘗試的過程中,主動探索與尋求幫助,變被動學習為主動學習,有了成功感,從而激發學習興趣和主動參與意識。但在實際教學中,要根據具體內容、學生的特點,采用適合教學方法,設計一些趣味性、實用性、可行性任務,讓學生快樂地學習。

三、根據初中教學水平,宜對學生進行分組教學

農村初中學生運用計算機的能力參差不齊,如果用一刀切的方法進行教學不利于學生發展,也不利于調動學生的積極性,因此我在信息技術課中采用異質分組方法將學生分成小組,進行小組合作與教學,有效提高學生的學習積極性,大大提高課堂教學效率。

四、根據現實,宜精講多練,及時鞏固新知

信息技術課每周只有一節,且信息技術課是一門重操作的課程,所以在許多需要操作的課程中,應注重少講多練。教師通過精彩的導入,激發學生的興趣后,在精講的基礎上,讓學生多加練習,讓學生在練和互相幫助的過程中掌握知識。其中,導入和新授時間應該壓縮在15分鐘以內,用25分鐘~30分鐘左右的時間讓學生充分練習。向45分鐘要效率,達到鞏固、熟練和提高的目的。

五、進行多學科整合,讓學生學以致用,體驗成功

要想把知識牢牢記住,就要反復運用。而初中信息技術課每周只有一節,所以要想學生掌握所學知識,必須把所學內容與其他學科結合,與學校活動結合,讓學生不再被動學習,而是主動運用所學知識。學生在學習過程中結合學校各項活動,組織學生根據課堂教學分組創作作品、展示作品、及時鞏固所學內容,同時讓學生取得成就感,體驗團隊協作精神。

篇(3)

2.保證初中數學作業設計對學生差異的關注

不同學生的數學基礎不同,各項能力也存在差異,因而不同學生應該在數學作業練習中得到不同程度的發展。為了實現全體學生不同程度的發展,調動學生對數學學習的積極性,初中數學教師應該根據學生不同的差異與需求進行層次性的作業設計,為不同水平與能力的學生提供選擇性的作業練習。為此,初中數學教師應該從如下兩方面入手:一方面,在數學作業設計中要進行多角度設問,使問題具有梯度性和層次性,幫助學生一步步前進。另一方面,在數學作業設計中要結合教材內容與學生特點,設計有針對性的與學生能力相符的題目類型,如基礎型、選做型、附加型等,在提高優等生探究力的同時鼓勵后進生增強學習的自信心。

3.保證初中數學作業設計的多樣靈活

初中數學新課改的實施促使初中數學教學工作需要不斷地創新改革,數學作業的設計更需要與時俱進,開拓創新。為此,初中數學作業設計應該擯棄傳統數學設計中的繁、難、偏、多的弊端,以促進學生的全面發展為目的進行多樣靈活的作業設計,盡可能從拓展學生的知識面與探索能力上進行多角度、多思維的作業設計。教師可以在遵循以上理念的基礎上設計趣味性的數學作業,生活化的數學作業,合作性的數學作業,以及開放性的數學作業,以此激發學生的學習興趣,增強學生的自主性,提高其關注生活、運用數學知識解決實際問題的能力與追求創新的能力。

4.保證初中數學作業設計中作業評價環節的優化

作業評價是作業完成后的重要環節,更是影響作業設計有效性的重要因素。初中數學教師應該重視數學作業評價策略,積極改善和優化數學作業評價策略,提高數學作業設計的有效性。首先,根據作業性質與教學要求的不同進行不同作業批改方式的選擇,針對不同的數學作業題型選擇學生互批、學生自我批改、師生共批等形式,促進學生對作業出錯的原因認識與改正;其次,初中數學教師應該在數學作業批改中使用新穎的批改符號,將等級制與百分制聯系起來,利用“優、良、及格”的等級評價保證作業批改的整潔度,使學生感受到付出努力的成績,進而鼓勵學生增強數學學習的自信心,并自覺養成書寫工整的好習慣。

篇(4)

在教學中,通過多媒體呈現出來的內容具有直觀性的特點,并且能夠實現圖文并茂的效果,教師還可以通過動畫的形式展現教學內容等等.這樣學生會對豐富多彩的教學內容產生非常濃厚的學習興趣,教師在課堂上再稍加進行引導,學生很快就能夠進入到最佳的學習狀態,進而學生的課堂學習效率會顯著的提高.

2.有效的創新了教學模式

在過去的傳統教學中,教師采用的教學模式就是教師在課堂上講授知識,學生記憶知識,而教師與學生交流的途徑就是黑板,教師在黑板上書寫相應的教學重點,學生看著黑板記筆記,這種教學模式嚴重的影響到學生的學習效果.而教師應用多媒體進行教學,使學生能夠進一步了解豐富多彩的教學內容,學生可以聽到聲音,看到顏色,有助于學生更好的學習知識,提高學習的水平.

3.強化學生的創造性并且形成有效的教學反饋

由于初中生這個年齡段的學生好奇心非常強,進而想象力和創造力都非常的豐富,通過多媒體展現出來的教學內容能夠進一步激發學生的創造力,進而有助于形成良好的教學反饋,促進課堂教學效率的提高.例如,在進行等腰三角形教學的過程中,教師可以通過多媒體和教學課件在教學屏幕上制作出三角形ABC和其角A的平分線,CB邊的垂直平分,,然后拖拽點A,保證三角形的三條線保持依存的關系不斷變化,引導學生總結出點A能夠使得角平分線、垂直平分線和中線三線重合.學生通過看到運動中的三角形能夠進一步發揮自己的想象力,有助于擴展學生的發散性思維,提高學習的效果.

二、多媒體技術在初中數學教學中的應用

1.在構建教學情境中的應用

在初中數學教學中,教師可以將多媒體技術應用到實際的教學情境的構建中.例如,教師在教授圓的相關知識的時候,教師可以在多媒體上播放相應的圓形物體,并且將圓形物體設置成運動的狀態,使學生能夠通過運動中的圓形物體的相關形態,了解圓形的相關性質,這樣比教師單純的講授圓形的性質能夠更加有效果,學生的記憶力也會更加的深刻.

2.多媒體技術在展現圖形變化中的應用

在教學中教師還可以利用多媒體技術展現圖形的變化.由于在傳統的教學中,教師要想展現圖形的變化非常的困難,導致學生無法真正的理解圖形的相關變化,進而也影響到了學生課堂學習的效果.而教師將多媒體技術應用到實際的教學中,在展現圖形變化的過程中,可以放慢速度,讓學生真正的了解到圖形的變化過程,進而學生的學習效果也會更好.例如,在進行四邊形相關知識的教學中,教師可利用幾何畫板中的相關功能,利用鼠標拖動圖形,使學生能夠感受到四邊形的變化情況,這樣學生在學習四邊形相關知識的時候,就可以了解到其四邊形變化的相關規律,有助于學生對于知識更好的掌握.可見,多媒體技術具有很大的優勢,教師只要合理的將其進行有效的利用,能夠更好的促進初中數學教學工作的順利開展.

篇(5)

1問題提出興趣

(interest)是個體力求探究某種事物,并帶有強烈感彩的認知傾向,與個體好奇心、探求傾向密切相關。興趣又可以分為個人興趣(individualinterest)和情境情緒(situationalinterest),個人興趣可以解釋為個體相對長時間地朝向某一種活動或某一知識領域的一種相對穩定的興趣,情境興趣是由一種情境的某些方面引起的興趣,它持續的時間較短,對個體的知識、偏好系統產生影響,是一種喚醒狀態的興趣。學習興趣(learninginterest)是在學習活動中產生的,力求探索學習內容的具有強烈感彩的認知傾向,是學習動機中最現實的和最活躍的因素,使學習活動變得積極、主動,并富有成效。研究者和教育實踐工作者普遍認為,無論是個人學習興趣還是情境學習情緒都會影響學生學習的努力水平、堅持性,因而,激發學生的學習興趣是教育、教學過程獲得成功的重要途徑之一自我效能(self-efficacy)是指個體對于完成某種活動任務的能力信念或自信,是影響個體活動任務完成的一種重要的動機力量.個體的自我效能會影響個體行為任務的選擇,努力程度與堅持性,影響個體的思維方式和歸因發生,進而影響行為成就。學業自我效能指的是學生對自己學習能力的判斷,是對自己能有多大把握對付某種學業挑戰能力的知覺和信念,數學學業自我效能是指學生對于數學學習任務完成的能力判斷。同樣,學業自我效能會廣泛影響學生學業任務的選擇、學習策略的運用和努力程度等,從而影響學生的學業成績。

作為調節學習效果的非常重要的動機力量,學習興趣與學業自我效能日益受到研究者的關注.盡管國內外對于學習興趣、學業自我效能與學業成績的關系有了一定的研究,但對于數學學習興趣、學業自我效能與數學學業成績之間的關系還沒有見到相關的研究,數學學習興趣與學業自我效能的關系,數學學習興趣、學業自我效能與數學學業成績的關系如何還缺乏明確的回答。因此,本研究以初中生為研究對象,探討初中生數學學習興趣、學業自我效能與數學學業成績的關系。

2研究方法

2.1被試選取西北師范大學第二附屬中學初一、初二、初三年級各3個教學班共458名學生為測試對象,其中男生220,女生238,初一學生157名,初二學生152名,初三學生149名。

2.2測f工具數學學習興趣問卷,該問卷共20道題,其中13道正向題,如:“如果數學老師讓我在黑板上做數學題,我會非常高興’,;7道負向題,如:“假如不需要上數學課,我會更樂意來學校上學”。評分采用5點量表,答案從完全同意到完全不同意,正向題完全同意=5.?完全不同意=1;負向題相反。該問卷主要測量學生課堂、課余數學學習興趣及對數學學習的一般興趣。因素分析抽取3個因子是恰當的,特征值大于1的3個因子的解釋率分別為21.712%,16.228%,13.506%,總解釋率為51.446%.數學學習興趣問卷的3個維度即數學學習興趣由課內數學學習興趣、課外數學學習興趣和一般數學學習興趣構成是恰當的。信度分析表明課內數學學習興趣的內部一致性系數a=0.8701,課外數學學習興趣的內部一致性系數ax.8535,一般數學學習興趣的內部一致性系數a=0.8498,總問卷的一致性系數二0.8499.

數學學習自我效能問卷,該問卷參考王振宏1[71編制的學業自我效能問卷編制而成,共10道題,其中8道正向題,如:“與其它同學相比,在數學方面,我能夠比他們學得更好一些”;2道負向題,如:“在學習數學中遇到困難時,心里就想:我在數學學習上不行”。評分采用5點量表,答案從完全同意到完全不同意,正向題完全同意=5?完全不同意=1;負向題相反。該問卷主要測量學生對數學學習的能力知覺和能力自信。該問卷的一致性系數a=0.9264.

2.3學業成績指標學生的數學成績以學期數學平均成績為指標。

2.4施測過程采用集體施測方式。以班為單位,由主試向學生說明指導語,待他們完全理解答題要求之后在測試問卷上開始作答。在測試過程中,被試遇到不理解的地方可向主試詢問。所有問卷一次完成,測試時間為20分鐘。

2.5數據的統計分析使用SPSS13.0統計軟件進行數據處理。主要采用的統計方法有描述統計、相關分析、回歸分析等。

3研究結果與分析

(1)數學學習興趣、學業自我效能在性別與組別上的差異分析。

以數學學習成績把學生分為高分、中分、低分3組,數學學習成績在85分以上(含85分)為高分組,有148名學生;數學學習成績在70分(含70分)至85分為中分組,有189名學生;數學學習成績在70分以下為低分組,有121名學生。分組及性別上的數學學習興趣、數學學業自我效能各因子的平均分、標準差及差異檢驗結果見表1:2(性別)x3(組別)方差分析表明,課內數學學習興趣、課外數學學習興趣、一般數學學習興趣、總體數學學習興趣、數學學業自我效能的性別主效應與組別主效應顯著,各因子上的性別與組別的交互作用均不顯著。事后比較表明,男生的課內數學學習興趣、課外學習興趣、一般學習興趣、總體數學學習興趣、數學學業自我效能顯著高于女生;數學學習成績低分組學生在課內數學學習興趣、課外數學學習興趣、一般數學學習興趣、總體數學學習興趣、數學學業自我效能方面顯著低于高分與中分組學生。

(2)數學學習興趣、自我效能與數學學習成績的相關分表2的相關分析表明:無論課內數學學習興趣、課外數學學習興趣、一般數學學習興趣、總體數學學習興趣還是數學學業自我效能與數學學習成績呈顯著正相關。其中相關最高的是數學學業自我效能與數學學習成績,相關系數r=0.63.

(3)數學學習興趣、自我效能與數學學習成績的回歸分析

數學學習興趣及自我效能與數學學業成績的回歸分析以數學學習興趣各因子和數學學業自我效能為自變量,以數學學習成績為因變量的多元回歸分析表明,數學學業自我效能(刀x.322,P<0.001)、數學課內學習興趣(刀=0.216,P<0.01)、總體數學興趣(刀=0.213,P<0.01)對數學成績的回歸效應顯著。

4討論與結論

這一研究結果表明,數學成績低分組學生在數學學習興趣和數學學業自我效能各因子上均顯著低于高分組和中分組學生;男生在數學學習興趣和數學自我效能各因子上顯著高于女生:數學學習興趣、學業自我效能和數學學業成績之間存在著顯著的正相關,數學學業自我效能和數學學習興趣對數學學業成績回歸效應顯著。這說明數學學習興趣、數學學業自我效能是學生數學學習的重要動機力量。數學成績優秀的學生可能有較強的數學學業自我效能感和較濃厚的數學學習興趣,對自己的數學學習能力往往充滿信心,常能體會到學習數學的樂趣;數學學習成績差的學生往往有較低的數學學業自我效能感,對于數學學習沒有信心,對數學學習不感興趣,所以,缺乏數學學習興趣以及對學習數學的能力自信不足是導致初中生數學學業不良的重要原因之一通過這一研究結論也發現,與數學學習興趣相比,數學學業自我效能對于數學學業成績具有更大的預期效應,這進一步證明了班杜拉自我效能理論的基本觀點,能力與對于完成特定任務的能力自信即自我效能一樣是影響任務完成水平的重要方面。在數學學習中,讓學生對于數學學習能力充滿自信非常重要,在中學數學教學中,無論何種形式的考試,考試題目往往難度太大,這樣會造成一部分學生數學考試成績過低,使其失去對數學學習能力的自信,喪失數學學習的興趣,形成習得性無助感,從而導致他們數學學習的失敗。

影響數學學習成績的因素很多,關系也非常復雜,以上只分析了數學學業自我效能、數學學習興趣、數學學習成績之間的關系,對于其它影響學生數學學習成績的內在變量,如學習策略、成就動機等,需要進一步的研究。

參考文獻

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篇(6)

心理學認為,興趣是積極探索某種事物的認識傾向,它是學生學習的動力源,是智能和心理發展的催化劑。學生一旦對學習發生強烈的興趣,就會激發內在的學習愿望和學習動機,就會聚精會神,努力追源,并感到樂在其中。多媒體計算機通過定格、慢放、加速、重復、圖像的變化、色彩以及聲音配合等效果,充分發揮其直觀、形象、新奇、促思等優勢,引起學生的好奇心,激發學生求知欲,活躍學生的思維。例如在“分數的基本性質”一課中,一上課老師就說:“同學們,今天我給大家講一個故事”,一邊說一邊簡單地操作鼠標,與計算機連接的電視機顯示器上出現了畫面,學生一下子被屏幕上的有趣的畫面吸引了,隨著螢屏的演示,老師繼續講故事:猴山上的小猴子最喜歡吃猴王做的那些又香又甜的大餅,一天猴王做的大餅剛出爐

,它的三個孩子吵著說 “我要吃餅 ,我要吃餅

。”于是猴王把三塊大餅分給三只小猴子吃,它先把第一塊餅平均切成四塊分給老一一塊,老二嫌小吵著說“一塊太少了,我要兩塊”,猴王便把第二塊餅平均切成八塊分給老二兩塊;老三更貪了吵著說

“兩塊太少了,我要三塊”,于是猴王把第三塊餅平均切成十二塊分給老三三塊。同學們,你知道哪只猴子分到的餅多嗎?因為有形象的故事情節,有多媒體計算機生動有趣的圖象動態顯示,使抽象的數學概念形象化,激發學生以極大興趣投入學習。

又如在教學“面積和面積單位”時,運用計算機的畫畫板輔助教學,幫助學生進一步理解面積的意義。教師在屏幕上畫出下面圖形:

讓學生選擇喜歡的顏色給圖形涂色,學生們十分感興趣地挑選喜歡的顏色給圖形涂色,每涂一個,老師就讓學生回答這個圖形的面積是什么?當涂到第五個圖形時,顏料一下子都跑到外面充滿整個瑩屏,學生被愣住了,為什么呢?這時教師抓緊時機問:“這個圖形的面積又是什么呢?”學生們驚喜地發現:這個圖形不是封閉圖形,它沒有面積。這種無聲的、動態的形象顯示,不僅一下子激發孩子們的好奇心,引起他們對學習新知識的高度興奮,并且在教師有聲的語言引導下進入學習過程,達到啟迪思維,激發興趣的目的。

二、 運用多媒體計算機輔助教學有利于學生掌握重點,突破難點。

電化教學的核心是要提高教學質量。教學過程中,只有當學生掌握知識的重點,突破難點的情況下,才能談得上提高教學質量。利用多媒體計算機突破教學過程中的重點、難點是很好的教學手段。

例如在教學“相遇問題”應用題時,運用軟件直觀演示輔助教學,創設情境,幫助學生較深刻地理解題目中數量間的關系。教師簡單地操作鼠標,屏幕上首先出現了一條鐵軌,上面有一輛火車從左往右地行駛,一會兒,另一輛火車也從右往左地駛過來,兩列火車在逼真的火車運行時發出的聲音中相對開出,直到相遇。這時屏幕上出示了一道應用題:“甲乙兩列火車從兩地相對行駛,甲車每小時行駛75千米,乙車每小時行駛69千米。甲車開出后1小時乙車才開出,再過2小時兩車相遇。兩地間的鐵路長多少千米?”教師再操作鼠標,屏幕上出示了線段圖,在線段圖上分別標出了每小時火車所行的路程。這樣難點在火車形象運行的動態演示和直觀的線段圖中得以解決,它比老師的任何解釋都具有說服力,增強了感觀上的剌激。演示一結束,學生們很快就列出正確的算式解答。因此,利用多媒體計算機輔助教學可以使學生清楚地掌握概念,獲得正確的結論,并嘗到成功的喜悅,強化了學習的興趣。

三、運用多媒體計算機輔助教學有利于學生思維的發展。

小學生的認識特點是從形象思維為主向抽象思維為主過渡,要使學生理解抽象的數學概念,就必須為學生提供必要的感性材料,使之借助事物的具體形象或表象進行思維,從而逐步理解和掌握知識。而多媒體計算機通過模擬演示,突出實際操作過程,讓學生進行觀察、比較、分析、綜合、抽象和概括,通過引導學生經歷獲取知識的思維過程,達到培養智能,啟迪思維的目的。

例如在“圓柱的認識”教學中,利用軟件演示,幫助學生學習圓柱的形成和側面面積的計算:

①教師操作鼠標,屏幕上出示幾個圓柱的實物圖;再操作鼠標,圓柱實物圖背景消去,

剩下閃爍的圓柱立體圖,學生從圓柱實物圖抽象出圓柱的立體圖,初步認識了圓柱。

②操作鼠標,屏幕上出現一個長方形,然后這個長方形繞著它的一條邊旋轉一周,形成一個圓柱體,讓學生掌握圓柱的形成過程和認識圓柱的底和高。

③操作鼠標,圓柱的底面隨著閃爍慢慢地從上往下移,讓學生認識圓柱不但兩個底面的面積相等,而且從上到下的粗細一樣,也就是說每個橫截面的面積都相等。

④待學生掌握了圓柱的特征后,老師引導學生觀察、討論:把圓柱的側面展開會是什么圖形呢?讓學生展開思維,各抒已見,自由發揮;有的認為圓柱側面展開是長方形,有的認為是平行四邊形,有的認為是正方形。到底哪個答案對呢?老師不急著表態,而是操作鼠標,讓學生觀察屏幕上的演示:把圓柱的側面豎著剪開,打開后得到一個長方形。

⑤操作比較:如果把側面斜著剪能否得到一個長方形?斜著剪得到一個什么樣的圖形?

⑥思考:這個長方形(或平行四邊形)的長(底)和寬(高)與圓柱的什么有關呢?在什么條件下展開后的圓柱體的側面是個正方形?這時又怎樣計算圓柱的側面面積?學生通過計算機的形象演示、教師提出的問題,結合自己的操作過程和觀察比較過程,能有條有理地講述圓柱側面面積怎樣推導出來。學生通過充分的動眼、動手、動腦、動口,不但弄清楚知識之間的來龍去脈,也活躍和發展了學生的思維。

篇(7)

2加強與刑事科學技術專業課之間的聯系,改進教學方法與手段

專業基礎課的學習會先于專業課,這雖然符合教學規律,但對于學生來說,由于對專業知識的不了解,無法真切的體會到專業基礎課的必要性和基礎作用.例如:在《分析化學》課程的第十二章專門介紹氣相色譜分析技術,多數教材主要介紹色譜分析技術產生的歷史、裝置的結構及原理,而對其在刑事科學技術工作中的應用極少涉獵.因此,學生無法了解其實際用途與學習意義,常常導致學習懈怠.為了調動學生的積極性,擴展學生視野,在實際教學中我們可以舉以下案例來輔助教學:“在一起惡性殺人案件中,犯罪分子以硫酸和硝酸將多名被害人尸體化為液體隨下水道沖走,事后現場勘驗檢查員在毀尸現場的地溝內發現了數團油狀粘稠狀的物質,經技術人員初步判斷粘稠物可能是脂肪,如何判通過氣相色譜的方法來判斷粘稠物是否屬于人類脂肪[2]?”通過這一案例,我們可以運用PBL教學法引導學生運用《普通化學》中脂類的化學性質來解決這一問題.因為脂肪不容易氣化,無法直接使用氣相色譜法分析,所以先將脂肪水解,再進行甲基化得到脂肪酸甲酯(圖1),然后使用裂解甲基化氣相色譜法對其進行分析鑒定,得到的色譜圖與人體脂肪的色譜圖完全相同(不同種類動物脂肪氣相色譜圖譜會有明顯的差異[3]),進而確定粘稠物正是人的脂肪溶解后被扔進下水道所致。此案例除了可以采用PBL教學方法以外,還可以通過精心設計運用案例教學法,開展課堂討論和分析,從而提高學生分析問題和解決問題的能力,在實際應用中取得了極好的效果.既加強了專業基礎課與專業課之間的聯系,又可以極大的調動學生的學習興趣與主動性,使學生感受到專業基礎知識在專業課程中的指導價值,領悟到專業基礎知識是公安實踐工作的理論基礎.實踐證明,在專業基礎課的教學中,只要在課堂中稍稍涉及一些專業領域的內容,都會極大的激發學生的學習興趣,使學生思維更活躍,課堂參與意識更高,對相應知識點理解更透徹、記憶更深刻,并且會使更多的學生愿意主動的進行課前查閱與預習,從而達到新舊知識的融匯貫和培養學生的獨立性和創造性的目的.同時這種方法還可以為靈活教學方式、培養學生綜合能力提供良好的載體,使教師有更大的發揮空間去改進教學方法與手段.

篇(8)

教學信息堆積即為無結構式課堂教學,初中數學教學設計環節中,教師面對課堂教學內容和教學信息處理通常會歷經兩個主要教學階段,第一個教學階段就是對相關信息進行具體整合與確認,而后才是深度知識處理與知識優化.第二個主要課堂教學階段則為課堂教學設計核心和課堂教學設計重點,在此階段,無序化教學狀況和無結構教學狀況時有發生.信息堆積手段較為常用,但卻毫無實際利用價值可言.

2.實現有效且正規的文本理解

較為正確的做法是,教師在進行具體課堂設計之前要讀懂教材,明確教材中所承載的教學思想和教學意圖,在此基礎上再對教學文本進行理解.數學課堂教學設計更應注重學生主體性回歸.教師首先要帶領學生一起分析教材表層概念和表層信息,以真實問題為課堂教學設計背景,提高學生的動手實踐能力和直觀感受能力,以此為前提進行深度轉化思想教學,逐步推出后續公式,最后再逐一講解轉化思想的多方用法.綜上所述,此種初中數學課堂教學設計流程可以歸納為:直觀感受理性探究歸納概括發散思考.

二、有效摒棄靜態數學知識梳理,使得數學動態思維模式貫穿整個課堂設計過程

1.靜態知識梳理的不足及缺點

教材知識為靜態,部分數學教師以此為教學基礎,在進行基礎數學課堂教學設計時只是簡單進行知識梳理,自認為捋清知識主線就算完成了課堂教學任務.顯然這種觀點是錯誤的,因為數學教學思維的養成至關重要,如若以此來進行課堂教學設計,學生智力和學生思維均不會得到全面提高,不利于學生綜合素質培養.例如,在“有理數的加法”的教學過程中,有些教師直接給出法則,用較多的時間(30分鐘以上)組織學生練習,以求熟練地掌握法則.這種教學的重點偏重于讓學生通過練習,熟悉法則的應用,此種教法近期效果較好.但是削弱了得出結論的“過程”,失去了培養學生觀察、比較、歸納能力的一次機會.因此,教師在進行初中數學課堂教學設計過程中不應單純注重靜態數學知識梳理,還要密切關注學生學習思維發展.

2.使得數學動態思維模式貫穿整個課堂設計過程

教師在進行數學課堂教學設計時,應針對某一課時進行數學問題情境具體設置,逐步引導學生.要想使學生獲得良好課堂收益,學習思維發展和學習思維養成尤為重要,學生思維發展會被分隔成幾個階段,但若不經過輔助學習思維引導和培訓,其并不會得到順利發展,所以教師在進行課堂教學設計時要注重學生自身思維習慣培養和學生自身能力培養等,時刻關注動態活動發展狀況和歷程,使學生在學習過程中及時發現問題且能及時和教師、學生溝通,并予以解決.

三、視學生學習能力培養,視學生為教學主體

1.將學生作為教學工具的主要缺點

教學中學生被工具化現象較為嚴重.在教師眼里,學生只是他們課堂教學活動中的工具.部分教師自認為,課堂教學只要講解的通順、具有邏輯性即可,學生和教材都在可控范圍內.上述教學設計觀點有悖常理,視學生為教學工具學生主體性位置被忽略,更不會達到預期教學效果.

2.恢復學生課堂學習主體地位,使學生成為課堂主人

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二次函數教學時,抽象的圖象問題讓學生理解起來十分困難。盡管小組探索,也通過分析教材概括了一些繪圖特點和函數規律,但效果不明顯。鑒于此,老師可以用多媒體演示二次函數圖象,來啟發學生發現規律和特點。如此,學生就容易理解,能夠準確地歸納概括內容。不管怎么說,多媒體提供的圖形和模型演示能讓學生更積極有效地學習。

(二)課外拓展中的應用

初中數學教學時,可以把多媒體技術運用到課外拓展任務中。工作人員使用多媒體建好拓展任務的數據庫,教師運用該多媒體技術把各種初中數學問題逐個累積起來存放到數據庫,學生通過下載使用獲得學習的進步,這是指導學生學習的有效方法。并且通過該信息技術搭建的網絡溝通的平臺,師生間可以方便及時地溝通交流學習情況,及時有效地處理有關的數學問題。

二、多媒體教學中存在的問題及措施

多媒體教學能提高學生的興趣,激勵他們積極主動地學習。經過研究和實踐證明,最終發現使用多媒體教學確也存在一些消極的問題。

(一)公開課與隨堂課中的問題

日常隨堂教學中,部分老師覺得傳統板書教學方式更直接有力,因此很少使用多媒體。等到研討課時才忙于制作課件,因此多媒體教學成了上公開課的工具用不到實處。措施:作為新課標的一線教育工作人員,應及時轉變板書教育思維,接受社會進步所帶來的挑戰,學習多媒體幻燈片的設計制作,以便運用起來游刃有余,適時地把多媒體運用到隨堂教學中,切實地服務好教學。

(二)板書與多媒體不能有機結合

多媒體使用不能片面化。如今有些教師、教育部門的部分領導覺得沒有多媒體就評不了優質課,沒有多媒體就不能稱之為公開課”,于是發生了濫用多媒體的現象,既極大地浪費了資源,又使多媒體教學成為形式上的東西。有些內容像二次圖象的呈現適合用多媒體來展現,有些標題就適合在板書上呈現出來,方便學生回顧所學小節的主要框架,因此對二者的選擇不能一概而論,要根據教學內容的特點決定是選擇多媒體還是選擇板書。措施:盡管多媒體有很大的便利性,可有時其獨立使用時又有很多弊端。傳統的教學方式中,教師生動有力的語言和形象的肢體動作比多媒體更有感染力,師生交流也更融洽。所以要在教師的積極引導下,把多媒體有機結合到傳統的教學方式中去,多種教學方式互相協調、互相促進。

(三)課件修飾

現在的課件按照傳統的教學方式使用預設好的課件組織教學,如果遇到突發事件就難以應對。課件著重華麗、漂亮,減少了教學過程中師生間的情感眼神交流。看重演示的結果,對過程的展開常常不清楚。多媒體幫老師呈現出其他教學工具講解不清楚的問題,可老師也忽視了幫助學生。為公開課使用多媒體,把多媒體作為容納大量板書內容的黑板,學生獨立思考的機會大大減少。措施:在教學時要選擇低成本、高效能的教學工具,一些常規的教學內容應減少使用計算機輔助教學設備,盡量使用掛圖、實物的教學工具、投影儀等具備各自優點的教學用品,勿多使濫使多媒體。

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中圖分類號:G632 文獻標識碼:A 文章編號:1674-2117(2014)16-0-01

21世紀,是現代信息技術的時代,在教育教學中,計算機技術被運用得越來越廣泛。初中語文教學也應該順應時展的潮流,在教學中充分地運用計算機技術,對傳統的初中語文教學模式進行一個改革,為初中語文教學注入新鮮的活力,從而使教學模式和教學內容更能適應學生學習的需要。

1 提高學生閱讀水平

閱讀是初中語文教學中的重要模塊之一,同時,閱讀也是學生綜合能力的展現渠道之一。提高學生的閱讀水平,有利于提高學生整體的語文能力,對學生語文基礎知識的鞏固和作文水平的提高都有突出作用。因此在初中語文教學改革中,運用計算機技術,輔助閱讀教學是十分重要的。而課內閱讀和課外閱讀是學生閱讀學習中的主要模式。課內閱讀中,學生學習教師傳授的閱讀方法和技巧;課外閱讀中,學生實踐課內閱讀中所學到的閱讀方法和技巧,兩者相輔相成。

1.1 課內閱讀

課內閱讀是學生閱讀技巧學習的重要階段。在課內閱讀中,教師通過課文的教學,培養學生良好的閱讀習慣,教導學生閱讀的技巧,使學生能夠在獨立閱讀中自由地運用所學知識獲取文章中的主要信息,領悟文章的中心思想。傳統的閱讀教學中,教師通過寫板書和運用課本的方式來對學生進行教學,這樣與學生的互動交流較弱,同時,學生不能很好地理解教師所板書的內容,使教師所傳授的知識和學生的接受范圍存在差距。

一方面,運用計算機輔助教學,教師可以自由地對課件進行設計,自主地選擇課堂教學的內容,并通過計算機技術對教學內容進行有效的潤色,使學生更好地接受教師所傳授的知識。另一方面,運用計算機輔助閱讀教學,可以將文章中重點的詞句明確地標出來,節省了課堂中學生翻書查找的時間,同時,也使課堂教學內容更為清晰。通過計算機技術所制作的課件來教學,教師不需要像傳統的語文教學一樣將板書展示出來,可以利用多媒體課件有效地牽引學生的思路,使學生真正做到跟隨教師的腳步。

1.2 課外閱讀

課外閱讀是學生實踐課內閱讀知識運用的平臺,也是學生獲取課外知識的重要平臺。傳統的課外閱讀教學以督促學生看課外書為主,但學生的閱讀進度教師很難把握。而通過計算機輔助教學來進行課外閱讀教學,教師可以將挑選好的文章或小說展示在課件上,并對學生可能看不懂的詞語進行標注,使學生更好的閱讀下去。同時,教師能夠自主地對文章進行刪改,使文章更符合學生閱讀,還能夠自主地對所提的問題進行設置,加強教師與學生之間的有效互動。

現代化計算機技術的發展,為我們提供了一個資源共享的平臺。這一資源共享的平臺對于教育行業的發展是十分重要的。在傳統的課外閱讀教學中,教師對學生的閱讀能力進行訓練時,需要學生購買練習冊或是給學生打印試卷等,耗費了大量的資源。而運用計算機輔助教學,教師就可以通過資源共享的平臺,獲取自己所需的閱讀材料,節省教學資源的同時,也使教學資源變得更為豐富。

2 提高學生寫作水平

作文是學生思想和知識的統一表現。提高學生的寫作水平,一是要求學生觀察生活,在寫作的過程中充分地對自己所觀察的事物進行描述;二則是要求學生感受生活,獲得良好的生活體驗,并在作文練習中將該體驗展示出來。

2.1 情境構建

例如,在對作文題目《家》進行講解時,教師可以先播放一段與家相關的視頻,如描述家人溫馨場面的視頻、描述家人日常互動的視頻等。視頻的播放可以將學生快速地帶到家人相處的場面中,每個人的家庭相處模式都不一樣。通過觀看視頻,學生會產生聯想:我和我的家人是怎樣相處的呢?在我和家人相處的過程中,有什么是難忘的?然后,教師展示學生所提供的全家福,讓大家感受家庭的溫暖。在講完了家庭后,教師可以展示國慶節的舉國慶祝的場面,將家的概念從“小家”提升到“大家”中,使作文的立意更深刻。通過情境構建,教師可以更好地對學生的思維進行引導,這對學生寫作立意的提升有十分突出的幫助。

2.2 對比提高

學生寫完作文后,教師應該及時地對學生的作文進行點評,讓學生知道自己的不足。同時,與同學的作文進行對比,學習優秀的范文,也是提高學生作文水平的重要方法之一。運用計算機輔助教學可以在學生進行習作后,用投影的功能對學生所寫的作文進行對比和評價,幫助學生作文能力得到提高。

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初中生物知識中很多是現實生活中無法接觸的、無形的知識,所以學生學起來有些不切實際的感覺。學生對于這種無形的、看不見摸不著的東西,就好像學習天書一樣的感覺,無法理解,更別提要好好掌控了。所以教師要借助計算機先進的技術手段,用圖文來表現出有形,讓其形態印在學生的腦海里,便于對知識的理解掌握。如在學習“遺傳與變異”章節時,對于細胞核、DNA、染色體、基因等概念,學生總是覺得很抽象,因為這些東西不是平時能接觸到的東西,學起來枯燥乏味,對知識難以掌握、不好理解。教師在講此章節時,將計算機技術運用其中,可以先告訴學生“龍生九子,各有不同”,將龍九子的圖像用課件展示出來,先吊起學生的胃口。讓學生想想生活中的故事或諺語,如“龍生龍,鳳生鳳,老鼠的兒子會打洞”“一母生九子,母子十個樣”“克隆”羊技術等,小故事配合生動有趣的圖片,激發學生學習的興趣,使學生情緒高漲,熱情愉悅,在愉快興奮情緒下學習,會得到事半功倍的效果。這時教師再展示出細胞核、DNA、染色體、基因的從屬關系圖進行講解,學生就會感覺容易理解,掌握起來就不那么費勁了。課堂效率因此得到提高,學生學習也就不是難題了。

2)化抽象為直觀

初中生物抽象的知識較多,傳統的生物課堂教學重結果輕過程,只片面強調邏輯思維訓練,忽略知識的發生過程和思維過程。在傳統的教學模式中,教師就是一味地灌輸說教,一言堂的教學方式貫穿整個課堂,學生就是一味地聽,沒有其活動的空間,沒有其探索的環境,所以只能死記硬背地去學,學起來就比較抽象吃力。如果利用計算機技術輔助教學,給予充分的圖形支持,將學生引入學習環境,學起來就會容易得多了。如在學習“食物的消化”時,教學內容要求區分酶的催化和膽汁的乳化,這個教學目標對于學生來說是抽象的,也是有一定難度的。利用計算機技術輔助講解,將酶的催化和膽汁乳化的過程分別展示給學生,并引導學生自己去觀察學習,找出兩個過程中的不同點,在激發學生興趣和思維的過程中,讓學生學會自己分析總結,這樣學生學習就能取得事半功倍的效果。教師的灌輸學生不一定能記住,可是自己在動態的學習環境中總結知識點,會很牢靠地將知識印在腦海里。這樣,在課堂教學中不但達到了寓教于樂的教學目的,學生的創新思維能力還得到了拓展。

3)化靜止為運動

運動的圖形或狀態能更加有效地刺激大腦視覺神經元,產生強烈的印象。利用計算機課件將課本的知識動態地表現,在課件動態展示過程中揭示知識的形成過程。如在學習“伸肘和屈肘”這章內容時,知識點就可以動態鏈接來展示。在課堂學習過程中,教師不必急于對知識點進行灌輸,可以先將掛圖展示出來,然后用計算機輔助展示人體模型,同時可以和學生一起和計算機課件里的模型進行運動,在動態的教學情境中,教師和學生一邊觀察自己的上肢,一邊分析總結,而后產生共鳴。在課件直觀演示的過程中,師生互動,掛圖、計算機課件和自己的上肢對照,然后逐一指出肘關節、肱二頭肌、肱三頭肌、尺骨、橈骨等各結構的位置及名稱,這樣就不用單純地死記硬背了。接著可以用計算機課件將部分結構的作用演示出來,在學生學習情緒高漲的情境中,繼續引導學生自主學習,讓學生討論發言,從而得到伸肘和屈肘動作就是這樣完成的結論。這樣的課堂是以學生為主體的,學生的好奇心被激發,學習氛圍也輕松愉快,開放性的教育,師生互動的教學模式,也達到了新課標生態教學的要求。同時在這樣輕松的學習環境中進一步引入,讓學生自主分析體育課上引體向上、俯臥撐等動作的完成,就輕而易舉了,也促使學生在自主學習狀態下構建自己的知識結構,體現了學生是主體。

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