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網頁設計畢業(yè)論文大全11篇

時間:2022-04-12 17:19:18

緒論:寫作既是個人情感的抒發(fā),也是對學術真理的探索,歡迎閱讀由發(fā)表云整理的11篇網頁設計畢業(yè)論文范文,希望它們能為您的寫作提供參考和啟發(fā)。

篇(1)

柳州華力網站主要介紹柳州華力的有關信息,并用PHP+MYSQL架設用戶登陸以及客戶信息反饋,使客戶信息第一時間反饋給企業(yè),拉近企業(yè)與客戶之間的距離。本篇論文是對我設計的網站的一點論述,主要論述了柳州華力網站建設規(guī)劃的主體思想、利用PHP+MYSQL數據庫實現用戶登錄和信息反饋,以及在設計過程中所遇到的要點、難點等。

關鍵字:網站規(guī)劃、PHP+MYSQL數據庫

Abstract

With the rapid development of Internet technique in China ,more and more people use the new tech as a tool severing their life and study . Because WEB page can collect text, image, sound, animation, video together.and the hypertext property of homepage can not only make the display of information pages lively, but also make the browse of information more convenient.So,Many enterprises also make their publications online .

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Keyword: WEB SITE DESIGN、PHP+MYSQL Datebas

目 錄

1 . 緒論

1.1 . 互聯(lián)網現狀

互聯(lián)網的快速發(fā)展使企業(yè)可以實現快捷的信息傳送以及直接的客戶介入,但企業(yè)中各個系統(tǒng)的相對獨立性使信息渠道比較混亂。企業(yè)系統(tǒng)中各類人員的信息渠道多種多樣,互不兼容,沒有一個統(tǒng)一的應用界面讓系統(tǒng)使用者可以根據自己的需要獲得想要的信息,這不利于電子商務應用模式的建立和開展。如何通過建立一個單獨的界面給企業(yè)遍布全球的現實客戶、潛在客戶、供應商、雇員和合作伙伴提供全面的企業(yè)信息和應用呢?于是企業(yè)門戶(Enterprise Portal)誕生了,并成為一個新的熱點。

1.2 . 如何定義企業(yè)門戶

目前,尚不能準確地對企業(yè)門戶下一個完整的定義,企業(yè)門戶與IT業(yè)有些名詞一樣,不同的專業(yè)人士和機構對之有不同的理解,并有很多術語用于描述企業(yè)為其客戶、合作伙伴和員工的方便而采用的"門戶",如企業(yè)門戶、社團門戶、員工門戶等。同時根據應用的具體功能不同又把企業(yè)門戶細分為信息門戶、知識門戶和應用門戶等,并且這種劃分方法已逐漸得到認可。下面介紹一下這3類門戶。

1.2.1 . 企業(yè)信息門戶

企業(yè)信息門戶(Enterprise Information Portal,EIP)的基本作用是為人們提供企業(yè)信息。企業(yè)信息門戶提供了一個了解企業(yè)的訪問入口,所有訪問者都可以通過這個入口獲得個性化的信息和服務。對企業(yè)來說,信息門戶既是一個展示企業(yè)的窗口,又可以無縫地集成企業(yè)的內容、商務活動及社區(qū)等,動態(tài)地存儲在企業(yè)內部和外部的各種信息,同時還可以支持網上的虛擬社區(qū)。企業(yè)信息門戶強調對結構化與非結構化數據的收集、訪問、管理和無縫集成,這類門戶必須提供數據查詢、分析和報告等基本功能,企業(yè)員工、合作伙伴、客戶及供應商都可以通過企業(yè)信息門戶方便地獲取自己所需的信息。

1.2.2 . 企業(yè)知識門戶

企業(yè)知識門戶(Enterprise Knowledge Portal,EKP)是一個平臺,該平臺是知識加工平臺、決策平臺、知識與獲取平臺的集成,它使企業(yè)各部門職員之間的信息共享和交流更加流暢。這里的"知識"不僅包括數據庫、文檔、企業(yè)政策方針和過程手續(xù)等,甚至包括存在于員工頭腦中的工作經驗與專業(yè)技能等非具體化的信息資源。

企業(yè)知識門戶是企業(yè)信息門戶的延伸與發(fā)展。信息門戶的重點是信息的收集、整理及傳輸,有效利用企業(yè)已有的信息、知識和公共關系,并能收集、分析、增值、共享信息和知識。企業(yè)知識門戶的重點是企業(yè)信息的加工與處理。企業(yè)知識門戶的目的是使恰當的人在恰當的時間使用恰當的知識,企業(yè)信息門戶主要通過數據挖掘、數據加工技術使零散的信息成為知識,供決策支持服務。

1.2.3 . 企業(yè)應用門戶

企業(yè)應用門戶(Enterprise Application Portal,EAP)實際上是對企業(yè)業(yè)務流程的集成。它以商業(yè)流程和企業(yè)應用為核心,把商業(yè)流程中功能不同的應用模塊通過門戶技術集成在一起。從某種意義上說,我們可以把企業(yè)應用門戶看成是企業(yè)信息系統(tǒng)的集成界面,企業(yè)員工和合作伙伴可以通過企業(yè)應用門戶訪問相應的應用系統(tǒng),實現移動辦公,進行網上交易等。

以上3類門戶雖然在側重點有所不同,但隨著企業(yè)信息系統(tǒng)復雜程度的增加,越來越多的企業(yè)需要能夠將以上3類門戶有機地整合在一起的通用型企業(yè)門戶,這已是一種趨勢,我們在這里把它們統(tǒng)一稱為企業(yè)門戶。

最后,讓我們試圖通過企業(yè)門戶的作用來幫助讀者理解企業(yè)門戶的定義。維持客戶的最基本戰(zhàn)略因素是企業(yè)整體強大、互利關系網,包括客戶、供應商、合作伙伴和員工本身。這些關系的培養(yǎng)主要通過各方之間的相互溝通和信任感--即各方及時收到相關信息、信息準確并且服務最優(yōu)。企業(yè)門戶被認為能夠滿足這種需要,通過使用戶利用方便、可靠的工具接入實現有效的信息交換。或者說,企業(yè)門戶能為用戶提供建設信息型企業(yè)網站的應用,包括網站生成、信息、信息管理、信息反饋、網站管理等系統(tǒng),實現企業(yè)網上形象展示及對外溝通的需求。

1.3 . 有無必要建立企業(yè)門戶

在國外,特別是在美國,實施企業(yè)門戶戰(zhàn)略已經被列入了許多大企業(yè)的日程表中。與國外相比,國內了解企業(yè)門戶概念的企業(yè)十分少,而計劃建立企業(yè)門戶的企業(yè)就更加微乎其微。但是,互聯(lián)網在國內的發(fā)展速度相當迅速,中國企業(yè)建立自己的門戶網站,為自己的客戶、員工和商提供綜合的重要性不言而喻。

從網絡經濟的特點來看,速度和知識是網絡經濟的兩大支柱。首先,企業(yè)只有借助于網絡才能獲得發(fā)展的先機,這就要看誰能夠以最迅捷的動作聯(lián)系客戶、供應商和商,組織生產和銷售。毫無疑問,企業(yè)門戶是實現上述目標最有力的手段。

從資源利用的角度來看,企業(yè)門戶是以最小可能成本,實現最大程度開發(fā)利用現有資源目標的可行途徑。首先,企業(yè)門戶將本需要占用多臺不同硬件系統(tǒng)的應用集成到較少的系統(tǒng)設備上,從而節(jié)約硬件的投入。其次,減少了多種未經集成的應用軟件的總體維護成本。除了新設立的企業(yè),其他實施企業(yè)門戶的企業(yè)都已有多種應用系統(tǒng)和以數據庫、文檔等形式存儲的信息資源。這些資源往往條塊分割,分散維護成本高昂。新的企業(yè)門戶將現有的資源加以整合,并經過一定的處理,最后集成到企業(yè)門戶這樣一個統(tǒng)一的平臺上,提供給更多的用戶。由于它的繼承和集成,企業(yè)可以實現集中維護,從而降低維護成本。第三,企業(yè)門戶采用高效的互聯(lián)網作為信息傳輸的工具,相比建設或租用線路價格低廉,同時減少了人力投入。第四,企業(yè)門戶的實施可以改進企業(yè)的供應鏈管理,企業(yè)門戶能夠幫助企業(yè)實現真正意義上的零庫存。

由此看來,企業(yè)尤其是大中型企業(yè),不論是從節(jié)約成本角度還是從提高競爭力角度考慮,建立企業(yè)門戶都是有效的方法。

1.4 . 如何建立企業(yè)門戶

既然企業(yè)門戶功效如此之大,那么企業(yè)要想建立企業(yè)門戶應該如何去操作?一般來說,企業(yè)要成功地部署企業(yè)門戶可按照如下幾方面進行。

1.4.1 . 前期準備工作

企業(yè)在建立企業(yè)門戶之前,要進行大量的信息調查工作,弄清楚企業(yè)的商業(yè)信息是如何使用的。對于大多數企業(yè)而言,這意味著要進行商業(yè)信息應用的調查和研究。調查的目的是了解誰使用信息,信息是如何使用,以及信息如何流入和流出。

1.4.2 . 產品與技術的選擇

在進行完信息的使用調查之后,企業(yè)就要選擇門戶產品和技術。門戶軟件不僅要滿足商業(yè)信息和應用訪問的需要,還要滿足事先定義的技術層面(如協(xié)議)的要求。目前,由于有相當數量的公司推出了企業(yè)門戶解決方案,這為企業(yè)提供了較大的選擇余地。但不可否認,目前企業(yè)門戶的產品良莠不齊,功能和所采用的技術差別較大,如何正確選擇適合自身企業(yè)需要的企業(yè)門戶產品是一門學問,本欄目下期對此進行討論。

1.4.3 . 企業(yè)門戶的建設

選好技術和產品,接下來就是建設了。這方面需要注意的是企業(yè)信息要集成到門戶有關目錄之下,或安排在某個主題里,以便用戶可以容易地找到所需要的信息。信息的組織及個性化,應用和服務以能夠滿足用戶的需求為目的。

1.4.4 . 推廣使用企業(yè)門戶

企業(yè)門戶建好了,并不意味著工作就完成了,因為建企業(yè)門戶的目的是讓其發(fā)揮作用。接下來就是讓更多相關的用戶群體來了解和使用它。在這個階段,個性化是舉足輕重的。個性化的目的是針對合適的用戶群,如營銷分析、財務分析、經理或商業(yè)伙伴,合理地將門戶信息、應用和工具進行有針對性的設計。

2 . 網站規(guī)劃設計要點

因特網正在改變世界,它促成了網絡經濟雛形的形成,特別是電子商務正由新概念走向實用化。由于因特網具有傳播信息容量極大、形態(tài)多樣、迅速方便、全球覆蓋、自由和交互的特點,已經發(fā)展成為新的傳播媒體,所以全球幾乎各個企業(yè)、機構紛紛建立自己的Web站點。

Web站點是向用戶或潛在客戶提供信息(包括產品和服務)的一種方式。其文檔所包含的內容是由被稱為超文本(HyperText)的文本、圖形圖象、聲音,甚至電影等組成。使這些超文本能夠有機地關聯(lián)并可使瀏覽器識別,是通過HTML語言(HyperText Markup Language超文本標記語言)實現的。同時CGI(Common Gateway Interface公共網關接口)能使Web具有交互功能。Web站點指引用戶瀏覽該站點或其他站點上的分頁信息,可以通過表格和電子郵件的連接提供雙向交互方式。站點建立后,你的企業(yè)就在國內、甚至在國際上有了一席之地,有了每周7天、每天24小時的“虛擬門市部”。網站是未來企業(yè)開展電子商務的基礎設施和信息平臺,它是“知識經濟”的制高點,企業(yè)的網址猶如企業(yè)的商標和品牌一樣,是反映企業(yè)形象和文化的巨大的無形資產。

因此企業(yè)網站規(guī)劃必須注意以下八個方面:

2.1 . 目標明確、定位正確

Web站點的設計是企業(yè)或機構發(fā)展戰(zhàn)略的重要組成部分。要將企業(yè)站點作為在因特網--這個新媒體上展示企業(yè)形象、企業(yè)文化的信息空間,領導一定要給予足夠的重視,明確設計站點的目的和用戶需求,從而作出切實可行的計劃。

挑選與錘煉企業(yè)的關鍵信息,利用一個邏輯結構有序地組織起來,開發(fā)一個頁面設計原型,選擇用戶代表來進行測試,并逐步精煉這個原型,形成創(chuàng)意。

分析有些網站的效果不如預想的好,主要原因是對用戶的需求理解有偏差,缺少用戶的檢驗造成的。設計者常常將企業(yè)的市場營銷和商業(yè)目標放在首位,而對用戶和潛在的用戶的真正需求了解不多。所以,企業(yè)或機構應清楚地了解本網站的受眾群體的基本情況,如受教育程度、收入水平、需要信息的范圍及深度等,從而能夠有的放矢。

2.2 . 主題鮮明、富有特色

在目標明確的基礎上,完成網站的構思創(chuàng)意即總體設計方案。對網站的整體風格和特色作出定位,規(guī)劃網站的組織結構。

Web站點應針對所服務對象(機構或人)不同而具有不同的形式。有些站點只提供簡潔文本信息;有些則采用多媒體表現手法,提供華麗的圖像、閃爍的燈光、復雜的頁面布置,甚至可以下載聲音和錄像片段。最好的Web站點將把圖形圖像表現手法與有效的組織與通信結合起來。

要做到主題鮮明突出,力求簡潔,要點明確,以簡單明確的語言和畫面告訴大家本站點的主題,吸引對本站點有需求的人的視線,對無關的人員也能留下一定的印象。對于一些行業(yè)標志和公司的標志應充分加以利用。

調動一切手段充分表現網站的個性和情趣,突出個性,辦出網站的特色。

Web站點主頁應具備的基本成分包括:

頁頭:準確無誤地標識你的站點和企業(yè)標志;

E-mail地址:用來接收用戶垂詢;

篇(2)

 

一、畢業(yè)論文(設計)寫作流程

(一)準備階段

時間:2021年1月6日~1月12日。

1.由學習中心組織學生學習本流程;了解各專業(yè)選題;熟知寫作時間安排。

2.學生應仔細閱讀相關要求,了解論文寫作流程和各階段時間要求。

3.學生在公布的題目中根據本人的實際情況,選擇恰當的題目。圍繞選題,搜集、閱讀有關的文獻資料;進一步學習掌握相關的理論知識;認真考慮本篇論文所要闡述的中心、主要觀點以及主要論據、寫作的框架。做好寫作前的準備。 

4.《網絡教育、成人教育本科畢業(yè)論文(設計)寫作指南》、《各專業(yè)論文選題》等公布在我院首頁(首頁→西大網絡教育網→教學指南→論文寫作安排欄目中)。

5. 《網絡教育、成人教育本科畢業(yè)論文(設計)寫作指南》相關視頻請登錄在線學xxx臺,在“論文寫作”欄目中查看。

(二)寫作過程

1.提交選題與提綱

時間:2021年1月12日~3月2日。

學生在此期間,登錄我院在線學xxx臺在 “論文寫作”→“論文選題”中進行選題,為了保證論文指導的質量,我院所有專業(yè)的選題均有人數限制,當選擇同一題目的人數達到限制人數時,只能選擇另外的題目。

學生根據選題搜集資料,起草論文提綱在“論文提綱”欄中提交提綱。論文提綱應列入文章的綱、目、結構、層次等基本要素。寫明論文的中心、重點、主要觀點等。

論文選題及提綱提交截止時間為3月2日24時。如未按時選題及提交提綱,則視為放棄本次畢業(yè)論文(設計)寫作。系統(tǒng)將自動轉入下一批次論文寫作中。

2.查看指導教師

時間:2021年3月5日以后。

學生在此時間后可查詢本次畢業(yè)論文(設計)的指導教師。

3.初稿寫作與提交

初稿寫作包含初稿一稿和初稿二稿兩個階段。

一稿時間:2021年3月12日~3月30日。

3月5日~3月11日為指導教師審閱提綱時間,學生于3月12日后,查看指導教師給出的提綱意見,學生按照論文提綱和指導教師指導意見進行論文初稿一稿寫作,初稿一稿以WORD文件保存。在 “論文寫作”→“論文初稿一稿”中以附件形式上傳論文初稿一稿。論文初稿一稿提交的截止時間為3月30日24時。如未按時提交論文初稿一稿,則視為放棄本次畢業(yè)論文(設計)寫作。系統(tǒng)將自動轉入下一批次論文寫作中。

二稿時間:2021年4月7日~4月27日。

3月31日~4月6日為指導教師審閱初稿一稿時間,學生于4月7日后,查看指導教師給出的初稿一稿意見,學生按照論文初稿一稿和指導教師指導意見進行論文初稿二稿寫作,初稿二稿以WORD文件保存。在 “論文寫作”→“論文初稿二稿”中以附件形式上傳論文初稿二稿。論文初稿二稿提交的截止時間為4月27日24時。如未按時提交論文初稿二稿,則視為放棄本次畢業(yè)論文(設計)寫作。系統(tǒng)將自動轉入下一批次論文寫作中。

4.終稿寫作提交與論文

時間:2021年5月5日~5月27日。

4月28日~5月4日為指導教師審閱論文初稿二稿時間,5月5日后,學生根據指導教師的初稿二稿修改意見,對論文進行充實、完善,最后形成終稿。終稿必須按論文寫作的格式要求完成,以WORD文件保存。在 “論文寫作”→“論文終稿”欄目中提交。提交后,點擊“”進行論文檢測,論文終稿重復率大于30%成績?yōu)椴患案瘛U撐慕K稿提交和的截止時間2021年5月27日24時,截止日期后,系統(tǒng)將自動關閉,未按時提交的學生將自動轉入下一批次,重新開始論文寫作。

每位學生有一次免費。數據返回學xxx臺大概需要5分鐘,平臺在20分鐘內不能反復。完畢可以在學xxx臺查看報告。

5. 終稿紙質版本提交

時間:2021年6月15日前。

學生應按論文格式要求打印終稿,在規(guī)定時間前交一份到學習中心備案。

二、學位論文答辯

(一)學位論文答辯申請

2021年6月4日~6月9日。

申請學位論文答辯的時間為6月4日~6月9日,在 “論文寫作”→“答辯申請”中申請論文答辯。

(二)學位論文答辯

所有申請授學位的本科學生畢業(yè)論文(設計)重復率小于等于30%且終稿成績及格及以上方可申請論文答辯。答辯時間在2021年6月中下旬。具體答辯時間安排另行通知。

三、論文成績

2021年6月上旬畢業(yè)論文寫作成績。

2021年6月下旬論文答辯成績。

(一)論文終稿成績及格以上(含及格)者,將取得相應的學分;成績不及格,不能取得相應學分。在規(guī)定的修業(yè)年限內,學生可自行決定何時重新進行畢業(yè)論文寫作。

(二)論文答辯成績在良好以上(含良好)的本科畢業(yè)生且符合學士學位全部條件者可以申請學士學位。

四、特別提醒

(一)畢業(yè)論文(設計)寫作選題、提綱、初稿、終稿環(huán)節(jié)務必在規(guī)定時間之內及時提交。截止后系統(tǒng)關閉,不能再進行相關操作。

(二)達到畢業(yè)論文(設計)寫作條件,因各種原因沒有按時進行畢業(yè)論文(設計)寫作的學生,在規(guī)定的修業(yè)年限內,根據我院論文寫作安排可再次參加畢業(yè)論文寫作。       

(三)本次論文寫作不及格的學生只能按下一次寫作的時間要求重新選題,重新開始論文寫作流程。需要重寫畢業(yè)論文(設計)的學生,登錄我院在線學xxx臺在“論文寫作”→“論文重寫申請”中申請重寫,經審核通過后方可進入論文(設計)寫作批次。

 (四)寫作過程中請學生定期上網關注指導教師評語,關注我院的通知公告中關于畢業(yè)論文的相關信息。

 (五)在提交了初稿或終稿后,可以下載論文初稿或終稿,查看能否正常打開,確保提交成功。

(六)論文初稿自愿,論文終稿必須。論文終稿重復率小于等于30%論文為有效論文,可以提交到論文系統(tǒng)。教師批閱終稿后終稿成績?yōu)榧案窦耙陨希瑢W生可申請論文答辯。

(七)美術專業(yè)畢業(yè)作品版面及郵寄要求

美術專業(yè)的畢業(yè)作品(國畫、油畫、設計創(chuàng)作)要求國畫四尺對開、油畫半開、設計八開素描紙,作品上有落款、名章及作畫時間(近期作品一幅),作品背面左上角標明學習中心名稱,學生學號及姓名。

學習中心寄送美術論文時間:2021年4月20日—5月10日期間(以郵戳為準),其他時間郵寄的概不處理。

郵寄地址:重慶市北碚區(qū)天生路2號西南大學美術學院成教辦公室鄧萍   (收)

篇(3)

[作者簡介]劉彥臻(1964- ),女,湖南攸縣人,柳州城市職業(yè)學院,副教授,碩士,研究方向為課程與教學論、教育技術和教育管理。(廣西 柳州 545002)

[課題項目]本文系2011年度新世紀廣西高等教育教學改革工程重點項目“高職教、學、研、訓一體化網絡平臺構建與應用研究”(項目編號:2011JGZ102,項目負責人:劉彥臻)和2009年度廣西高校優(yōu)秀人才資助計劃項目“高職畢業(yè)論文(設計)網絡課程開發(fā)與研究”(項目批準號:桂教人[2009]62號,項目編號:58,項目負責人:劉彥臻)的階段性研究成果。

[中圖分類號]G712 [文獻標識碼]A [文章編號]1004-3985(2013)30-0172-02

一、引言

學習策略屬于認知心理學的范疇,自20世紀90年代以來,我國學者越來越重視學習策略,研究成果呈上升趨勢,但國外學者對學習策略的研究比較全面深入。Rebecca Oxford認為學習策略是學習者為促進習得、存儲、提取和使用信息而采取的措施,可分為直接策略和間接策略。成功的學習者會采用適合他們的學習內容、學習任務、學習目標、學習需要和學習階段的學習策略。O’Malley Chamot認為學習策略是個體學習者用來幫助他們理解、學習或記憶新信息的特別的思想或行動。他根據信息處理理論將學習策略分為三大類:元認知策略、認知策略和社交/情感策略。元認知策略用于評價、管理、監(jiān)控認知策略的使用,是學習者利用認知處理學習的知識,通過對學習的規(guī)劃、監(jiān)控和評估等手段來調節(jié)學習;認知策略用于學習活動之中,是學習者對學習材料進行分析、記憶、理解,進而在解決問題過程中采用的各種步驟和策略;社會/情感策略知識為學習者提供更多學習和交流的機會,是學習者與其他學習者進行交流合作時所使用的方法和策略。元認知策略高于認知策略和社會/情感策略。

研究采納O’Malley & Chamot的分類方法,參照Oxford的學習策略量表編制調查問卷,對某高職學院學生畢業(yè)設計(論文)網絡課程學習策略的應用情況展開調查和分析。

二、研究方法過程

1.研究問題。(1)高職學生畢業(yè)設計(論文)學習策略使用現狀。(2)如何提高網絡課程畢業(yè)設計(論文)學習策略水平。

2.研究對象。某高職學院2010、2011屆商務英語專業(yè)、酒店管理專業(yè)、會展策劃與管理專業(yè)、涉外旅游專業(yè)202名畢業(yè)班學生。年齡從21~24歲不等。調查時間為兩段,分別為2010年5月1日至2010年6月30日及2011年5月1日至2011年6月30日。

3.調查工具。調查通過電子問卷,以學生匿名在線填寫、提交問卷形式進行。問卷由“高職學生網絡學習元認知策略、認知策略、社會策略和情感策略使用現狀”四部分組成,共72個選項。發(fā)放電子問卷202份,回收問卷180份,問卷回收率為89.11%,其中有效問卷161份,有效率為89.4%。

三、調查結果分析

1.總體情況。所有的學生都接觸過網絡教育形式,其中67.57%的學生接受網絡教育時間為1~2年。所有的學生每周都會上網,其中69.3%的學生周上網時間超過8小時;87%的學生認為網絡課程對完成畢業(yè)設計(論文)學習任務有促進作用,這為畢業(yè)設計(論文)網絡課程的學習奠定了良好的基礎。

2.元認知策略。在計劃策略方面,62.84%的學生能根據老師的要求和自己的需要制訂基于網絡課程的學習計劃,上網學習之前能清楚地知道自己的任務和目標;在自我監(jiān)控方面,60.84%的學生能按照既定的學習目標合理安排上網學習的時間,提醒自己圍繞學習目標學習,不被其他誘惑分散注意力,根據學習的需要,及時調整網絡學習的進度和內容,獨立進行網絡自主學習、完成自己的學習任務;在學習評價方面,67.58%的學生基于網絡學習后會以多種方式衡量自己是否完成了學習任務和目標。但只有40.35%的學生在每一次網絡交流過后會認真梳理自己的收獲和感觸,只有31.58%的學生有寫博客或日記、對自己的學習進行總結反思的習慣。

3.認知策略。(1)認知工具使用:93.86%的學生經常會使用搜索引擎等工具從網絡上搜索所需的資料;66.67%的學生認為自己能夠快速通過網絡找到所需要的資源;74.56%的學生會經常通過網絡通信工具(如Email、QQ等)與他人討論問題。但是他們對一些新認知工具的認識不足,使用率偏低,56.14%的學生知道智能手機中用來輔助學習的客戶端應用軟件,只有13.16%的學生平時會利用手機上網學習;45.61%的學生熟悉一些Web2.0工具(博客、Wiki、RSS訂閱等);35.09%的學生會經常使用概念圖等工具輔助總結或梳理知識;還有29.82%的學生稱對計算機和網絡不太熟悉,影響學習效果。(2)信息識別加工。75.01%的學生會收藏一些學習領域相關的網站、博客等,并進行整理分類;83.78%的學生知道該采用網上哪些資源和常用工具來完成一項學習任務;63.1%的學生能夠利用已有的知識和網絡資源完成相關的網絡學習任務;72.7%的學生能根據已有的知識水平獨立在網上進行自主學習;71.05%的學生會利用電子學習材料中一些特殊記號來輔助學習;60.52%的學生能夠從復雜的網絡學習資源中篩選出所需要的內容。(3)認知活動偏好。網絡環(huán)境下學生最喜歡的學習活動是:利用課件進行自主學習51.35%,小組協(xié)作學習40.54%,用Word或PowerPoint等工具完成作品35.14%,上網查找資料29.73%,回答問題24.32%,自主進行網上測試24.32%,聽老師講課16.22%。學生認為網絡學習最能吸引他們的注意的知識呈現形式是:多媒體課件54.05%,在線點播29.73%,錄像16.22%,文本形式0%。

4.社會策略。76.71%的學生愿意在網絡環(huán)境下與有共同學習興趣的同伴一起開展交流討論,分享學習心得、學習資料;54.38%的學生在網上討論時會積極發(fā)表自己的見解,回復別人的說法或對他人的觀點進行評價,在學習上遇到困難的時候,也會得到網絡學習社區(qū)中同伴的幫助;49.13%的學生在學習中遇到問題或煩惱時,會向網上學習伙伴傾訴。

5.情感策略。78.07%的學生在基于網絡的學習過程中,有著積極學習的心態(tài),希望學有所獲;73.73%的學生表示與他人通過網絡協(xié)作成功解決問題和順利完成網絡學習任務時,會有成就感;73.21%的學生認為通過網絡學習可達到全部或大部分教學目標,對完成學習任務有自信;70.26%的學生對自己基于網絡的學習能力充滿信心;67.57%的學生基于網絡學習時感覺很輕松,覺得上網學習很有趣;56.76%的學生表示在基于網絡環(huán)境中遇到學習困難時,有信心克服。

四、討論與建議

1.通過訓練加強學生畢業(yè)設計(論文)學習策略。第一,元認知策略訓練。學習目標不清、自我管理學習的能力較差的學生,需結合畢業(yè)設計(論文)教學過程對他們進行元認知策略指導和訓練,重點指導高職生借助專業(yè)知識及元認知能力激活、維持學習狀態(tài),將注意力集中在畢業(yè)設計(論文)的任務上,并建立相應的網絡監(jiān)控措施,提高畢業(yè)設計(論文)網絡課程的學習效果。首先,在畢業(yè)設計(論文)開題環(huán)節(jié)訓練高職生的計劃策略。結合畢業(yè)設計(論文)任務,系部和專業(yè)分別制訂相應計劃、提出具體要求,并嵌入畢業(yè)設計指導書和開題報告模版,以幫助學生明確學習目標。學生則根據指導書,結合自己的實習工作、生活實際情況,在開題報告中慎重制訂個性化學習方案,在模板中指南的引導下填寫個人學習計劃表,并利用網絡課程中的教學資源進行自主學習。這個過程是訓練學生規(guī)劃自己的學習、執(zhí)行學習計劃、監(jiān)控自己的學習行為,對自己的學習進行評價的過程。其次,在畢業(yè)設計(論文)寫作中培養(yǎng)高職生的自我監(jiān)控策略。指導教師要通過各種手段督促學生自覺監(jiān)控學習過程并調節(jié)學習進度。最后,在畢業(yè)設計(論文)答辯、總結環(huán)節(jié)強化高職生的反思能力。指導教師需引導學生對照評價標準對自己的作品進行反思、審視,對整個學習過程進行分析、總結和歸因。

第二,認知策略訓練。傳統(tǒng)教育中認知策略是指對信息進行加工所使用的方法和技巧,包括選擇策略、復述策略、精加工策略和組織策略等。網絡環(huán)境下的高職學生認知策略主要指對信息的選擇、判定、組織與精加工,而復述以及機械識記等學習行為較少。在文獻檢索和畢業(yè)設計(論文)選題環(huán)節(jié),指導教師必須對學生的信息判斷和篩選能力、批判性思維能力進行指導和強化訓練,如介紹獲取相關信息的網站和方法等。在畢業(yè)設計(論文)的寫作階段要指導學生鑒別出學習材料所討論的主要問題,并組合相關信息建立框架,找到不同材料間的聯(lián)系,指導學生將新舊知識有機融合,提出新的觀點和見解。同時,還應強化學生的信息加工技能,掌握對比、分析、歸納、應用等信息加工方法。

基于網絡的學習并不意味著所有學習活動都在線進行,指導教師要讓學生充分認識到網絡只是一種學習工具和環(huán)境,學習者應充分利用網絡學習策略提高學習效率。此外,在畢業(yè)設計(論文)的過程中,指導教師要把對學習策略的輔導全程滲透到面授、導學、助學和輔導答疑等各環(huán)節(jié)中。指導教師還應具備良好的心理學和教育學理論素養(yǎng)、學習策略的理論知識和實踐指導能力以及學習策略的研究能力,只有高素質的教師隊伍才能高質量地保證完成對學生學習策略的全程教學和輔導任務。

第三,社會(情感)策略訓練。基于網絡的學習會遇到很多問題,教師要指導學生通過網絡課程的互動功能尋求他人支持。網絡環(huán)境下的教學師生交互非常重要,由于網絡的開放性,獲取其他專家的指導對于學生克服學習困難會有很大幫助,而且這種交互大多在平等、無功利的網絡空間進行,能弱化傳統(tǒng)教育中的身份隔閡和約束,有利于激發(fā)學習者的學習動機。教師在網絡環(huán)境下指導學生尋求他人支持時,需提醒學生注意網站以及論壇中的專業(yè)評價,從合適的對象群體中尋求支持;注意提問技巧,加強問題的專業(yè)性和針對性;心態(tài)要平和,尋求支持有時需要等待;正確處理索取和給予的關系,要主動幫助他人,以換取他人更多的回報等。

2.通過課程設計發(fā)展畢業(yè)設計(論文)學習策略。良好的畢業(yè)設計(論文)網絡課程教學環(huán)境有利于學生形成有效、科學的學習策略。如畢業(yè)設計(論文)網絡課程中的學習管理、學習流程設計、電子檔案袋等教學評價設計能提高高職生的元認知策略(計劃策略、調控策略和評價策略);基于網絡和多媒體認知工具設計的課程內容(導學課件、講座視頻、電子教材等)的設計有助于學生的認知策略的發(fā)展;專題論壇、即時信息、課程答疑等課程交互功能對發(fā)展學生的社會/情感策略能起到非常重要的作用。

3.改進教學策略提高畢業(yè)設計(論文)學習策略。教學環(huán)境的變化導致教學策略的變化,基于畢業(yè)設計(論文)網絡課程的教學,需要創(chuàng)建新的教學模式、形成新的工作流程制度、采納多種教學方法、充分利用現代信息技術、基于網絡進行學習過程監(jiān)控等教學策略,來解決基于網絡的學習中的問題,從而提高學生的學習策略水平。如基于網絡的畢業(yè)設計(論文)教學模式的實施使得學生的畢業(yè)設計(論文)實踐過程更加透明和開放,有利于學生接觸更廣泛的知識,獲取除導師外的更多幫助,從而加速提高其認知策略和社會策略。

4.基于網絡評價優(yōu)化畢業(yè)設計(論文)學習策略。第一,多元評價主體。畢業(yè)設計(論文)的評價長期以來是以教師為主導的評價,學生、企業(yè)等其他的評價主體很少介入。基于網絡的畢業(yè)設計(論文)評價則可以打破評價主體單一化的局面,在傳統(tǒng)的評價方式的基礎上,聘請企業(yè)、行業(yè)、其他同學、其他教師、企業(yè)和行業(yè)參與其中,從多個層面對畢業(yè)設計(論文)作品提出建議。

第二,改革評價形式。傳統(tǒng)的畢業(yè)設計(論文)評價形式以評分/評語+答辯為主。評價的結果只有學習者自己知道,好的作品和經驗不被其他同學學習。而網絡課程恰恰為解決這個問題提供了一個良好的平臺,所有的作品都被展出,所有的同學都需參與,所有的智慧都被分享,所有的問題均被剖析,所有的教訓均被告誡,以此來提高所有學生的學習策略。

第三,豐富評價內容。以往的畢業(yè)設計(論文)評價內容僅限于作品評價,評價內容較為單一,網絡課程對畢業(yè)設計(論文)實施的評價內容全面而主次分明。作品無疑主要評價內容,網絡課程對學生的學習過程的記錄為評價提供多個視角,多視角、多維度的評價內容共同作用,優(yōu)化學生的學習策略。

[參考文獻]

[1]劉電芝,黃希庭.學習策略研究概述[J].教育研究,2002(2).

[2]馬顏萍.淺談遠程學習者元認知能力的培養(yǎng)策略[J].中國遠程教育,2006(4).

[3]張命華,劉電芝.培養(yǎng)遠程學習者學習策略的教學思考[J].中國遠程育,2009(1).

篇(4)

【中圖分類號】G642 【文獻標識碼】A 【文章編號】1006-9682(2011)09-0039-02

本科畢業(yè)設計(論文)是本科生學習生涯培養(yǎng)計劃中的重要組成部分,是培養(yǎng)學生綜合運用大學四年所學的理論知識和基本技能,分析解決實際問題和歷練初步科學研究能力的最重要課程。因此畢業(yè)設計(論文)在本科生教育中的重要性不言而喻。[1]《教育部辦公廳關于加強普通高等學校畢業(yè)設計(論文)工作的通知》(教高廳[2004]4號)指出各類普通高等學校要進一步強化和完善畢業(yè)設計(論文)的規(guī)范化要求與管理,從時間安排、組織實施等方面切實加強和改進畢業(yè)設計(論文)環(huán)節(jié)的管理,決不能降低要求。[2]目前本科畢業(yè)設計(論文)工作進行還停留在手工管理階段,并沒有將畢業(yè)設計(論文)工作有效信息化;而在少數已經開展本科畢業(yè)設計(論文)工作網上實施的院校,基本上沒有將本科畢業(yè)設計(論文)階段的全程工作在網絡上實施,只是將階段性工作在網絡上進行,并沒有充分利用信息化和網絡化的優(yōu)勢。

隨著校園網絡信息技術的發(fā)展與完善,現有的技術完全能夠實現通過計算機網絡將本科畢業(yè)設計(論文)信息化、網絡化、系統(tǒng)化,實行全校統(tǒng)一管理。[3]本文將以哈爾濱工程大學本科畢業(yè)設計(論文)的多年網上實施與管理經驗為基礎,介紹本科畢業(yè)設計(論文)工作通過網絡進行統(tǒng)一管理的相關內容。

一、畢業(yè)設計(論文)管理現狀

傳統(tǒng)的畢業(yè)設計(論文)管理模式主要存在以下問題:①畢業(yè)設計(論文)題目和任務書的不確定性。由于個別指導教師責任心不強,畢業(yè)設計(論文)過程中增、減或改題目和任務書現象嚴重,學生對題目的理解極差。②畢業(yè)設計(論文)題目重復使用,題目、內容缺少創(chuàng)新,而且學生容易產生抄襲往屆畢業(yè)設計(論文)的現象。③畢業(yè)設計(論文)沒有實現真正意義上的雙選。畢業(yè)設計選題方式一般都由管理人員任意指定或者指導教師單向選擇學生,沒有考慮到學生的興趣和以后畢業(yè)設計(論文)方向同就業(yè)的聯(lián)系,畢業(yè)設計(論文)選題本應該是師生共同完成的。④畢業(yè)設計(論文)工作中師生交流不方便。由于時間工作限制,傳統(tǒng)工作方式中,師生交流遠遠不夠。⑤畢業(yè)設計(論文)工作不透明。傳統(tǒng)工作方式不能完善的監(jiān)控全體教師和學生的工作進度和質量。⑥畢業(yè)設計(論文)材料保存不方便。傳統(tǒng)工作方式采用紙質材料保存,耗費了大量紙張和存放空間,而且極易丟失或損壞。材料的收集和統(tǒng)計也費時費力。

正因為傳統(tǒng)的畢業(yè)設計(論文)管理方式存在以上諸多缺點,一些本科院校又沒有意識到畢業(yè)設計在整個教學工作中的重要地位,沒有很好的實施方式加強管理,畢業(yè)設計(論文)過程管理松懈,直接導致了畢業(yè)設計質量下降,又影響了本科畢業(yè)生能力的培養(yǎng)。

二、網絡化的積極意義和實施的難點及對策

1.積極意義

隨著計算機技術的發(fā)展,尤其是web應用系統(tǒng)開發(fā)技術的發(fā)展,各高等院校校園網建設發(fā)展迅速,辦公室、學生機房、實驗室等也已通過校園網實現了互連互通,這就為教學管理信息化、數字化、網絡化提供了必要條件,通過改變傳統(tǒng)的管理模式,運用信息技術進行科學管理,極大地提高了教學工作的效率。[4]將本科畢業(yè)設計(論文)的流程梳理清晰,合理設置各個過程階段,全程化的本科畢業(yè)設計(論文)的網上實施與管理同樣可以取得積極的成果。

在網絡化管理的選題過程中,所有題目對學生公開展示,學生可以方便快捷的進行選題,老師可以有針對性地進行確認或拒絕,被拒絕的學生亦能及時進行重新選擇其他感興趣的題目。各項材料的提交和處理具有實時性,信息回復便捷,這便有效地提高了工作的效率和準確性。由于畢業(yè)設計(論文)各階段的電子資料在網上系統(tǒng)都可隨時查詢,所以工作中各階段的進度管理更加方便快捷,監(jiān)控能力與工作效率得到了極大的改善。通過網絡化畢業(yè)設計(論文)系統(tǒng)平臺,學生可以每周通過網絡平臺提交周記,匯報畢業(yè)設計(論文)的工作進度和遇到的問題,指導教師同樣可以通過網絡平臺及時的對學生的問題進行回復批閱。這在方便了指導教師對學生的指導、增進師生交流的同時,又提高了畢業(yè)設計(論文)工作的效率。

2.實施的難點及對策

對畢業(yè)設計(論文)工作的全過程實行高效地全程化管理,難點在于理順各職能部門間的權限范圍及時間重疊關系,并讓各部門群體在互補制約的前提下協(xié)同工作,進而探索出完善的質量監(jiān)控體系。[5]這里的職能部門涉及廣泛,職能關系和工作范圍在某一階段是相互重疊的,關系復雜化、隨機化,每個階段都存在不同級別的驗收與評閱簽字等。上述內容,怎樣合理、互不影響地同時交替進行,是本科畢業(yè)設計(論文)系統(tǒng)設計的難點。

為有效解決上述難點,在需求分析階段詳細記錄好復雜的業(yè)務邏輯流程,保證工作流程的準確性,各個工作階段在網絡系統(tǒng)中體現為時間節(jié)點,校教務處負責人根據學校畢業(yè)設計(論文)管理工作規(guī)定,控制時間結點的開關,使得整個工作過程按序進行,系統(tǒng)設計前詳細分析總結了各參與者在不同階段的工作內容,設計中協(xié)調好各角色人員在各階段的職能權限邏輯關系,達到互不影響。在多次反復論證、修改、測試通過之后,拿出本科畢業(yè)設計(論文)系統(tǒng)的具體工作流程框架。

三、本科畢業(yè)設計(論文)系統(tǒng)流程設計

構建網絡化的本科畢業(yè)設計(論文)管理系統(tǒng),首先根據本科畢業(yè)設計(論文)管理辦法將本校的畢業(yè)設計(論文)工作流程詳細劃分為不同的實施階段,各個角色在每一階段都有各自的權限,數據庫表中設置相應字段加以區(qū)分,并且通過設置時間節(jié)點分隔每一階段流程。以哈爾濱工程大學本科畢業(yè)設計(論文)管理系統(tǒng)為例,將論文工作分成5個階段。

1.立題階段

各指導教師根據學院要求在網上提交一個或多個立題論證書,由院系各教研室或團隊負責人對本團隊教師提交的立題論證書進行審核,審核通過的題目才可以在選題階段接受學生選題。

2.選題階段

審核通過的立題論證書全部對學生開放,院系基層組織負責人將選題時間結點打開,學生申請自己所感興趣的題目,等待相應的立題教師通過申請,如果教師通過該學生申請,則確立一對一的指導關系,如果教師拒絕該學生選擇本題目,該學生可以再次申請選擇其他題目。

3.開題階段

選題階段結束后,指導教師與學生確立了對應指導關系。指導教師提交任務書,任務書經院學術組織負責人審核通過后,學生根據指導教師下達的任務書內容認真撰寫開題報告并提交。指導教師對所帶學生提交的開題情況及開題報告進行評閱并網上簽字確認。

4.中期階段

由各院系負責人選擇需要抽查進行中期答辯的學生百分比,借助系統(tǒng)隨機抽取接受中期檢查的學生,抽到的學生名單如果需要修改可以由學術組織負責人在線修改。通知需要抽查到的學生準備進行中期答辯,院系負責人對進行中期答辯的教師進行分組,并中期答辯信息,包括答辯時間、地點、答辯教師和學生名單。

5.答辯階段

由各院系負責人以教研室或專業(yè)為單位,對參加答辯的指導教師和學生進行分組,并指派答辯組長及秘書,統(tǒng)計學生論文和答辯PPT上傳情況及指導教師和評閱教師的評閱情況。指導教師對自己指導的學生論文進行評閱和評分。答辯組長把本組答辯學生分發(fā)給組內教師進行評閱,指定教師對分發(fā)到本人的學生論文進行評閱并評分。基層組織負責人網上公布答辯分組情況、答辯時間、地點,組織教師和學生現場答辯。各答辯組長在答辯工作結束后,網上提交答辯委員會評分表。

本科畢業(yè)設計(論文)工作的完成需要貫穿以上五個工作階段,各個階段緊密連接,互不重疊,這就需要若干時間結點加以控制。時間結點處于打開狀態(tài)時,對應的功能模塊是可用的,反之相應功能不能使用。校級負責人通過時間結點狀態(tài)的開關可以有效控制各項工作的先后順序,為各學院對本學院工作進度的統(tǒng)籌提供了有效的保障手段。

四、網絡化管理成果分析

哈爾濱工程大學本科畢業(yè)設計(論文)管理系統(tǒng)自2008年投入使用。2008年首先在計算機學院試點使用,得到了學校的認可及學院教師和學生的好評。從2009年開始,校教務處開始在全校院系范圍內推廣和使用,現已承擔了3屆本科生畢業(yè)設計(論文)工作在線實施和管理任務。該系統(tǒng)從畢業(yè)設計工作的起始階段開始對畢業(yè)設計工作的全過程進行動態(tài)管理。簡化了學院領導管理任務,數據和材料實時更新,學生和指導教師交流更加便捷,大大提高了工作效率,使用結果表明本系統(tǒng)運行安全可靠,功能較全,能滿足高校畢業(yè)設計網絡管理的要求。為高校畢業(yè)設計指導和管理提供了新的模式。

五、結束語

畢業(yè)設計(論文)工作是高校實現培養(yǎng)目標的重要教學環(huán)節(jié)之一,是教學、科研與社會實踐的一個重要結合點,是衡量高等教育質量的一項重要指標。[6]畢業(yè)設計(論文)在培養(yǎng)大學生進行科學研究基本訓練和提高綜合實踐能力等方面,具有不可替代的作用,深入研究本科畢業(yè)設計(論文)工作的實質內容、改革過程化管理的相應環(huán)節(jié)或步驟是高校教師義不容辭的責任與義務。畢業(yè)設計網站是畢業(yè)設計教學改革的產物,充分發(fā)揮畢業(yè)設計網站的作用,能極大的提高畢業(yè)設計(論文)的管理與質量。相信本科畢業(yè)設計(論文)工作的全程網絡化實施與管理不僅具有一定的推廣價值,對校園信息化和數字化建設更具有重要的指導意義。

參考文獻

1 郭 娟.畢業(yè)設計(論文)網絡管理信息系統(tǒng)的構建[J].中國林業(yè)教育,2010(4):50~52

2 劉榮佩、史慶南、何藹平、徐瑞東.畢業(yè)設計(論文)的質量監(jiān)控與質量評估研究[J].昆明理工大學學報(社會科學版),2003(4):57~61

3 王 強、張治民.畢業(yè)設計質量評價體系的探討和實踐[J].華北工學院學報(社科版),2003(2):47~49

篇(5)

指導教師:王春平

論文題目:幼兒園網站設計

學生姓名:王凌宇 專 業(yè):計算機 20xx年11月4日

幼兒園主題網站設計開題報告

1本課題的研究意義

可以說,從孩子一出生起,父母就一直在以理想的方向而塑造著他們。然而,這樣單純的教育模式是否就是完美的呢?我們究竟應該為幼兒建立一個怎樣的教育體系,如何為他們提供一個平等的發(fā)展機會?

一個由家庭、幼兒園和社會共同構成的完整的教育體系,才會為培養(yǎng)和諧發(fā)展的未來人才提供強大的推動力。教育是國家富裕強盛的根本,幼兒教育更是不能忽視,如今已是信息化普及,網絡也遍及到每家每戶。因此,我選擇了幼兒園主題網站設計來做我的畢業(yè)設計。這樣可以利用網絡進行工作學習以及品牌推廣,以便打造一個三方相互聯(lián)系,相互溝通的平臺:為幼兒園和家長溝通建立一座橋梁;提供了一種最低廉最有效的宣傳平臺;樹立幼兒園品牌,展示幼兒園風采。

2.本課題的基本內容

其網站制作首要內容是對制作網站所要用到的技術的掌握。本網站要掌握的技術有dreamware+access2019平臺開發(fā),ASP技術等

在服務器端運行ASP腳本語言,并連接到后臺數據庫,把動態(tài)查詢生成的網頁傳送到客戶端瀏覽器。ASP中通用設置變量可以實現對數據的存儲、檢索和操作。通過調用函數、定義過程執(zhí)行特定的任務。Dreamware是一款高效率具有 網站管理功能和超強的管理功能是一個開發(fā)平臺,用起來更簡單方便!其內容有以下幾點:

(1)在功能上,網站要實現提高教師專業(yè)發(fā)展、指導家庭教育、增進家園互動等功能。充分發(fā)揮這些功能,會使網站具有鮮明的服務特色,也會增強網站的專業(yè)性。

(2)在欄目設置上,網站應該充分考慮教師和家長的需要,設計一些他們感興趣和針對性強的欄目,如教育活動展示、幼兒個案研究、幼兒成長記錄、家庭教育論壇、家園直通車等。這些欄目簡單明了,針對性強,能吸引教師和家長的注意,激發(fā)他們訪問網站的興趣和積極性,發(fā)揮網站的教育作用。

(3)在信息提供上,網站應多提供訪問者需要和感興趣的教育信息,如優(yōu)秀的教育活動案例和評析,科研課題的研究成果,教師撰寫的優(yōu)秀論文,各領域教育活動的文獻音像資料等。

3.本課題的重點和難點 :

重點在掌握運用dreamware+access2019平臺開發(fā),ASP技術并設計構思網站的主體,難點在于綜合運用ASP技術和數據庫技術知識開發(fā)一個實用的網絡應用程序,并在網上運行。

4.本課題的進展計劃

1、第一階段:11月3日—11月8 閱讀參考資料并撰寫開題報告。 2、第二階段:11月8日—12月5日 完成作品的設計開發(fā)。

3、第三階段:12月5—12月22日 撰寫畢業(yè)論文并對設計作品進行完善修改。 4、第四階段:12月22日 準備畢業(yè)答辯。

參考文獻

[1] 何海霞,Dreamweaver8 完美網頁設計[M],北京:電子工業(yè)出版社,2019 [2] 羅國慶 陳兩萍,網站建設案例精粹[J],重慶:電子工業(yè)出版社,2019

[3] 龍馬工作室編著,Dreamweaver MX 2019 完全自學手冊,北京:人民郵電出版社,2019

[4] 唐偉等編著,網站規(guī)劃與網頁設計,北京:清華大學出版社,2019

[5] 王璞編著,網頁制作三劍客(MX 2019版)入門與提高,北京:清華大學出版社,2019

[6] 林小芳,吳怡. ASP動態(tài)網頁設計教程[M] .北京:清華大學出版社,2019 [7]金旭亮,吳彬.網站建設教程[M].北京:高等教育出版社,2019

[8]許衛(wèi)林.VBScript+ASP動態(tài)網頁制作[M].北京:中國電力出版社,2019

[9]陳建偉,李美軍,施建強. ASP動態(tài)網站開發(fā)教程[M]. 北京:清華大學出版社,2019

第二篇:幼兒園利用家庭資源進行科學教育 開題報告 400字

伊犁師范學院教育科學系

本科生畢業(yè)論文(設計)

開題報告

論 文 題 目: 幼兒園利用家庭資源進行科學教育的現狀研究

專 業(yè): 學 前 教 育

學 生 姓 名: 顧 倩 雯

學 號: 08040102028

指 導 教 師:

開題報告時間: 年 月 日

伊犁師范學院教育科學系制

填表說明和要求

1.開題報告作為畢業(yè)論文(設計)答辯小組對學生答辯資格審查的主要依據材料之一。此報告應在指導教師指導下,學生在畢業(yè)論文(設計)工作前期內完成,經指導教師簽署意見,同意后生效。

2.學生閱讀論文、資料的篇數一般不少于10篇,開題報告中應包括文獻綜述、選題依據、可行性分析及預期成果。字數不少于2000字。

篇(6)

 

現代科學技術的迅速發(fā)展,促使教育體系不斷地變化,社會對高素質技術人才的需要也在變化,為適應這種需要,人們的能力在提高和擴展。現代社會要求人才應具備專業(yè)能力、社會能力和方法能力。在高職教育教學中要培養(yǎng)學生這種能力,就應改變傳統(tǒng)教學模式和方法。改變傳統(tǒng)的教學模式和教學方法、培養(yǎng)學生的實際應用能力成為當前高職教學改革的主要目標。在眾多新型的教學模式和方法中,項目教學模式得到了人們的廣泛認可和實踐。項目教學法是師生通過共同實施一個完整的“項目”工作而進行的教學活動,是基于項目活動的研究性學習。本文正對高職“ASP動態(tài)網頁設計技術”課程在教學改革中實施項目教學時所遇到的問題進行了分析,從項目內容的選取與組織、項目教學效果的檢驗與總結以及項目教學方法的研究等方面提出了項目教學模式的實施方法和相關建議,希望起到引導性的作用。

一、項目教學法的提出

項目教學法是師生通過共同實施一個完整的項目而進行的教學活動,是基于項目活動的研究性學習。與傳統(tǒng)教學方式比較畢業(yè)論文題目,項目教學法的主體不僅是教師,而是教師與學生的整體,充分讓學生參與到教學活動中來論文開題報告范例。通過完整的項目的實施把理論與實踐教學有機地結合起來,讓學生學習到了與職業(yè)接近的工作方式,充分發(fā)掘學生的創(chuàng)造潛能和解決實際問題的綜合能力。

《ASP動態(tài)網頁設計技術》是我院電子信息系計算機網絡技術專業(yè)的主干課程,具有實用性強、應用面廣、操作性強與崗位聯(lián)系密切等特點。為了更好地講授《ASP動態(tài)網頁設計技術》課,我們將實際項目引入課堂教學,改革教學方法、教學手段及考核形式,使學生體會到了“學中做”、“做中學”的樂趣,提高了項目教學的實際應用效果,較好地實現了本課程的教學目標。

二、項目教學法的實施過程

1.項目的選取與確定

項目教學法成功實施的關鍵是選取并確立實用、優(yōu)秀的項目。因此,在實施項目教學法時,首先,應選擇切實可行的項目。在第一節(jié)課要講清楚本課程的目標,講解課程中所設置的項目及項目中要完成的工作任務相關的知識點和技能點,課程的考核方式等。演示歷屆學生制作的作品或老師自己做的完整項目,介紹項目中關鍵問題和解決方法,使得學生啟發(fā)。

為了系統(tǒng)化地進行項目教學法,我們將“ASP動態(tài)網頁設計技術” 中所采用的項目分為課摘要求學生具有一定的團隊協(xié)作精神。項目內容可以是企事業(yè)單位需求的項目或者是教師科研工作中開發(fā)的項目或者學生自己選擇的項目都可以,從而讓學生身臨其境參與創(chuàng)造實踐活動,親身體驗實踐的艱辛與樂趣。這樣不僅能提高學生解決實際問題的能力,而且有利于培養(yǎng)學生的人文素質和創(chuàng)新意識,讓學有余力的學生有一個展示自己能力的機會畢業(yè)論文題目,達到“做中學”的目標。

2.工作任務的設置

工作任務的設置是項目教學法實施重點。設置工作任務的總原則為從工作需求出發(fā),選擇相關的工作任務并確定相應的知識和技術,其目標不是儲備知識,而是在工作中學習和應用知識。

“ASP動態(tài)網頁設計技術”課程項目中課內實施項目是核心,其工作任務源于項目但不能照搬項目,應按照涵蓋的知識點及工作流程,對其重新加工提煉,要特別注意每個項目任務的描述以及理論知識與實踐知識的整合等問題。其設置步驟一般為:首先將整個項目按工作流程及知識結構分解成一個個子項目,并兼顧子項目的難易程度來安排教學順序,然后將每個子項目按不同的工作階段分為若干工作任務;最后再圍繞每個具體的工作任務設置相應的知識點和技能。在“ASP動態(tài)網頁設計技術”課程教學中,我們設置了如表l所示的項目和具體的工作任務。

課內實施項目是教師引導學生通過分析各個工作任務引出基本知識與技能,工作任務的設置不但要能起到讓學生及時鞏固所學知識和技能的作用,還要起到加深學生對基本理論的理解、激發(fā)學生獨立思考、不斷探索、找到解決問題的方法的作用。

表1:“ASP動態(tài)網頁設計技術”課程中的項目和作任務劃分與設置

 

序號

項目模塊

工作任務

相關知識與技能

1

創(chuàng)建ASP運行環(huán)境,制作第一動態(tài)網頁

任務1:ASP運行環(huán)境配置與管理;

任務2:虛擬目錄創(chuàng)建與管理;

任務3:測試網站服務器;

任務4:ASP開發(fā)工具應用;

任務5:制作第一個動態(tài)網頁;

會安裝與配置IIS,IIS WEB服務器的啟動和關閉;會管理與配置主目錄;創(chuàng)建虛擬目錄,能用本地WEB服務器下動態(tài)網頁的幾種方法; 用Dreamweaver創(chuàng)建ASP站點,站點的管理、測試與;

2

用HTML語言標記制作部門網站

任務1:部門網站主頁(首頁)制作;

任務2:為部門網站制作一個新聞子網頁;

任務3:制作部門人員名錄網頁;

任務4:制作部門人員注冊網頁;

任務5:制作部門網站的娛樂網頁;

任務6:網站框架制作;

會用HTML的文本、段落與圖像類標記應用;能夠在網頁中插入表格、列表及超鏈接標記;能用表單標記、常用的域控件標記和文件標記;能用滾動文字標記與多媒體標記;會用框架標記能作框架網站;

3

用VBScript腳本語言豐富部門網站內容

任務1:編寫能夠顯示歡迎問候詞和網頁訪問時間的子網頁

會用VBScript的常量、變量、日期時間函數、MsgBox函數和簡單選擇結構的程序設計語句(If…Then…Else…End If);

任務2:制作判斷登錄用戶權限的子網頁;

熟練多分支條件結構語句Select Case…End Select),常用內部函數和簡單事件過程的定義和調用;

任務3:為部門網站編寫一個休閑游戲網頁;

通過若干個休閑游戲程序的實現,熟悉VBScript語言中的循環(huán)語句的功能及其使用方法;

任務4:制作部門人員職稱情況統(tǒng)計網頁;

熟練使用隨機函數和Input Box函數,會定義一維數組,引用數組元素;

任務5: 為部門網站編寫一個工資發(fā)放的網頁;

通過工資發(fā)放程序的實現過程,掌握二維數組的定義與使用方法;

任務6:制作數學愛好者能力測試網頁;

通過典型的數學問題“神秘數、水仙花數、同構數、素數”等的程序編寫,掌握通用過程、函數過程以及事件過程的定義與調用方法;

 

  使用ASP內置對象技術在部門網站中設置聊天室

任務1:聊天室相關的變量定義與初始化;

會定義Global.asa文件和相關的事件過程畢業(yè)論文題目,了解Global.asa文件的特點;會用Application和Session 對象。

任務2:聊天室登錄網頁制作;

掌握Request對象的POST方式從FORM集合中獲取數據的方法;

任務3:制作登錄檢驗網頁;

掌握Response對象的Write,Redirect和End方法;

任務4:制作聊天話語輸入和顯示網頁

掌握Response對象的常用屬性,熟練Application和Session對象;

任務5:制作聊天信息處理網頁

熟悉Request對象的其他集合;

任務6:制作退出聊天室的網頁

綜合應用Request、Response、Application和Session對象;

5

部門網站中應用ASP內部組件

任務1: 部門站點中設計廣告輪流顯示網頁;

用ASP的廣告輪顯組件AdRotator在部門Web網站中建立廣告系統(tǒng);會編寫和設置廣告輪換文件的格式;會用ASP內部對象Server的CreateObject方法;

任務2:制作部門人員業(yè)務活動導航網頁

會用ASP內容鏈接組件Content Linking和網頁計數器組件Page Counter,掌握內容鏈接文件的編寫和文件格式要求;熟練ASP內部對象Server;

任務3:制作部門領導意見簿;(1.用戶意見輸入與提交網頁;2.用戶意見提交檢查網頁;3.用戶意見瀏覽網頁;)

掌握文件存取組件FileAccess的功能,能夠使用該組件對計算機的文件系統(tǒng)進行操作,熟練使用該組件相關的其他組件的方法和屬性;

6

ADO數據庫訪問技術的應用

任務1:部門用戶信息的瀏覽與顯示;

掌握ADO對象的Connection、RecordSet、Field、Fields等多個子對象對象,并會運行SQL命令;

任務2:部門用戶信息維護(添加、刪除、修改和定位);

熟練使用記錄集對象RecordSet的方法Addnew、Update、Delete和Find等;

任務3:用戶信息的查詢與分頁顯示;

篇(7)

(適用于環(huán)保機械、數控技術等各方向)

一、 開題報告的撰寫方法及基本要求

1、 如何選題、開題

選題、開題必須要考慮以下幾個方面的因素:

1)課題有沒有價值,從為什么要選這個課題?選取這個課題有什么背景,這個課題的研究,從理論上看有什么價值,從實踐上看,有什么價值。

2)從實際出發(fā),根據自身的知識結構、實驗條件、資金等方面的情況選取適合自己研究的課題。

3)課題要與所學專業(yè)相關,且忌選擇與所學專業(yè)相差太大的題目。作為過程裝備與控制工程專業(yè)的本科生,所選課題最好與過程裝備的工程設計、技術開發(fā)、生產制造及工程科學研究有關,盡量選擇結合生產和科研單位的實際任務,也可以是教師科研或研究生課題的一部分; 或者是同本專業(yè)、學科內容密切相關,符合教學要求的自擬課題。

2、開題報告一般包括哪些內容

開題報告一般包括:

1)課題的名稱。課題名稱是所要研究內容的高度概括,要簡練,一般不要超過20字;

2)問題的提出。從為什么要選這個課題?選取這個課題有什么理論的價值,實踐的價值,預計從幾方面來完成。

3)這個問題研究的現狀。國內研究到什么程度,國際研究到什么程度,主要通過文獻綜述來闡述。

4)確定自己要研究的主要內容。

5)確定研究擬采用的方法和步驟。就是采用什么樣的方法來對這個課題進行研究,研究這個課題具體分哪幾個步驟進行。

6)對研究課題的可行性進行分析。如自己具備哪些條件、研究路線是否行得通等。

7)列出時間安排。

8)列出參考文獻。

3、如何查閱文獻資料、怎樣寫文獻綜述查閱文獻資料可根據如下步驟進行:

1)課題確定后,要根據課題的研究的內涵確定課題的中英文關鍵詞;

2)根據中英文關鍵詞檢索該課題領域的期刊、學位論文、專利、國際會議、經典著作或專職部門的研究報告。建議從以下幾條途徑入手:一是通過檢索學校圖書館的電子資源,如維普中文科技期刊數據庫、萬方數據資源系統(tǒng)、超星數字圖書館、Elsevier數據庫等,一般能查到較新的文獻,找到幾篇“經典”的文章后“順藤摸瓜”,留意它們的參考文獻。質量較高的學術文章,通常是不會忽略該領域的主流、經典文獻的。二是利用學校圖書館的外文過刊閱覽室,能夠查到一些較為早期的經典文獻。三是利用國家或省市圖書館或一些科技情報檢索機構,也能夠查到一些相關文獻。四是利用互聯(lián)網,從一些專門的網站上也能獲取一些信息。

在寫文獻綜述時,可參照以下步驟:

1)首先要將與你課題題目相關的國內外研究認真介紹一下(先客觀介紹情況,要如實陳述別人的觀點),從而了解到國內外目前研究的現狀如何,別人都采用了什么方法進行了研究;

2)然后進行評述(后主觀議論,加以評估),評述目前研究的水平,研究方法的適用性或其不足;

3)最后評述一下自己擬研究課題有何意義,目前處在什么水平,自己擬采用的研究方法是否科學合理。

4、如何合理的安排時間進度

根據擬定的研究內容及擬采用的研究方法、手段,詳細列出進行課題研究所需的工作(工作劃分得越細,越容易統(tǒng)籌安排)根據總的課題時間進行統(tǒng)籌安排,合理分配。

有的研究內容相互之間關聯(lián)性較強、則需要分步進行;而有的研究內容關聯(lián)性不是很強,則可以齊頭并進,同時展開研究。例如,很多課題需要實驗分析且往往需要在理論分析或數值模擬分析之后進行,但是實驗分析往往需要較長的時間,如果按部就班地進行研究,往往會拖很長的時間,這種情況下,就需要將實驗分析的內容進一步細化,如可分為試樣制備、實驗條件準備、實驗、檢驗或標定等,可以將試樣制備和實驗條件準備等實驗工作提前,在進行理論分析時就開展這些工作,這樣就節(jié)省了時間。

合理安排時間進度與具體的課題有關,此處只給出了指導性原則,建議同學們可參照企業(yè)施工或維修計劃圖的方法,將細化的工作排列在時間進度表中,找出最優(yōu)工作進度安排路線。

5、參考文獻

參考文獻包括書籍、期刊、專利、會議論文等,總數一般不少于10篇,其中外文文獻一般不少于3篇,參考文獻要能體現相關研究領域科技發(fā)展的新進展。

二、畢業(yè)論文撰寫基本要求及方法

1、畢業(yè)論文的基本要求

論文篇幅為1.5萬字左右,一般不少于30頁。

主要內容及編排順序如下:

1)摘要;

2)目錄;

3)前言或緒論(包括研究課題的目的意義、相關情況的介紹、前人工作等、課題研究內容等);

4)按研究的內在邏輯關系給出理論分析、數值分析、程序或實驗等研究過程中的步驟、數據、結果等的描述;

5)結論與展望;

6)參考文獻,參考文獻不少于10篇,其中英文不少于5篇,需要在正文部分引用出處。

2、畢業(yè)論文撰寫的方法

畢業(yè)論文是在完成各項研究內容的基礎上,按上述內容闡述研究的目的、過程、成果及結論。

在撰寫論文過程中,理論依據要充分,數據要準確,公式推導要正確,能將所學的知識和技能應用于畢業(yè)論文中。另外,要注意論文結構的合理性;數學模型建立的正確、合理性;實驗方案的合理性,實驗數據的準確性;社會調查的客觀性和科學性。是否有自己獨特的見解或者創(chuàng)新。

另外,撰寫論文時要概念清楚,內容正確,結構嚴謹,文字通暢,用語符合技術專業(yè)規(guī)范,各種標準資料的運用符合學科、專業(yè)國家標準的規(guī)定,圖表清楚,圖面質量符合要求,書寫格式規(guī)范。

三、畢業(yè)設計的要求

1、 設計說明書內容

1)文獻綜述(研究課題的意義與作用、研究方案確定的原則與說明);

2)總體結構設計、技術方案依據及原理說明(有實驗的應包括實驗流程示意圖);

3)技術實施過程、工藝計算、機械設計和強度設計、零部件結構設計;

4)材料的選用和說明、機器或設備的制造、安裝或檢修;

5)結論、總結或專題討論。

2、設計圖紙的內容、圖紙量的要求

設計說明書篇幅為1.5萬字左右,一般不少于30頁。

設計圖紙:指機械設計標準所指的圖紙,圖紙繪制的規(guī)范及標準優(yōu)先采用國家標準。設計圖紙的總量不少于2張A0或4張A1的圖紙。對于大紙畫小圖的現象應予避免或進行適當的折扣計數。

所有圖紙須有圖框和標題欄。圖紙要有人審核并在“審核”一欄上簽名,學生在設計一欄上簽名。原理圖、程序框圖和流程圖以及其它一些拋去文字就失去

意義的圖不計其內。圖紙可以用計算機繪制;任何人不得拷貝或抄襲他人的圖紙,一旦發(fā)現則以作弊論處。

四、論文(設計)選題方向

1、產品設計

2、創(chuàng)新設計

3、表面工程

4、機械設計技術研究

5、機械設計

6、機器人設計

7、動畫設計

8、振動控制及減振材料

9、逆向工程

10、圖形處理網頁設計

篇(8)

中圖分類號:G712 文獻標識碼:A 文章編號:1672-5727(2012)09-0152-02

當前,計算機相關專業(yè)面臨巨大的就業(yè)壓力已成為不爭的事實。一方面,每年都有大量的畢業(yè)生涌入市場,另一方面,用人單位又招聘不到合適的人才,學校教育與市場需求不銜接,出現結構性錯位。因此,如何培養(yǎng)企業(yè)用得上、適應快的畢業(yè)生,成為我們教學改革的目標。

教育部高等學校計算機科學與技術教學指導委員會經過認真的調研、分析、對比,提出了人才培養(yǎng)要面向就業(yè)市場的理念。面向就業(yè)市場培養(yǎng)計算機人才,不僅是社會的需要,也是計算機院系生存的需要,要求計算機專業(yè)人才加快向應用型人才轉變的步伐。根據《寧波大紅鷹學院2011年—2015年建設與發(fā)展規(guī)劃綱要》,學院要成為中小企業(yè)發(fā)展的首選大學,人才培養(yǎng)目標定位為中小企業(yè)中高端技術、管理崗位應用型人才,服務面向定位:立足浙江,面向長三角,輻射全國。學院明確的發(fā)展規(guī)劃,為專業(yè)教學改革提供了更為廣闊的空間。

面向中小企業(yè)的網站建設與管理人才崗位需求分析

(一)信息化進程中的中小企業(yè)需要網站建設與管理類人才

筆者對中國寧波人才網(http://.cn/index.htm)、258人才銀行(http:///)、前程無憂(http://)等相關人才網站對寧波企業(yè)網站建設與管理崗位的需求情況(2011年6月1日至2011年8月1日)進行了分析。網站建設與管理相關的工作崗位主要有:網頁設計/美工、網絡程序員、網店美工、網絡運營專員等。企業(yè)對于相關崗位的人員一般要求如下:學歷最好是專科及以上,專業(yè)要求計算機相關專業(yè),由于崗位不同,因此,各企業(yè)對于學生的技能要求不一樣,但是,企業(yè)普遍希望學生具備網站項目開發(fā)的實踐經驗。而對于學生的職業(yè)態(tài)度,企業(yè)強調要有良好的組織觀念和團隊合作精神、敬業(yè)精神,工作上積極主動,細致專注,并能承受工作壓力。

我們發(fā)現,不同類型的企業(yè)對于網站建設與管理類人才的要求并不完全相同,互聯(lián)網/電子商務類企業(yè)對于網站建設人員需求量較大,而且要求學生在系統(tǒng)了解網站建設相關流程的基礎上,在某一方面,要具備專業(yè)特長,如美工設計、程序設計等,需要有專業(yè)特長的學生。其他類型的中小企業(yè)則要求學生能全面掌握網站建設與管理的相關知識,并且能對本行業(yè)的相關知識及工作流程比較熟悉,能解決日常工作中碰到的各類問題,對學生的綜合能力要求高。而且,隨著寧波市中小企業(yè)信息化進程的加快,企業(yè)對于網站建設與管理人才的需求也急劇增加。

(二)具體崗位對于人才的技能要求不同

不同的工作崗位對于人才的技能要求是不同的。如網頁設計/美工,要求學生具備獨立進行網站項目的整體版式、風格設計能力,精通Photoshop、Flash、Dreamweaver等網頁設計美工軟件,具有良好的美術功底以及良好的創(chuàng)意構思能力,對色彩敏感,具有把握不同風格頁面的良好能力;網絡程序員,要求學生熟悉PHP、ASP、VB、C#語言編程,并掌握其中一種開發(fā)語言進行網站的后臺功能開發(fā),熟悉SQL、Access等數據庫操作,具備項目程序開發(fā)經驗,責任心強,學習能力強,敢于接受挑戰(zhàn)和承受壓力,能夠獨立完成任務;網店美工,要求學生能熟練的處理網店產品圖片,寶貝上架,寶貝標題設定,以及對網店進行裝修(包括圖片設計與代碼制作)和日常維護,同時,還要兼顧網站的銷售業(yè)務;網絡運營專員則主要從事網站編輯、網站策劃、客服等,負責網站信息的更新和維護,提供客戶咨詢,跟蹤和策劃重點時事專題網站的推廣,軟文的撰寫和編輯,審核有關的內容及內容管理;擅長網站運營數據分析、總結,并以用戶為核心提供實用內容。

面向中小企業(yè)的網站建設與管理人才培養(yǎng)方案

(一)明確培養(yǎng)目標

如果將學校培養(yǎng)出來的學生視為一種特殊的“產品”,這個“產品”必須按照企業(yè)和用人市場的基本要求去考慮和設計。要達到培養(yǎng)規(guī)格要求,首先必須制定好人才培養(yǎng)方案,特別是要明確培養(yǎng)目標定位。通過對企業(yè)用人需求的分析,尤其是結合具體崗位的需要。而對于學生來說,明確的職業(yè)目標也能使學生的學習目標更為明確。

(二)設計課程方案

課程設置的原則是適合人才培養(yǎng)目標的定位。目前,學校的課程設置普遍沿用傳統(tǒng)的課程體系,隨著用人單位的要求不斷提高,以及學科技術的快速發(fā)展,需要對有關課程進行完善和改進。

篇(9)

關鍵詞:Flash軟件;Flash技術;ActionScfipt語言

Macromedia Flash作為網上動畫制作軟件佼佼者,已經廣泛地運用于網頁設計、廣告設計、游戲開發(fā)等基于Web的各個領域,并逐步向多媒體、影視視頻、產品展示、遠程教育等各種傳統(tǒng)領域滲透。?由于Flash易學易用,短時間內涌現出一批Flash愛好者,能制作各類相當逼真的動畫如卡通、商業(yè)片頭、MTV作品和教學課件等。一件好作品,最能打動人的是它的創(chuàng)意。在這一點上沒有速成可言,如果你立志成為一個優(yōu)秀的閃客或準備從事動畫方面的工作,那么還是老老實實地畫吧!

一、Flash軟件基本功能介紹

Flash是矢量圖形編輯和動畫制作軟件。它通過符號、按鈕、層、幀、場景等一系列組合,能夠讓用戶集成圖形、聲音、動畫、影像文件等各種多媒體素材。【21像用磚頭造房子一樣制作出形式簡潔、內容豐富、交互性強的極富感染力的動畫作品。隨著Flash軟件功能的不斷強大和完善,給用戶提供了一個更方便、更廣闊的動畫制作平臺。

Flash的特點決定了它在因特網上能夠風靡一時。首先,它的動畫作品輸入矢量動畫,因此可以無限放大不失真;其次,Flash最終壓縮生成swf動畫文件體積小得出奇,正好符合網絡傳輸的需要;再者,swf文件屬于流式播放,可以邊下載邊播放,這個特點在網絡速度較慢的情況下尤其突出;最后,Flash擁有比較強的交互功能,Flash中具有強大的面向對象的AcfionScript語言,還可以與響應的數據庫進行連接等,使復雜的動畫實現變得更加簡單和方便。但是美中不足的是,Flash動畫的播放需要插件的支持,因此,只有當用戶的瀏覽器擁有響應的插件時,才可以正常瀏覽Flash動畫。目前,Flash格式已經作為開放標準公布,并獲得了第三方軟件的支持,因此將有更多的瀏覽器支持Flash動畫,而Flash動畫也必將得到更廣泛的應用。

二、Flash動畫的盈利點

一是娛樂平臺,尤其是兒童娛樂平臺。現在能讓孩子瀏覽的網站太少了,如果做得好,會有很多兒童產品商家來做廣告。如:WWW.suflash.C01(超閃網)上面提供Flash音樂、游戲、短片等。

二是Flash動畫交易平臺。

三是Flash廣告制作公司。Flash以其制作成本低,會成為電視、網站等媒體廣告的首選。另一方面,手機從打電話到發(fā)短信,再到聽MP3等,逐漸成為個人娛樂平臺,自然也不會少了Flash,其文件不大,也可以動態(tài)傳播。隨著目前手機功能的增加以及對無線網絡的支持,已經有越來越多的手機支持Flash Player了。

三、重要技術

1.重要ActionScript的代碼

Flash網站實現的關鍵,尤其是Flash MX之后新增了很多功能強大的命令。關于這部分,可以參看其他有關Flash編程方面的資料,這里只談一談部分制作Flash網站需要使用的比較重要的Action-Script函數。ActionScript的一個關鍵目標是易于使用。非程序員可以容易地使用ActionScript,這一點非常重要。Flash提供的并不是一個蒼白的腳本編輯窗口,而是在Flash中創(chuàng)建了一個可視的、容易理解的界面,用來為Flash影片添加交互功能。Flash中Acfionseript非常易學,并且使得Flash播放器可以保持很小,這是一個重要的因素。

(1)loadMo“eNum與loadMode。功能說明:在播放原來加載的影片的同時將swf或jpeg文件加載進來。

(2)loadVafiables的運用。功能說明:從外部文件中(例如文本文件,或由CGI腳本、ActiveServer Page(ASP)、PHP或Perl腳本生成的文本)讀取數據,并設置Flash Player級別或目標影片剪輯中變量的值。

(3)gomAndPlay的運用。功能說明:轉到指定場景中指定的幀并從該幀開始播放。如果未指定場景,則播放頭將轉到當前場景中的指定幀。

2.動態(tài)Loading

考慮到網絡傳輸的速度,如果index.swf文件比較大,在它被完全導人以前設計一個Loading引導瀏覽者耐心等待是非常有必要的。同時設計得好的Loading在某些時候還可以為網站起一定的鋪墊作用。

一般的做法是先將Loading做成一個影片剪輯,在場景的最后位置設置標簽如end,通過if.FrameLoaded來判斷是否已經下載完畢,如果已經下載完畢則通過gotoAndPlay控制整個Flash的播放。、

以—個Loading文件為例,在場景里加人插入影片剪輯。

itFrameLoaded(“end”){gotoAndPlay(“開始播放的地方”)}

3.文本的導入

制作Flash網站的過程中經常遇到一定量的文字內容需要體現,文本的內容表現與上面介紹的流程是一樣的,不同的地方體現最后的表現效果和處理手法還是有些不同。

4.文本圖形法

如果文本內容不多,有希望將文本內容做得比較有動態(tài)效果,可以采用此法。將需要文本做成若干個Flash的元件,在相應的位置安排好。文本圖形法的文件載人與前面介紹的處理手法比較類似,原理都差不多。具體動態(tài)效果因設計需求而異。

5.直接導人法

文本導入法可以將獨立的txt文本文件,通過loadVariables導人到Flash文件內,修改時只需要修改txt文本內容,就可以實現Flash相關文件的修改,非常方便。在文本框屬性中設置Var變量名(注意這個變量名)。為文本框所在的幀添加Ac.fionScript代碼:loadVariabl∞(“變量名.txt”)o編寫一個純文本文件.txt(文件名隨意),文本開頭為“變量名=”,“=”后面寫上正式的文本內容。

四、Flash網站建設的注意事項

要記住用戶的目標,網站設計應該反應客戶的需求,有效地傳播主要信息與促進品牌。然而網站的目標最好通過尊重用戶的習慣來達到,所以站點結構必須滿足用戶的需要,快速地將用戶引導至其目標而避免任何公司和區(qū)域行話。在設計中最好的方法是用戶界面的一致性。元素結構的再使用、元素的設計以及命名的習慣,將使用戶在導向他們的目標時對站點傳達的信息的注意力更加豐富。

在網站建設技術發(fā)展的這幾年中,有一種力量在左右著其發(fā)展方向,那就是Flash自身的技術發(fā)展方向。已不僅僅停留到平面的界面上,在Flash中,有類似Photoshop中的濾鏡效果和圖層混合效果。Macromedia公司已經不滿足Flash作為矢量動畫軟件了,有了這些功能,有美術經驗的網站建設

者又要興奮不已了,它將是優(yōu)秀動畫作品有了更加強力的支持。畢業(yè)論文lwkoo.cn論文

當前,交互式網站已占領互聯(lián)網領域的主導位,而Flash動畫自身的親和力和傳播速度等優(yōu)勢,將會給Flash動畫產業(yè)帶來巨大的商業(yè)空間。以彩信和互動游戲為突破口,Flash將在近期迅速占領手機中的彩信市場。縱觀今后媒體的發(fā)展方向,要想有更美好的前景,還需要設計者和Flash的共同發(fā)展作為前提。Flash現在急需改變的,就是與圖像及圖像創(chuàng)作的緊密結合,畢竟不可能每一個設計師都去專修矢量圖設計,設計更多的設計師完成更加真實、生動化的作品。另外,作為有美術基礎的設計師們更應該注重自身素質及技術的培養(yǎng),這包括專業(yè)知識和創(chuàng)作思路。在今后的網絡媒體設計中不斷地創(chuàng)新,讓交互多媒體在各個不同領域都能夠得到長足的發(fā)揮。用我們設計師的手為Flash撐起一片完美天空。

篇(10)

一、引言 

計算機學科知識更新較快,新技術、新工藝、新器件、新軟件、新算法不斷涌現,而地方高校受辦學條件限制,存在教學內容滯后、教學模式單一、教學方法僵硬、實驗設備比較陳舊、“重理論、輕實踐”等現象。這不但束縛了學生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,也不利于人才的培養(yǎng)。因此,作為地方性高校在提高實踐教學水平、培養(yǎng)學生實踐能力和創(chuàng)新能力方面,必須根據自身實際,探索適合自己的路。 

 

二、提高學生創(chuàng)新能力與實踐能力的措施 

1.建立興趣小組 

俗話說“興趣是最好的老師”,培養(yǎng)學生濃厚的學習興趣是取得良好學習效果的重要因素。大量調查發(fā)現,學生剛入校時,充滿激情和活力,對什么都想嘗試,但如果不加引導,學生很容易迷失方向,最后失去學習的熱情。通過組織不同類型的興趣小組如程序設計小組、電腦維修小組、網頁制作小組、多媒體制作小組等,給學生營造一個豐富多彩的學習實踐環(huán)境,再加上老師的指導,可以讓學生在參與活動的過程中,逐漸找準自己的方向,明確學習的目標。興趣小組的活動分為三個層次:第一層次主要面向大一學生,以理論學習和基本訓練為主,活動由高年級的學生組織,通過作品展示、作品制作說明及經驗交流等形式,給大一的學生一個學習基本知識和基本技能的平臺。同時,也能培養(yǎng)高年級學生的表達能力和組織能力。第二層次主要面向大二學生,以培養(yǎng)自主學習的能力為主,活動由指導老師組織。經過一年的學習,學生有了一定的理論基礎和動手能力,此時教師通過羅列參考書籍、布置任務、集中討論等形式,推動學生更深入學習理論和技能,在完成任務的過程中,提高自己的實踐能力。第三層次面向所有學生,活動由學院組織,通過程序設計大賽、作品大賽等形式,全面檢驗學生學習情況和實踐水平。對其中較好的學生,組織集訓隊進行培訓,并推薦他們參加四川省大學生程序設計大賽甚至acm比賽、網頁設計大賽、“挑戰(zhàn)杯”大學生課外學術科技競賽等高水平比賽。同時,通過頒獎典禮、優(yōu)秀作品展示等,增強獲獎學生的自豪感和自信心,鼓勵其他學生更勤奮更努力地學習,進一步提高學生學習興趣,保持學習動力。 

2.新技術講座 

新技術講座對豐富學生課余生活、開拓學生視野、擴大學生知識面有重要作用。為此,我院舉辦一系列專場講座,由各教研室承擔,同時也邀請了如華為、北大青鳥等公司的高層管理人員為學生做項目開發(fā)與管理的專題講座。讓學生及時了解業(yè)界動態(tài),跟蹤it領域的最新科研情況。同時,老師通過這些講座,加深了與學生的交流,擴大自己的影響,為后續(xù)項目小組及科研小組活動創(chuàng)造了有利條件。 

3.項目開發(fā)小組 

近年來,普通高校的本科畢業(yè)設計存在諸多問題,如論文選題陳舊、選題面窄,如學生管理系統(tǒng)、圖書管理系統(tǒng)、實驗設備管理系統(tǒng)等信息管理系統(tǒng)之類的題目占相當比例,且每年都在重復使用。一些用人單位和企業(yè)反映計算機專業(yè)畢業(yè)生存在缺乏實際動手能力、程序設計開發(fā)經驗少等問題。其主要原因就是學生缺乏工程實踐經驗,如在軟件設計制作中,學生仍停留在用語言實現字符界面下的算法問題,無法開發(fā)圖形界面的應用系統(tǒng)。能在硬件方面做課題的學生更少,有也僅是停留在設計原理結構層面上,與實際情況對接不上。因此,開展工程實踐方面的培訓和指導是提高本科生實踐能力必不可少的環(huán)節(jié)。 

項目開發(fā)小組旨在使學生鞏固專業(yè)知識,培養(yǎng)學生工程素質和團隊合作精神,緩解學生在理論知識與工程實際之間脫節(jié)的矛盾。成員主要面向高年級學生,以指導老師確定的實際項目或虛擬項目為課題,在老師的指導和培訓下自主學習,共同探討。對于有一定基礎的學生,鼓勵并介紹他們去校外承攬項目。實際表明,項目小組的設置,有力改變了學生理論基礎強,動手能力弱的缺點。如我系04級某生,承攬并完成了自貢市一家網絡公司電子地圖的項目,其畢業(yè)論文被評為優(yōu)秀,同時該項目組學生的就業(yè)單位都令人滿意。我系2005級某生,在實習時就進入深圳一家網絡公司的游戲開發(fā)團隊,畢業(yè)時其論文被評為優(yōu)秀,本人也成為該公司骨干開發(fā)人員。這些學生的成功,極大鼓勵了其他人,更促進了項目小組活動的開展,激發(fā)了學生實踐的熱情。 

4.科研小組 

大學生科研能力培養(yǎng)是高校人才培養(yǎng)的目標之一。如何培養(yǎng)學生的科研能力,是當前高校教學改革所面臨的重要問題。對此,我系采取導師指導下的科研小組方式,通過由不同研究方向的教師根據自己的科研特色和研究實際,提出科研小課題(有限時間、有限經費、有限目標),設立科研項目小組,并在全系公開。學生根據自己的興趣和特長選擇課題。同時,結合大學生研究性學習與創(chuàng)新性實驗項目,對承擔課題的學生,優(yōu)先考慮其申請。將導師制、創(chuàng)新基金及本科畢業(yè)論文有機地融為一體。這一措施,使部分高年級本科學生獨立承擔小課題,并加入教師的科研群體中。目前,我系有相當數量的學生都主動的參與到教師的科研課題中,通過鍛煉,有一部分同學成功申報了校級、省級“學生創(chuàng)新型科研課題”,并有多篇科研論文在國內外期刊上公開發(fā)表。 

5.學科競賽與畢業(yè)設計有機結合 

大學生學科競賽是培養(yǎng)學生創(chuàng)新精神和動手能力的有效載體,對培養(yǎng)和提高學生的創(chuàng)新思維、創(chuàng)新能力、團隊合作精神、解決實際問題和實踐動手能力具有極為重要的作用。學科競賽現在越來越受到各高校的重視及社會的認可,特別是國際以及國家級和省級的競賽,例如大學生“挑戰(zhàn)杯”、acm國際大學生程序設計競賽、電子設計競賽、機器人大賽、網頁設計競賽等。一般可以從大學三年級做起,鼓勵學生跨專業(yè)、跨系、跨學院多學科綜合組建團隊,通過賽前的積極備戰(zhàn),可以極大地提高學生的創(chuàng)新思維,鍛煉學生刻苦鉆研的品質,培育團隊協(xié)作的精神,積極向上、頑強拚搏、不屈不撓的毅力。有一部分學生可結合已參與的電子設計競賽、機器人大賽等方面的題目,不斷延展科技競賽平臺的寬度和深度,作為學生畢業(yè)設計的選題,繼續(xù)發(fā)揮創(chuàng)造性,提出新觀點,創(chuàng)新內容,把課題做大、做活。學生在畢業(yè)設計過程中,既有團結協(xié)作的精神,又有相對的獨立性,這種團隊合作意識和創(chuàng)新能力的培養(yǎng),對他們今后走向工作崗位至關重要。通過學科競賽與畢業(yè)設計的有機結合,增強了學生的動手能力和工程訓練,提高了學生的創(chuàng)新能力和分析問題解決問題的能力,是培養(yǎng)創(chuàng)新型人才的有效途徑。 

 

三、結語 

針對地方性高校自身特點,本文從第二課堂活動的開展,提出了如何搭建實踐平臺的方法和措施,這些方法和措施的綜合應用,在我系近幾年的教學實踐中取得了一定的成效,學生的創(chuàng)新能力和實踐能力有了明顯的提高,學生自主學習的精神和能力都有了較大改善。同時,也轉變了部分老師“重理論、輕實踐”的思想,使他們能夠將自己的科研方向和如何提高學生實踐能力結合起來考慮。 

實踐平臺搭建是一個系統(tǒng)工程,還有許多其他環(huán)節(jié),如開放實驗室、課程設計、實驗項目開設等。只要我們把這些方面的工作做好,保證必要的經費,樹立以學生為主體的觀念,就會使實踐教學上一個新臺階,實現人才培養(yǎng)目標,增強人才在社會上的競爭力。 

 

參考文獻: 

[1]徐小林,李世勇.軟件工程創(chuàng)新性人才培養(yǎng)的實踐教學探索——以湖南大學為例[j].大學教育科學,2007,(2):66-68. 

[2]范立南.提高信息學科畢業(yè)設計創(chuàng)新能力與實踐能力的探索[j].計算機教育,2008,(6):12-14. 

篇(11)

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